Verdienstpunkte
Wie beim letzten Mal gibt es in diesem Bereich des Zensus eine genauere Betrachtung der Verdienstpunkte. Diese Daten wurden nach dem Versions-Update im Mai 2011 gesammelt, in dem die Beschränkungen in bestimmten Verdienstpunkt-Kategorien erhöht wurden. Hier beginnt die Übersicht über die Upgrades.
« Max HP/Max MP »
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 12 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/4/5/5/5/5/5/7/7/7
Max. HP |
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Max. MP |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
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Upgrade 6 |
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Upgrade 7 |
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Upgrade 8 |
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Upgrade 9 |
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Upgrade 10 |
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Upgrade 11 |
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Upgrade 12 |
Die maximale Anzahl der HP- und MP-Upgrades wurde auf zwölf Level angehoben. Im letzten Zensus betrug die Verteilug der Max HP und Max MP ungefähr 40/60, dieses Jahr liegt sie allerdings näher bei 50/50. Wenn man die vielfältigen Methoden zur Wiederherstellung von MP und die neuen Arten HP und MP zu erhöhen, wie z. B. Atmas betrachtet, macht es Sinn, dass sich die Upgrades auf diese Weise angleichen.
« Attribute »
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 8 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 3/6/9/9/9/12/12/12
STR |
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DEX |
VIT |
AGI |
INT |
MND |
CHR |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
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Upgrade 6 |
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Upgrade 7 |
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Upgrade 8 |
Die maximale Anzahl von Attribut-Upgrades wurde von fünf auf acht angehoben. Wie im vorherigen Zensus verteilten über die Hälfte der Spieler ihre Verdienstpunkte auf Stärke, gefolgt von anderen beliebten Attributen wie Geschicklichkeit und Intelligenz. Beweglichkeit hat sich seit dem letzten Zensus erhöht, wahrscheinlich aufgrund der Anpassung im Dezember 2010, bei der die Anzahl der von einem Gegner erhaltenen TP abhängig von der Beweglichkeit des Spielers ist.
« Kampf-Fertigkeiten »
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 32 Level
Maximum für Waffenfertigkeiten: 8 Level
Maximum für Verteidigungsfertigkeiten: 4 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/3/3/3/3/3
Fäuste |
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Dolch |
Schwert |
Großschwert |
Axt |
Großaxt |
Sense |
Lanze |
Katana |
Großkatana |
Keule |
Stock |
Bogenschießen |
Schießkunst |
Werfen |
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Schutz |
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Ausweichen |
Schild |
Parieren |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
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Upgrade 6 |
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Upgrade 7 |
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Upgrade 8 |
Die maximale Anzahl der Upgrades von Kampf-Fertigkeiten wurde von zwanzig auf zweiunddreißig erhöht. Um das Beste aus ihren Waffenfertigkeiten zu machen, hat die Mehrzahl der Spieler ihre Verdienstpunkte bei einem möglichen Upgrade an ihre entsprechenden Waffen vergeben.
Der Grund, warum Dolche seit dem letzten Zensus vom zweiten auf den ersten Platz aufgestiegen sind, lässt sich wahrscheinlich durch ihre Beliebtheit bei Dieben und Tänzern erklären. Ebenfalls ist anzunehmen, dass Großäxte durch den Anstieg von mächtigen Waffenfertigkeiten an Beliebtheit gewonnen haben. Der Stock, welcher im letzten Zensus nur von wenigen aufgerüstet wurde, wurde diesmal von einer großen Anzahl von Spielern aufgerüstet, was möglicherweise auf die zusätzlichen nützlichen Waffenfertigkeiten und den Einfluss des Schwächungssystems zurückzuführen ist.
Bei den Verteidigungsfertigkeiten ist Ausweichen wieder einmal das mit Abstand beliebteste Upgrade. Wahrscheinlich liegt das daran, dass Ausweichen die einzige Verteidigungfertigkeit ist, die von allen Berufen beherrscht wird. Daneben ist die Auswahl an Ausrüstungen, die Ausweichen verbessern, größer als bei allen anderen Verteidigungsfertigkeiten. Viele Spieler haben Ausweichen weiter verbessert, nachdem die maximale Anzahl an Upgrades erhöht wurde.
« Magie-Fertigkeiten »
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 24 Level
Maximum pro Gegenstand: 8 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/3/3/3/3/3
Göttliche Magie |
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Heilungsmagie |
Stärkungsmagie |
Schwächungsmagie |
Elementarmagie |
Dunkelmagie |
Beschwörungsmagie |
Ninjutsu |
Singen |
Saiteninstrument |
Blasinstrument |
Blaumagie |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
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Upgrade 6 |
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Upgrade 7 |
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Upgrade 8 |
Wie beim letzten Mal verteilte sich die Mehrheit der Upgrades auf Schwächungs- und Elementarmagie. Doch es scheint, als ob die Abweichungen zum letzten Zensus in Bezug auf die Wahl des Upgrades auf den persönlichen Geschmack der Spieler zurückzuführen seien.
