Verdienstpunkte

Als Nächstens werfen wir einen Blick auf die Verdienstpunkte. Wir beginnen mit den Upgrades.

≪Max HP / Max MP≫

Max. Upgrades: 15
Benötigte Punkte für die einzelnen Upgrades: 1/2/3/4/5/5/5/5/5/7/7/7/9/9/9

Max. HP
Max. MP
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5
Upgrade 6 Upgrade 7 Upgrade 8 Upgrade 9 Upgrade 10
Upgrade 11 Upgrade 12 Upgrade 13 Upgrade 14 Upgrade 15

Die maximale Stufe für HP- und MP-Upgrades wurde auf 15 angehoben. Seit dem letzten Jahr haben sich dabei die HP wieder an den MP vorbeigeschoben. Auffallend ist besonders die hohe Zahl von Spielern, die ihre HP über Verdienstpunkte maximal aufgewertet haben. Zurückzuführen ist dies eventuell auf die Tatsache, dass einige Monster in Arealen für fortgeschrittene Spieler über extrem starke Flächenangriffe verfügen, denen Spieler mit mehr HP zu entgegnen versuchen.


≪Statuswerte≫

Max. Upgrades: 12
Benötigte Punkte für die einzelnen Upgrades: 3/6/9/9/9/12/12/12/12/15/15/15

STR
DEX
VIT
AGI
INT
MND
CHR
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4
Upgrade 5 Upgrade 6 Upgrade 7 Upgrade 8
Upgrade 9 Upgrade 10 Upgrade 11 Upgrade 12

Statuswerte können jetzt in zwölf Stufen aufgewertet werden. Wie gehabt konzentrieren sich dabei die meisten Spieler auf ihren STR-Wert. Darüber hinaus fällt auf, dass Spieler vermehrt auch ihre AGI- und MND-Werte verbessern und insgesamt mehr Spieler bis zur höchsten Stufe aufwerten. Grund hierfür ist vermutlich die Einführung von Waffenfertigkeiten, die von guten Statuswerten profitieren.


≪Kampffertigkeiten≫

Max. Upgrades: 32
Maximum für Waffenfertigkeiten: 8  Maximum für Verteidigungsfertigkeiten: 4
Benötigte Punkte für die einzelnen Upgrades: 1/2/3/3/3/3/3/3

Fäuste
Dolch
Schwert
Großschwert
Axt
Großaxt
Sense
Lanze
Katana
Großkatana
Keule
Stock
Bogenschießen
Schießkunst
Werfen
 

Schutz
Ausweichen
Schild
Parieren
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4
Upgrade 5 Upgrade 6 Upgrade 7 Upgrade 8

Die Graphen machen deutlich, dass alle Kampffertigkeiten mindestens bis zur Hälfte aufgewertet wurden, damit sie möglichst effektiv eigesetzt werden können. Die Beliebtheit des Dolchs ist dabei ungebrochen. Äxte und Stöcke konnten etwas zulegen. Im Fall der Axt ist das vermutlich auf die Popularität des Jobs „Bestienbändiger“ zurückzuführen.


≪Magiefertigkeiten≫

Max. Upgrades: 24  Maximum pro Gegenstand: 8
Benötigte Punkte für die einzelnen Upgrades: 1/2/3/3/3/3/3/3

Göttliche Magie
Heilungsmagie
Stärkungsmagie
Schwächungsmagie
Elementarmagie
Dunkelmagie
Beschwörungsmagie
Ninjutsu
Singen
Saiteninstrument
Blasinstrument
Blaumagie
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4
Upgrade 5 Upgrade 6 Upgrade 7 Upgrade 8

Seit dem letzten Zensus konnte die Stärkungsmagie etwas zulegen. Sicherlich sind dafür Gelehrte verantwortlich, die sich von diesem Schritt Vorteile bei der Anwendung von „Embrava“ versprechen. Selbiges gilt für Weißmagier mit ihren Augmen-Sprüchen und Rotmagier mit ihren Stimulus-Sprüchen.


≪Andere≫

Max. Upgrades: 10  Maximum pro Gegenstand: 5
Benötigte Punkte für die einzelnen Upgrades: 1/2/3/4/5

Erhöhung der Feindseligkeit
Senkung der Feindseligkeit
Krititsche-Treffer-Rate
Krititsche-Treffer-Rate (Gegner)
Zauberunterbrechungsrate
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5

Wie schon beim letzten Mal ist auch dieses Jahr wieder die kritische Trefferrate der absolute Spitzenreiter unter den aufgewerteten sonstigen Fertigkeiten.


