Verdienstpunkte
In diesem Bereich des Zensus geben wir einen Überblick über die Daten, die wir innerhalb des letzten Jahres bezüglich der Verdienstpunkte gesammelt haben. Wir haben die Verdienstpunkte in verschiedene Kategorien eingeteilt und unser Ziel ist es, die Fragen „Für welche Fähigkeiten und auf welches Level werden Upgrades getätigt?” und „Von wie vielen Spielern werden diese Upgrades genutzt?” zu beantworten.
Werfen wir zunächst einen Blick auf die Status-Upgrades.
« HP / MP »
Maximale Gesamtzahl der Upgrades: 8 Level
Benötigte Punkte pro Upgrade: 1/2/3/4/5/5/5/5
Max. HP |
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Max. MP |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
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Upgrade 6 |
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Upgrade 7 |
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Upgrade 8 |
Eine allgmeine Entwicklung ist, dass es bei den Leveln 5 bis 7 nicht viele Items gibt. Ein hoher Anteil der Items befindet sich dagegen bei Level 8 und bei den Leveln 1 bis 4. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die maximale Gesamtzahl der Upgrades bei 8 liegt und die meisten Spieler hier diese 8 Level in 4 für HP und 4 für MP aufteilen oder sich dafür entscheiden, sich nur auf HP oder auf MP zu konzentrieren und dabei ihre Upgrades voll ausreizen bzw. dies versuchen.
« Attribute »
Maximale Gesamtzahl der Upgrades: 5 Level
Benötigte Punkte pro Upgrade: 3/6/9/9/9
STR |
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DEX |
VIT |
AGI |
INT |
MND |
CHR |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
Im Folgenden soll nun ein Überblick über Attribute gegeben werden.
STR ist der eindeutige Gewinner, gefolgt von den beliebten Attributen DEX und INT. Die Beliebtheit von STR gründet sich wahrscheinlich auf den erheblichen zusätzlichen Schaden, der durch Upgrades dieses Attributs erzielt werden kann. Des Weiteren kann es von einer breiten Auswahl von Jobs benutzt werden.
Zusätzlich zu dem bei normalen Waffenangriffen hinzugefügten Schaden haben viele Spieler wahrscheinlich STR-Upgrades gewählt, um den von ihren Waffenfertigkeiten verursachten Schaden zu erhöhen.
« Kampffertigkeiten »
Maximale Gesamtzahl der Upgrades: 20 Level
Maximum für Waffenfertigkeiten: 8 Level
Maximum für Verteidigungsfähigkeiten: 4 Level
Benötigte Punkte pro Upgrade: 1/2/3/3/3/3/3/3
Fäuste |
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Dolch |
Schwert |
Großschwert |
Axt |
Großaxt |
Sense |
Lanze |
Katana |
Großkatana |
Keule |
Stock |
Bogenschießen |
Schießkunst |
Werfen |
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Schutz |
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Ausweichen |
Schild |
Parieren |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
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Upgrade 6 |
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Upgrade 7 |
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Upgrade 8 |
Nun zu den Waffen- und Kampffertigkeiten.
Bei Kampffertigkeiten stehen die Entscheidungen, die Spieler bezüglich der Upgrades ihrer Waffen treffen, in direktem Zusammenhang mit der Beliebtheit der Jobs und mit den Waffen, die von den meisten Jobs benutzt werden.
Bei Verteidigungsfähigkeiten ist Ausweichen eindeutig das beliebteste Upgrade. Wir glauben, dass dies daran liegt, dass Ausweichen die einzige Verteidigungsfähigkeit ist, die von allen Jobs genutzt werden kann. Außerdem ist die Auswahl an Ausrüstung, durch die die Fähigkeit Ausweichen erhöht wird, größer als bei jeder anderen Verteidigungsfähigkeit. Es ist zudem leichter, ein Ausrüstungsset anzusammeln, das das Attribut Ausweichen erhöht.
« Magiefertigkeiten »
Maximale Gesamtzahl der Upgrades: 16 Level
Maximum pro Item: 8 Level
Benötigte Punkte pro Upgrade: 1/2/3/3/3/3/3/3
Göttliche Magie |
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Heilungsmagie |
Stärkungsmagie |
Schwächungsmagie |
Elementarmagie |
Dunkelmagie |
Beschwörungsmagie |
Ninjutsu |
Singen |
Saiteninstrument |
Blasinstrument |
Blaumagie |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
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Upgrade 6 |
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Upgrade 7 |
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Upgrade 8 |
Nun wenden wir uns den Magiefertigkeiten zu.
Magiefertigkeiten sind stark verknüpft mit den Beliebtheitsranglisten der Jobs, wobei sich Upgrades vor allem auf Schwächungsmagie und Elementarmagie konzentrieren.
Weil diese beiden Magiearten stark mit Widerstandsraten und Angriffsaktionen verbunden sind, werden hier Upgrades am schnellsten von Rot- und Schwarzmagiern, die Level 75 erreicht haben, durchgeführt. Gleichzeitig wird allerdings ein Barde mit Level 75 am wahrscheinlichsten ein Upgrade für die Blasinstrument-Fertigkeit und die Gesangsfertigkeit vornehmen wollen. Das Upgrade, das dagegen ein Blaumagier mit Level 75 am wahrscheinlichsten nutzen wird, ist Blaumagie.
