Aufgaben, Missionen und die Eroberung

Quests (Aufgaben)

Aufgaben sind spezifische Ersuche von Personen, Geschäften oder Organisationen, die Sie entweder annehmen oder ablehnen können. Die Bedingungen für die meisten Aufgaben sind relativ locker und normalerweise benötigen Sie keine bestimmte Berufsstufe, Ability oder Nationszugehörigkeit. Aufgaben bringen selten viel Gil, aber das Vertrauen und die Anerkennung, die ihr Charakter sich verdienen wird, sind unbezahlbar.



Missionen

Bei einer Mission wird ihr Charakter zeitweise angeheuert, um ein Problem, das Ihre Nation beschäftigt, zu lösen. Dafür werden Sie natürlich auch bezahlt. Der Inhalt der einzelnen Missionen reicht von Gelegenheitsarbeiten bis hin zu streng geheimen Operationen. Mit immer höheren Stufen ernten Sie mehr Vertrauen und somit auch die Gelegenheit, wichtige Missionen mit großen Gewinnen zu übernehmen - und mit großem Risiko...


Conquest (Eroberung)

So wie im Missions-System haben Eroberungen einen direkten Einfluss auf Ihre jeweilige Nation. Bei Eroberungen geht es darum, dass bestimmt wird, welche Nation über bestimmte Regionen herrscht. Jede Region wird in bis zu acht kleinere Teile zerlegt. Ihre Rolle ist es, Beastmen und Monster für die Ehre und Herrlichkeit Ihrer Nation zu bekämpfen.

Belohnung für Eroberungen
Der "influence," (Einfluss) einer Nation hängt von der Anzahl der von ihr regierten Gebiete ab und hat Auswirkungen auf ihren wirtschaftlichen Status. Als Spieler erhalten Sie Punkte, wenn Sie bei der Eroberung teilnehmen. Die Ansammlung dieser Punkte ermöglicht es Ihnen, besondere Items zu erhalten.

Wenn eine Region unter die Herrschaft Ihrer Nation fällt, werden Grenzwächter dorthin geschickt, um Wache zu stehen. Diese Wächter spielen eine wichtige Rolle, da sie die Abenteurer bei deren Kristallsuche unterstützen.

Je mehr Regionen einer Nation unterstehen, desto reicher wird sie. Und eine starke Nation wird sich sicher für Abenteurer wie Sie auszahlen!

Die Geschichte der Eroberungen
Lassen Sie uns einen kurzen Blick auf die Geschichte der Eroberungen in Vana'diel werfen. Obwohl es seit Ende des Kristallkrieges immer weniger groß angelegte Angriffe der Beastmen gegeben hat, ist es trotzdem vonnöten, die umherziehenden Beastmen-Banden, die kleine Dörfer und Reisende bedrohen, zu erjagen.

Da die Nationen von Vana'diel erschöpft vom Großen Krieg waren und ihren Verbündeten nicht gänzlich vertrauten, schickten sie nur ungern ihre eigenen Truppen in die Gebiete, um die dortigen Probleme zu beseitigen.

Über diese Situation in Sorge, schlug der Großherzog Kam'lanaut aus Jeuno das Eroberungs-System vor. Dieses System schreibt vor, dass die Nation, die am meisten zur Sicherheit einer Region beigetragen hat, auch die Herrschaft über diese Region erhält. Da Jeuno nur am Handel, nicht aber an einer weiteren Ausdehnung, interessiert ist, agiert es in diesem System als Schiedsrichter und Sponsor.

Die Abgeordneten der drei Nationen Vana'diels versammelten sich in Selbina und stimmten einheitlich ab, dass eine Streitmacht nötig ist, um den Beastmen-Banden Einhalt zu gebieten. Die Abgeordneten unterzeichneten den "Selbina-Pakt der Eroberungen," Seitdem haben Grenzwächter aller Nationen die Aufgabe, Abenteurer der gleichen Nationszugehörigkeit für die Eroberungen anzuwerben. Dies leitete den Beginn einer neuen Ära in der Geschichte Vana'diels ein: das Zeitalter der Abenteurer.

Volker und Berufe Kommunikation