Auch bei den Jobs gibt es kaum Veränderungen zum Vorjahr. Zieht man allerdings in Betracht, dass unmittelbar vor Erhebung dieser Daten Anpassungen am Verdienstpunkte-System durchgeführt wurden und auch für Dezember dieses Jahres eine Ausweitung der Job-Kategorien geplant ist, dann wird es im nächsten Jahr vermutlich etwas mehr Bewegung geben.

≪Jobs≫

Gruppe 1
Max. Upgrades: 10 Maximum pro Gegenstand: 5
Benötigte Punkte für die einzelnen Upgrades: 1/2/3/4/5
Gruppe 2
Max. Upgrades: 10 Maximum pro Gegenstand: 5
Benötigte Punkte für die einzelnen Upgrades: 3/4/5/5/5

[ Krieger ]

Gruppe 1 Berserker-Wiederanwendung
Defender-Wiederanwendung
Kampfschrei-Wiederanwendung
Aggressor-Wiederanwendung
Doppelangriffsrate
 

Gruppe 2 Kriegerwut
Tomahawk
Wildheit
Aggressiv-Treffer
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Mönch ]

Gruppe 1 Fokus-Wiederanwendung
Trick-Wiederanwendung
Chakra-Wiederanwendung
Konterrate
Trittattackenrate
 

Gruppe 2 Mantra
Formlose Schläge
Stärkung
Buße
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Weißmagier ]

Gruppe 1 Göttersiegel-Wiederanwendung
Heilen-Anwendungszeit
Riegelzauber-Effekt
Verbannungseffekt
Regenerierungszauber-Effekt
 

Gruppe 2 Märtyrer
Hingabe
Schutzra V
Schutzschirmra V
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Schwarzmagier ]

Gruppe 1 Elementar-Siegel-Wiederanwendung
Feuermagie-Stärke
Eismagie-Stärke
Windmagie-Stärke
Erdmagie-Stärke
Blitzmagie-Stärke
Wassermagie-Stärke
 

Gruppe 2 Flimmern II
Einfrieren II
Tornado II
Beben II
Einschlag II
Flut II
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Rotmagier ]

Gruppe 1 Austauschen-Wiederanwendung
Feuermagie-Genauigkeit
Eismagie-Genauigkeit
Windmagie-Genauigkeit
Erdmagie-Genauigkeit
Blitzmagie-Genauigkeit
Wassermagie-Genauigkeit
 

Gruppe 2 Dia III
Gemach II
Paralyse II
Phalanx II
Bio III
Blind II
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Dieb ]

Gruppe 1 Reißaus-Wiederanwendung
Verstecken-Wiederanwendung
Schleichattacke-Wiederanwendung
Dreifachattacke-Wiederanwendung
Dreifachattackenrate
 

Gruppe 2 Attentäterwut
Finte
Aura-Diebstahl
Hinterhalt
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Paladin ]

Gruppe 1 Schildschlag-Wiederanwendung
Heiliger-Kreis-Wiederanwendung
Sentinel-Wiederanwendung
Deckungseffekt-Länge
Schutzwall-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Lehnseid
Rittertugend
Eiserner Wille
Hüter
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Dunkelritter ]

Gruppe 1 Seelenfresser-Wiederanwendung
Arcana-Kreis-Wiederanwendung
Verzweiflungshiebe-Wiederanwendung
Verzweiflungshiebe-Effekt
Waffenschlag-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Dunkles Siegel
Diabolisches Auge
Unterdrückte Seele
Verzweiflungshiebe
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Bestienbändiger ]

Gruppe 1 Killer-Effekte
Belohnung-Wiederanwendung
Fass!-Wiederanwendung
Spezial-Wiederanwendung
Zähmen-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Wildes Heulen
Killer-Instinkt
Bestien-Affinität
Bestienheiler
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Barde ]

Gruppe 1 Wiegenlied-Wiederanwendung
Finale-Wiederanwendung
Minne-Effekt
Menuett-Effekt
Madrigal-Effekt
 

Gruppe 2 Nachtigall
Troubadour
Feindes-Sirvente
Abenteurer-Klagelied
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Jäger ]

Gruppe 1 Plündern-Wiederanwendung
Tarnung-Wiederanwendung
Fangschuss-Wiederanwendung
Dauerschuss-Wiederanwendung
Rapidschuss-Rate
 