Für einen Spieler mit mehreren Jobs kann es schwieriger sein, sich für das Upgrade einer Magiefertigkeit zu entscheiden, als eine Waffenfertigkeit zu wählen.
« Andere »
Maximale Gesamtzahl der Upgrades: 8 Level
Maximum pro Item: 4 Level
Benötigte Punkte pro Upgrade: 1/2/3/4
Erhöhung der Feindseligkeit |
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Senkung der Feindseligkeit |
Krititsche-Treffer-Rate |
Krititsche-Treffer-Rate (Gegner) |
Zauberunterbrechungsrate |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
Als Nächstes wollen wir einen Blick auf andere Fähigkeiten werfen.
Die Rate der kritischen Treffer hat hier fraglos ihre Konkurrenz hinter sich gelassen, denn die Häufigkeit der Zauberspruch-Unterbrechung und die Häufigkeit kritischer Treffer des Gegners belegen mit deutlichem Abstand nur den zweiten und dritten Platz. Die Entscheidung, Feindseligkeit zu erhöhen oder herabzusetzen, hängt von dem Job ab. Spieler mit mehreren Jobs werden zunehmend vorsichtiger, ihre Feindseligkeit dauerhaft zu beeinflussen, während ihr Level steigt. Dies ist einer der Gründe dafür, dass so wenige Spieler die feindseligkeitsbezogenen Optionen wählen.
Damit sind wir schließlich bei dem letzten Teil angelangt, bei den für Jobs verwendeten Verdienstpunkten.
Es gibt keine richtige oder falsche Verwendung für Verdienstpunkte. Aber indem wir uns die Entscheidungen ansehen, zu denen erfahrene Abenteurer durch Ausprobieren gelangt sind, können wir von ihrer Weisheit profitieren. Die Ergebnisse sind in der Tat faszinierend.
Für all diejenigen, die schon Level 75 erreicht haben, und für jene, die sich noch auf dem Weg zu diesem Ziel befinden, legen wir die folgenden Daten als Referenz vor. Viel Spaß damit!
« Job »
Gruppe 1
Maximale Gesamtzahl der Upgrades: 10 Level
Maximum pro Item: 5 Level
Benötigte Punkte pro Upgrade: 1/2/3/4/5 |
Groupe 2
Maximale Gesamtzahl der Upgrades: 10 Level
Maximum pro Item: 5 Level
Benötigte Punkte pro Upgrade: 3/4/5/5/5 |
[ Krieger ]
Gruppe 1 |
Berserker-Wiederanwendung |
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Defender-Wiederanwendung |
Kampfschrei-Wiederanwendung |
Aggressor-Wiederanwendung |
Doppelangriffsrate |
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Gruppe 2 |
Kriegerwut |
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Tomahawk |
Wildheit |
Aggressiv-Treffer |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Mönch ]
Gruppe 1 |
Fokus-Wiederanwendung |
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Trick-Wiederanwendung |
Chakra-Wiederanwendung |
Konterrate |
Trittattackenrate |
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Gruppe 2 |
Mantra |
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Formlose Schläge |
Stärkung |
Buße |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Weißmagier ]
Gruppe 1 |
Göttersiegel-Wiederanwendung |
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Heilen-Anwendungszeit |
Riegelzauber-Effekt |
Verbannungseffekt |
Regenerierungszauber-Effekt |
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Gruppe 2 |
Märtyrer |
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Hingabe |
Schutzra V |
Schutzschirmra V |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Schwarzmagier ]
Gruppe 1 |
Elementar-Siegel-Wiederanwendung |
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Feuermagie-Stärke |
Eismagie-Stärke |
Windmagie-Stärke |
Erdmagie-Stärke |
Blitzmagie-Stärke |
Wassermagie-Stärke |
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Gruppe 2 |
Flimmern II |
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Einfrieren II |
Tornado II |
Beben II |
Einschlag II |
Flut II |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Rotmagier ]
Gruppe 1 |
Austauschen-Wiederanwendung |
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Feuermagie-Genauigkeit |
Eismagie-Genauigkeit |
Windmagie-Genauigkeit |
Erdmagie-Genauigkeit |
Blitzmagie-Genauigkeit |
Wassermagie-Genauigkeit |
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Gruppe 2 |
Dia III |
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Gemach II |
Paralyse II |
Phalanx II |
Bio III |
Blind II |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Dieb ]
Gruppe 1 |
Reißaus-Wiederanwendung |
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Verstecken-Wiederanwendung |
Schleichattacke-Wiederanwendung |
Dreifachattacke-Wiederanwendung |
Dreifachattackenrate |
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Gruppe 2 |
Attentäterwut |
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Finte |
Aura-Diebstahl |
Hinterhalt |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Paladin ]
Gruppe 1 |
Schildschlag-Wiederanwendung |
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Heiliger-Kreis-Wiederanwendung |
Sentinel-Wiederanwendung |
Deckungseffekt-Länge |
Schutzwall-Wiederanwendung |
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Gruppe 2 |
Lehnseid |
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Rittertugend |
Eiserner Wille |
Hüter |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Dunkelritter ]
Gruppe 1 |
Seelenfresser-Wiederanwendung |
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Arcana-Kreis-Wiederanwendung |
Verzweiflungshiebe-Wiederanwendung |
Verzweiflungshiebe-Effekt |
Waffenschlag-Wiederanwendung |
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Gruppe 2 |
Dunkles Siegel |