« Andere »
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 10 Level
Maximum pro Gegenstand: 5 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/4/5
Erhöhung der Feindseligkeit |
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Senkung der Feindseligkeit |
Krititsche-Treffer-Rate |
Krititsche-Treffer-Rate (Gegner) |
Zauberunterbrechungsrate |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
Die maximale Anzahl von Upgrades wurde von acht auf zehn erhöht und das Maximum pro Gegenstand von vier auf fünf.
Wieder einmal war die kritische Trefferrate das am häufigsten gewählte Upgrade, doch die Wahrscheinlichkeit, beim Zaubern unterbrochen zu werden, sowie die Senkung der erlittenen kritischen Trefferrate holen schnell auf. Abhängig von Job und Stellung, kann die Erhöhung der Feindseligkeit schwer anwendbar sein und ist daher in der Beliebtheit, verglichen mit anderen Upgrades, abgesunken.
Abschließend erfolgt eine nach jobspezifischen Verdienstpunkten aufgeschlüsselte Übersicht. Aufgrund der Erfahrungen so vieler Spieler, die durch Versuch und Irrtum gelernt haben, ist anzunehmen, dass diese Ergebnisse repräsentativ für die aktuellsten Trends bei den Spiel-Stilen sind. Diese Daten können als Referenz beim Upgraden eines neuen Jobs oder bei der Weiterentwicklung eines individuellen Ansatzes genutzt werden.
« Job »
Gruppe 1
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 10 Level
Maximum pro Gegenstand: 5 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/4/5 |
Gruppe 2
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 10 Level
Maximum pro Gegenstand: 5 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 3/4/5/5/5 |
[ Krieger ]
Gruppe 1 |
Berserker-Wiederanwendung |
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Defender-Wiederanwendung |
Kampfschrei-Wiederanwendung |
Aggressor-Wiederanwendung |
Doppelangriffsrate |
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Gruppe 2 |
Kriegerwut |
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Tomahawk |
Wildheit |
Aggressiv-Treffer |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Mönch ]
Gruppe 1 |
Fokus-Wiederanwendung |
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Trick-Wiederanwendung |
Chakra-Wiederanwendung |
Konterrate |
Trittattackenrate |
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Gruppe 2 |
Mantra |
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Formlose Schläge |
Stärkung |
Buße |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Weißmagier ]
Gruppe 1 |
Göttersiegel-Wiederanwendung |
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Heilen-Anwendungszeit |
Riegelzauber-Effekt |
Verbannungseffekt |
Regenerierungszauber-Effekt |
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Gruppe 2 |
Märtyrer |
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Hingabe |
Schutzra V |
Schutzschirmra V |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Schwarzmagier ]
Gruppe 1 |
Elementar-Siegel-Wiederanwendung |
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Feuermagie-Stärke |
Eismagie-Stärke |
Windmagie-Stärke |
Erdmagie-Stärke |
Blitzmagie-Stärke |
Wassermagie-Stärke |
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Gruppe 2 |
Flimmern II |
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Einfrieren II |
Tornado II |
Beben II |
Einschlag II |
Flut II |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Rotmagier ]
Gruppe 1 |
Austauschen-Wiederanwendung |
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Feuermagie-Genauigkeit |
Eismagie-Genauigkeit |
Windmagie-Genauigkeit |
Erdmagie-Genauigkeit |
Blitzmagie-Genauigkeit |
Wassermagie-Genauigkeit |
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Gruppe 2 |
Dia III |
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Gemach II |
Paralyse II |
Phalanx II |
Bio III |
Blind II |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Dieb ]
Gruppe 1 |
Reißaus-Wiederanwendung |
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Verstecken-Wiederanwendung |
Schleichattacke-Wiederanwendung |
Dreifachattacke-Wiederanwendung |
Dreifachattackenrate |
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Gruppe 2 |
Attentäterwut |
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Finte |
Aura-Diebstahl |
Hinterhalt |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Paladin ]
Gruppe 1 |
Schildschlag-Wiederanwendung |
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Heiliger-Kreis-Wiederanwendung |
Sentinel-Wiederanwendung |
Deckungseffekt-Länge |
Schutzwall-Wiederanwendung |
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Gruppe 2 |
Lehnseid |
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Rittertugend |
Eiserner Wille |
Hüter |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Dunkelritter ]
Gruppe 1 |
Seelenfresser-Wiederanwendung |
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Arcana-Kreis-Wiederanwendung |
Verzweiflungshiebe-Wiederanwendung |
Verzweiflungshiebe-Effekt |
Waffenschlag-Wiederanwendung |
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Gruppe 2 |
Dunkles Siegel |
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Diabolisches Auge |
Unterdrückte Seele |
Verzweiflungshiebe |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Bestienbändiger ]
Gruppe 1 |
Killer-Effekte |
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Belohnung-Wiederanwendung |
Fass!-Wiederanwendung |
Spezial-Wiederanwendung |
Zähmen-Wiederanwendung |
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Gruppe 2 |
Wildes Heulen |
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Killer-Instinkt |
Bestien-Affinität |
Bestienheiler |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
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Upgrade 4 |
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Upgrade 5 |
[ Barde ]
Gruppe 1 |
Wiegenlied-Wiederanwendung |
 |
Finale-Wiederanwendung |
Minne-Effekt |
Menuett-Effekt |
Madrigal-Effekt |
|
Gruppe 2 |
Nachtigall |
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Troubadour |
Feindes-Sirvente |
Abenteurer-Klagelied |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Jäger ]
Gruppe 1 |
Plündern-Wiederanwendung |
 |
Tarnung-Wiederanwendung |
Fangschuss-Wiederanwendung |
Dauerschuss-Wiederanwendung |
Rapidschuss-Rate |
|
Gruppe 2 |
Tarnschuss |
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Grellschuss |
Schnappschuss |
Recycle |
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Samurai ]
Gruppe 1 |
3. Auge-Wiederanwendung |
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Gewahrsamskreis-Wiederanwendung |
TP lagern-Effekt |
Meditieren-Wiederanwendung |
Zanshin-Agriffsrate |
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Gruppe 2 |
Shikikoyo |
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Mineuchi |
Ikishoten |
Überwältigen |
|
 |
Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Ninja ]
Gruppe 1 |
Subtilschlag-Effekt |
 |
Katon-Effekt |
Hyoton-Effekt |
Huton-Effekt |
Doton-Effekt |
Raiton-Effekt |
Suiton-Effekt |
|
Gruppe 2 |
Sange |
 |
Ninja-Weisheit |
Katon: San |
Hyoton: San |
Huton: San |
Doton: San |
Raiton: San |
Suiton: San |
|
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Upgrade 1 |
 |
Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Dragoon ]
Gruppe 1 |
Urkreis-Wiederanwendung |
 |
Sprung-Wiederanwendung |
Hochsprung-Wiederanwendung |
Supersprung-Wiederanwendung |
Seelenlink-Wiederanwendung |
|
Gruppe 2 |
Tiefer Atem |
 |
Angon |
Empathie |
Beschuss |
|
 |
Upgrade 1 |
 |
Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Beschwörer ]
Gruppe 1 |
Avatar - Physische Treffgenauigkeit |
 |
Avatar - Physische Attacke |
Avatar - Magische Treffgenauigkeit |
Avatar - Magische Attacke |
Elemental-MP-Verbrauch |
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Gruppe 2 |
Meteorschlag |
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Himmelsschlag |
Windklinge |
Geo-Stoß |
Gewitter |
Wasserfall |
|
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Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Blaumagier ]
Gruppe 1 |
Blaue-Kette-Wiederanwendung |
 |
Blauer-Ausbruch-Wiederanwendung |
Monster-Korrelation |
Physische Stärke |
Physische Treffgenauigkeit |
|
Gruppe 2 |
Konvergenz |
 |
Diffusion |
Verkettung |
Einverleibung |
|
 |
Upgrade 1 |
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Upgrade 2 |
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Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Freibeuter ]
Gruppe 1 |
Phantom-Wurf-Wiederanwendung |
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Schnellschuss-Wiederanwendung |
Schnellschuss-Treffgenauigkeit |
Zufallsdeal-Wiederanwendung |
Pleitedauer |
|
Gruppe 2 |
Schlangenauge |
 |
Passen |
Glückssträhne |
Kartentrick |
|
 |
Upgrade 1 |
 |
Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Puppenmeister ]
Gruppe 1 |
Automaten-Nahkampffertigkeit |
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Automaten-Fernkampffertigkeit |
Automaten-Magiefertigkeit |
Aktivieren-Wiederanwenden |
Reparieren-Wiederanwendung |
|
Gruppe 2 |
Rollentausch |
 |
Bauchredner |
Feinabstimmung |
Optimierung |
|
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Upgrade 1 |
 |
Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Tänzer ]
Gruppe 1 |
Tanzschritte-Genauigkeit |
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Kraken-Samba-Effekt |
Pfiffige-Polka-Effekt |
Odins-Polka-Effekt |
|
Gruppe 2 |
Klingentanz |
 |
Fächertanz |
Aplomb |
Arabesque |
|
 |
Upgrade 1 |
 |
Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |
[ Gelehrter ]
Gruppe 1 |
Grimoire-Wiederanwendung |
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Vae-victis-Dauer |
„Kernspruch“-Effektivität |
„Sublimierungs“-Obergrenze |
|
Gruppe 2 |
Utile dulci |
 |
Lege artis |
Modus incognitus |
Modus arcanus |
Licentia poetica |
Theatrum mundi |
|
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Upgrade 1 |
 |
Upgrade 2 |
 |
Upgrade 3 |
 |
Upgrade 4 |
 |
Upgrade 5 |