Gruppe 2 Tarnschuss
Grellschuss
Schnappschuss
Recycle
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Samurai ]

Gruppe 1 3. Auge-Wiederanwendung
Gewahrsamskreis-Wiederanwendung
TP lagern-Effekt
Meditieren-Wiederanwendung
Zanshin-Agriffsrate
 

Gruppe 2 Shikikoyo
Mineuchi
Ikishoten
Überwältigen
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Ninja ]

Gruppe 1 Subtilschlag-Effekt
Katon-Effekt
Hyoton-Effekt
Huton-Effekt
Doton-Effekt
Raiton-Effekt
Suiton-Effekt
 

Gruppe 2 Sange
Ninja-Weisheit
Katon: San
Hyoton: San
Huton: San
Doton: San
Raiton: San
Suiton: San
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Dragoon ]

Gruppe 1 Urkreis-Wiederanwendung
Sprung-Wiederanwendung
Hochsprung-Wiederanwendung
Supersprung-Wiederanwendung
Seelenlink-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Tiefer Atem
Angon
Empathie
Beschuss
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Beschwörer ]

Gruppe 1 Avatar - Physische Treffgenauigkeit
Avatar - Physische Attacke
Avatar - Magische Treffgenauigkeit
Avatar - Magische Attacke
Elemental-MP-Verbrauch
 

Gruppe 2 Meteorschlag
Himmelsschlag
Windklinge
Geo-Stoß
Gewitter
Wasserfall
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Blaumagier ]

Gruppe 1 Blaue-Kette-Wiederanwendung
Blauer-Ausbruch-Wiederanwendung
Monster-Korrelation
Physische Stärke
Physische Treffgenauigkeit
 

Gruppe 2 Konvergenz
Diffusion
Verkettung
Einverleibung
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Freibeuter ]

Gruppe 1 Phantom-Wurf-Wiederanwendung
Schnellschuss-Wiederanwendung
Schnellschuss-Treffgenauigkeit
Zufallsdeal-Wiederanwendung
Pleitedauer
 

Gruppe 2 Schlangenauge
Passen
Glückssträhne
Kartentrick
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Puppenmeister ]

Gruppe 1 Automaten-Nahkampffertigkeit
Automaten-Fernkampffertigkeit
Automaten-Magiefertigkeit
Aktivieren-Wiederanwenden
Reparieren-Wiederanwendung
 

Gruppe 2 Rollentausch
Bauchredner
Feinabstimmung
Optimierung
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Tänzer ]

Gruppe 1 Tanzschritte-Genauigkeit
Kraken-Samba-Effekt
Pfiffige-Polka-Effekt
Odins-Polka-Effekt
 

Gruppe 2 Klingentanz
Fächertanz
Aplomb
Arabesque
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5


[ Gelehrter ]

Gruppe 1 Grimoire-Wiederanwendung
Vae-victis-Dauer
„Kernspruch“-Effektivität
„Sublimierungs“-Obergrenze
 

Gruppe 2 Utile dulci
Lege artis
Modus incognitus
Modus arcanus
Licentia poetica
Theatrum mundi
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5



Abschließend noch eine neue Erhebung: Die über Verdienstpunkte angeeigneten Waffenfertigkeiten. Auf dem ersten Platz rangiert die Dolch-Fertigkeit „Exzentration“. Gründe für die Beliebtheit dieser Waffenfertigkeit sind vielfältig denkbar. Diebe und Tänzer versprechen sich von ihr vermutlich vor allem gute Schadenswerte. Der zweite Platz für „Ruinbringer“ scheint mit der Zunahme des Jobs „Bestienbändiger“ zusammenzuhängen. Überrascht hat uns insbesondere der vierte Platz für „Resolution“. Diese Waffenfertigkeit wurde schließlich des Öfteren heiß in den Foren diskutiert.

≪Waffenfertigkeiten≫

Max. Upgrades: 15 Maximum pro Fertigkeit: 5
Benötigte Punkte für die einzelnen Upgrades: 10/15/20/25/30

Tanz der Himmelswächter
Exzentration
Requiescat
Resolution
Ruinbringer
Tumult
Entropie
Sternensturz
Klinge: Shun
Tachi: Shoha
Schutt und Asche
Seelenbrecher
Apex-Pfeil
Letztes Gefecht
 

Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5