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Diabolisches Auge |
Unterdrückte Seele |
Verzweiflungshiebe |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Bestienbändiger ]
Gruppe 1 |
Killer-Effekte |
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Belohnung-Wiederanwendung |
Fass!-Wiederanwendung |
Spezial-Wiederanwendung |
Zähmen-Wiederanwendung |
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Gruppe 2 |
Wildes Heulen |
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Killer-Instinkt |
Bestien-Affinität |
Bestienheiler |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Barde ]
Gruppe 1 |
Wiegenlied-Wiederanwendung |
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Finale-Wiederanwendung |
Minne-Effekt |
Menuett-Effekt |
Madrigal-Effekt |
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Gruppe 2 |
Nachtigall |
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Troubadour |
Feindes-Sirvente |
Abenteurer-Klagelied |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Jäger ]
Gruppe 1 |
Plündern-Wiederanwendung |
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Tarnung-Wiederanwendung |
Fangschuss-Wiederanwendung |
Dauerschuss-Wiederanwendung |
Rapidschuss-Rate |
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Gruppe 2 |
Tarnschuss |
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Grellschuss |
Schnappschuss |
Recycle |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Samurai ]
Gruppe 1 |
3. Auge-Wiederanwendung |
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Gewahrsamskreis-Wiederanwendung |
TP lagern-Effekt |
Meditieren-Wiederanwendung |
Zanshin-Agriffsrate |
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Gruppe 2 |
Shikikoyo |
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Mineuchi |
Ikishoten |
Überwältigen |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Ninja ]
Gruppe 1 |
Subtilschlag-Effekt |
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Katon-Effekt |
Hyoton-Effekt |
Huton-Effekt |
Doton-Effekt |
Raiton-Effekt |
Suiton-Effekt |
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Gruppe 2 |
Sange |
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Ninja-Weisheit |
Katon: San |
Hyoton: San |
Huton: San |
Doton: San |
Raiton: San |
Suiton: San |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Dragoon ]
Gruppe 1 |
Urkreis-Wiederanwendung |
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Sprung-Wiederanwendung |
Hochsprung-Wiederanwendung |
Supersprung-Wiederanwendung |
Seelenlink-Wiederanwendung |
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Gruppe 2 |
Tiefer Atem |
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Angon |
Empathie |
Beschuss |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Beschwörer ]
Gruppe 1 |
Avatar - Physische Treffgenauigkeit |
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Avatar - Physische Attacke |
Avatar - Magische Treffgenauigkeit |
Avatar - Magische Attacke |
Elemental-MP-Verbrauch |
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Gruppe 2 |
Meteorschlag |
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Himmelsschlag |
Windklinge |
Geo-Stoß |
Gewitter |
Wasserfall |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Blaumagier ]
Gruppe 1 |
Blaue-Kette-Wiederanwendung |
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Blauer-Ausbruch-Wiederanwendung |
Monster-Korrelation |
Physische Stärke |
Physische Treffgenauigkeit |
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Gruppe 2 |
Konvergenz |
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Diffusion |
Verkettung |
Einverleibung |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Freibeuter ]
Gruppe 1 |
Phantom-Wurf-Wiederanwendung |
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Schnellschuss-Wiederanwendung |
Schnellschuss-Treffgenauigkeit |
Zufallsdeal-Wiederanwendung |
Pleitedauer |
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Gruppe 2 |
Schlangenauge |
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Passen |
Glückssträhne |
Kartentrick |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Puppenmeister ]
Gruppe 1 |
Automaten-Nahkampffertigkeit |
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Automaten-Fernkampffertigkeit |
Automaten-Magiefertigkeit |
Aktivieren-Wiederanwenden |
Reparieren-Wiederanwendung |
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Gruppe 2 |
Rollentausch |
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Bauchredner |
Feinabstimmung |
Optimierung |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Tänzer ]
Gruppe 1 |
Tanzschritte-Genauigkeit |
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Kraken-Samba-Effekt |
Pfiffige-Polka-Effekt |
Odins-Polka-Effekt |
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Gruppe 2 |
Klingentanz |
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Fächertanz |
Aplomb |
Arabesque |
|
 |
Upgrade 1 |
 |
Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Gelehrter ]
Gruppe 1 |
Grimoire-Wiederanwendung |
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Vae-victis-Dauer |
„Kernspruch“-Effektivität |
„Sublimierungs“-Obergrenze |
|
Gruppe 2 |
Utile dulci |
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Lege artis |
Modus incognitus |
Modus arcanus |
Licentia poetica |
Theatrum mundi |
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Upgrade 1 |
 |
Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |