Verdienstpunkte

Wie beim letzten Mal gibt es in diesem Bereich des Zensus eine genauere Betrachtung der Verdienstpunkte. Diese Daten wurden nach dem Versions-Update im Mai 2011 gesammelt, in dem die Beschränkungen in bestimmten Verdienstpunkt-Kategorien erhöht wurden. Hier beginnt die Übersicht über die Upgrades.

« Max HP/Max MP »

Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 12 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/4/5/5/5/5/5/7/7/7

Max. HP
Max. MP
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5 Upgrade 6
Upgrade 7 Upgrade 8 Upgrade 9 Upgrade 10 Upgrade 11 Upgrade 12

Die maximale Anzahl der HP- und MP-Upgrades wurde auf zwölf Level angehoben. Im letzten Zensus betrug die Verteilug der Max HP und Max MP ungefähr 40/60, dieses Jahr liegt sie allerdings näher bei 50/50. Wenn man die vielfältigen Methoden zur Wiederherstellung von MP und die neuen Arten HP und MP zu erhöhen, wie z. B. Atmas betrachtet, macht es Sinn, dass sich die Upgrades auf diese Weise angleichen.


« Attribute »

Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 8 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 3/6/9/9/9/12/12/12

STR
DEX
VIT
AGI
INT
MND
CHR
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4
Upgrade 5 Upgrade 6 Upgrade 7 Upgrade 8

Die maximale Anzahl von Attribut-Upgrades wurde von fünf auf acht angehoben. Wie im vorherigen Zensus verteilten über die Hälfte der Spieler ihre Verdienstpunkte auf Stärke, gefolgt von anderen beliebten Attributen wie Geschicklichkeit und Intelligenz. Beweglichkeit hat sich seit dem letzten Zensus erhöht, wahrscheinlich aufgrund der Anpassung im Dezember 2010, bei der die Anzahl der von einem Gegner erhaltenen TP abhängig von der Beweglichkeit des Spielers ist.


« Kampf-Fertigkeiten »

Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 32 Level
Maximum für Waffenfertigkeiten: 8 Level
Maximum für Verteidigungsfertigkeiten: 4 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/3/3/3/3/3

Fäuste
Dolch
Schwert
Großschwert
Axt
Großaxt
Sense
Lanze
Katana
Großkatana
Keule
Stock
Bogenschießen
Schießkunst
Werfen
 

Schutz
Ausweichen
Schild
Parieren
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4
Upgrade 5 Upgrade 6 Upgrade 7 Upgrade 8

Die maximale Anzahl der Upgrades von Kampf-Fertigkeiten wurde von zwanzig auf zweiunddreißig erhöht. Um das Beste aus ihren Waffenfertigkeiten zu machen, hat die Mehrzahl der Spieler ihre Verdienstpunkte bei einem möglichen Upgrade an ihre entsprechenden Waffen vergeben.

Der Grund, warum Dolche seit dem letzten Zensus vom zweiten auf den ersten Platz aufgestiegen sind, lässt sich wahrscheinlich durch ihre Beliebtheit bei Dieben und Tänzern erklären. Ebenfalls ist anzunehmen, dass Großäxte durch den Anstieg von mächtigen Waffenfertigkeiten an Beliebtheit gewonnen haben. Der Stock, welcher im letzten Zensus nur von wenigen aufgerüstet wurde, wurde diesmal von einer großen Anzahl von Spielern aufgerüstet, was möglicherweise auf die zusätzlichen nützlichen Waffenfertigkeiten und den Einfluss des Schwächungssystems zurückzuführen ist.

Bei den Verteidigungsfertigkeiten ist Ausweichen wieder einmal das mit Abstand beliebteste Upgrade. Wahrscheinlich liegt das daran, dass Ausweichen die einzige Verteidigungfertigkeit ist, die von allen Berufen beherrscht wird. Daneben ist die Auswahl an Ausrüstungen, die Ausweichen verbessern, größer als bei allen anderen Verteidigungsfertigkeiten. Viele Spieler haben Ausweichen weiter verbessert, nachdem die maximale Anzahl an Upgrades erhöht wurde.


« Magie-Fertigkeiten »

Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 24 Level
Maximum pro Gegenstand: 8 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/3/3/3/3/3

Göttliche Magie
Heilungsmagie
Stärkungsmagie
Schwächungsmagie
Elementarmagie
Dunkelmagie
Beschwörungsmagie
Ninjutsu
Singen
Saiteninstrument
Blasinstrument
Blaumagie
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4
Upgrade 5 Upgrade 6 Upgrade 7 Upgrade 8

Wie beim letzten Mal verteilte sich die Mehrheit der Upgrades auf Schwächungs- und Elementarmagie. Doch es scheint, als ob die Abweichungen zum letzten Zensus in Bezug auf die Wahl des Upgrades auf den persönlichen Geschmack der Spieler zurückzuführen seien.


« Andere »

Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 10 Level
Maximum pro Gegenstand: 5 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/4/5

Erhöhung der Feindseligkeit
Senkung der Feindseligkeit
Krititsche-Treffer-Rate
Krititsche-Treffer-Rate (Gegner)
Zauberunterbrechungsrate
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5

Die maximale Anzahl von Upgrades wurde von acht auf zehn erhöht und das Maximum pro Gegenstand von vier auf fünf.
Wieder einmal war die kritische Trefferrate das am häufigsten gewählte Upgrade, doch die Wahrscheinlichkeit, beim Zaubern unterbrochen zu werden, sowie die Senkung der erlittenen kritischen Trefferrate holen schnell auf. Abhängig von Job und Stellung, kann die Erhöhung der Feindseligkeit schwer anwendbar sein und ist daher in der Beliebtheit, verglichen mit anderen Upgrades, abgesunken.


Abschließend erfolgt eine nach jobspezifischen Verdienstpunkten aufgeschlüsselte Übersicht. Aufgrund der Erfahrungen so vieler Spieler, die durch Versuch und Irrtum gelernt haben, ist anzunehmen, dass diese Ergebnisse repräsentativ für die aktuellsten Trends bei den Spiel-Stilen sind. Diese Daten können als Referenz beim Upgraden eines neuen Jobs oder bei der Weiterentwicklung eines individuellen Ansatzes genutzt werden.

« Job »

Gruppe 1
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 10 Level
Maximum pro Gegenstand: 5 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 1/2/3/4/5
Gruppe 2
Maximale Gesamtzahl von Upgrades: 10 Level
Maximum pro Gegenstand: 5 Level
Benötigte Punkte für jedes Upgrade: 3/4/5/5/5

[ Krieger ]

Gruppe 1 Berserker-Wiederanwendung
Defender-Wiederanwendung
Kampfschrei-Wiederanwendung
Aggressor-Wiederanwendung
Doppelangriffsrate
 

Gruppe 2 Kriegerwut
Tomahawk
Wildheit
Aggressiv-Treffer
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Mönch ]

Gruppe 1 Fokus-Wiederanwendung
Trick-Wiederanwendung
Chakra-Wiederanwendung
Konterrate
Trittattackenrate
 

Gruppe 2 Mantra
Formlose Schläge
Stärkung
Buße
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Weißmagier ]

Gruppe 1 Göttersiegel-Wiederanwendung
Heilen-Anwendungszeit
Riegelzauber-Effekt
Verbannungseffekt
Regenerierungszauber-Effekt
 

Gruppe 2 Märtyrer
Hingabe
Schutzra V
Schutzschirmra V
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Schwarzmagier ]

Gruppe 1 Elementar-Siegel-Wiederanwendung
Feuermagie-Stärke
Eismagie-Stärke
Windmagie-Stärke
Erdmagie-Stärke
Blitzmagie-Stärke
Wassermagie-Stärke
 

Gruppe 2 Flimmern II
Einfrieren II
Tornado II
Beben II
Einschlag II
Flut II
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Rotmagier ]

Gruppe 1 Austauschen-Wiederanwendung
Feuermagie-Genauigkeit
Eismagie-Genauigkeit
Windmagie-Genauigkeit
Erdmagie-Genauigkeit
Blitzmagie-Genauigkeit
Wassermagie-Genauigkeit
 

Gruppe 2 Dia III
Gemach II
Paralyse II
Phalanx II
Bio III
Blind II
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Dieb ]

Gruppe 1 Reißaus-Wiederanwendung
Verstecken-Wiederanwendung
Schleichattacke-Wiederanwendung
Dreifachattacke-Wiederanwendung
Dreifachattackenrate
 

Gruppe 2 Attentäterwut
Finte
Aura-Diebstahl
Hinterhalt
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Paladin ]

Gruppe 1 Schildschlag-Wiederanwendung
Heiliger-Kreis-Wiederanwendung
Sentinel-Wiederanwendung
Deckungseffekt-Länge
Schutzwall-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Lehnseid
Rittertugend
Eiserner Wille
Hüter
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Dunkelritter ]

Gruppe 1 Seelenfresser-Wiederanwendung
Arcana-Kreis-Wiederanwendung
Verzweiflungshiebe-Wiederanwendung
Verzweiflungshiebe-Effekt
Waffenschlag-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Dunkles Siegel
Diabolisches Auge
Unterdrückte Seele
Verzweiflungshiebe
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Bestienbändiger ]

Gruppe 1 Killer-Effekte
Belohnung-Wiederanwendung
Fass!-Wiederanwendung
Spezial-Wiederanwendung
Zähmen-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Wildes Heulen
Killer-Instinkt
Bestien-Affinität
Bestienheiler
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Barde ]

Gruppe 1 Wiegenlied-Wiederanwendung
Finale-Wiederanwendung
Minne-Effekt
Menuett-Effekt
Madrigal-Effekt
 

Gruppe 2 Nachtigall
Troubadour
Feindes-Sirvente
Abenteurer-Klagelied
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Jäger ]

Gruppe 1 Plündern-Wiederanwendung
Tarnung-Wiederanwendung
Fangschuss-Wiederanwendung
Dauerschuss-Wiederanwendung
Rapidschuss-Rate
 

Gruppe 2 Tarnschuss
Grellschuss
Schnappschuss
Recycle
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Samurai ]

Gruppe 1 3. Auge-Wiederanwendung
Gewahrsamskreis-Wiederanwendung
TP lagern-Effekt
Meditieren-Wiederanwendung
Zanshin-Agriffsrate
 

Gruppe 2 Shikikoyo
Mineuchi
Ikishoten
Überwältigen
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Ninja ]

Gruppe 1 Subtilschlag-Effekt
Katon-Effekt
Hyoton-Effekt
Huton-Effekt
Doton-Effekt
Raiton-Effekt
Suiton-Effekt
 

Gruppe 2 Sange
Ninja-Weisheit
Katon: San
Hyoton: San
Huton: San
Doton: San
Raiton: San
Suiton: San
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Dragoon ]

Gruppe 1 Urkreis-Wiederanwendung
Sprung-Wiederanwendung
Hochsprung-Wiederanwendung
Supersprung-Wiederanwendung
Seelenlink-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Tiefer Atem
Angon
Empathie
Beschuss
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Beschwörer ]

Gruppe 1 Avatar - Physische Treffgenauigkeit
Avatar - Physische Attacke
Avatar - Magische Treffgenauigkeit
Avatar - Magische Attacke
Elemental-MP-Verbrauch
 

Gruppe 2 Meteorschlag
Himmelsschlag
Windklinge
Geo-Stoß
Gewitter
Wasserfall
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Blaumagier ]

Gruppe 1 Blaue-Kette-Wiederanwendung
Blauer-Ausbruch-Wiederanwendung
Monster-Korrelation
Physische Stärke
Physische Treffgenauigkeit
 

Gruppe 2 Konvergenz
Diffusion
Verkettung
Einverleibung
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Freibeuter ]

Gruppe 1 Phantom-Wurf-Wiederanwendung
Schnellschuss-Wiederanwendung
Schnellschuss-Treffgenauigkeit
Zufallsdeal-Wiederanwendung
Pleitedauer
 

Gruppe 2 Schlangenauge
Passen
Glückssträhne
Kartentrick
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Puppenmeister ]

Gruppe 1 Automaten-Nahkampffertigkeit
Automaten-Fernkampffertigkeit
Automaten-Magiefertigkeit
Aktivieren-Wiederanwenden
Reparieren-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Rollentausch
Bauchredner
Feinabstimmung
Optimierung
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Tänzer ]

Gruppe 1 Tanzschritte-Genauigkeit
Kraken-Samba-Effekt
Pfiffige-Polka-Effekt
Odins-Polka-Effekt
 

Gruppe 2 Klingentanz
Fächertanz
Aplomb
Arabesque
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Gelehrter ]

Gruppe 1 Grimoire-Wiederanwendung
Vae-victis-Dauer
„Kernspruch“-Effektivität
„Sublimierungs“-Obergrenze
 

Gruppe 2 Utile dulci
Lege artis
Modus incognitus
Modus arcanus
Licentia poetica
Theatrum mundi
 

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