Eine Nachricht vom FINAL FANTASY XI-Entwicklerteam
Wichtige Änderungen bei den Jobs (30.03.2006)

Im Einklang mit den unten aufgeführten Richtlinien werden Anpassungen der verschiedenen Jobs durchgeführt.
Die Änderungen werden nicht in einem einzigen, sondern in mehreren Schritten geschehen. Auch ist es möglich, dass vorgesehene Modulationen nach eingehender Prüfung wegfallen oder sich verändern.



Warrior (Krieger)
Der Krieger zeichnet sich v.a. durch seine Geschicklichkeit im Umgang mit den verschiedensten Waffen aus. Es ist unsere Absicht dies in Zukunft noch stärker zu betonen.
Es ist uns bekannt, dass Krieger als Subjob (Nebenjob) oft den Ninja auswählen. In Zukunft wollen wir jedoch die Wahl von andern Nebenjobs attraktiver machen und planen deshalb die nötigen Anpassungen durchzuführen.
Auch eine Neuheit steht an: die Wurfaxt. Wann sie das Waffenarsenal des Warriors erweitern soll, steht noch nicht fest, doch freuen wir uns schon jetzt auf einen noch kampftüchtigeren Krieger.


Monk (Mönch)
Wegen des Auto Attack-Systems (Angriffsautomatik) haben die Kämpfe manchmal die Tendenz monoton zu wirken. Deshalb ist geplant der Anpassungsfähigkeit an die Kampfhandlung stärkere Bedeutung zukommen zu lassen. Z.B. soll dem Mönch, der über eine hohe HP (Hit Points, Lebenspunkte) verfügt, eine zusätzliche Fähigkeit zuteil werden, die es diesem ermöglichen wird, die maximale Höhe der HP seiner Mitstreiter in der Gruppe (Party) zeitweise heraufzusetzen.


White Mage (Weißmagier)
Seine Fähigkeit, Party-Mitgliedern in verschiedener Weise beizustehen, soll um Operationen außerhalb des Heilungsvermögens erweitert werden. Z.B. wird geprüft ihm die Möglichkeit zu geben seine HP oder MP (Magic Points, Magiepunkte) den Mitstreitern zukommen zu lassen, oder die Fähigkeit „Benediction“ (Segnung) so zu erweitern, dass sie ebenfalls die Heilung von ungewöhnlichen Zuständen (Vergiftung, Versteinerung etc.) umfasst.


Black Mage (Schwarzmagier)
Es ist uns bewusst, dass Schwarzmagier ein Job mit hervorragenden Fähigkeiten ist.
Die Tatsache, dass sich oft Partys mit ausschließlich Black Mages bilden, unterstreicht dies auf eindrückliche Weise. In Zukunft möchten wir jedoch den Schulterschluss mit anderen Jobs fördern und den Schwarzmagier so verändern, dass seine Qualitäten in einer Gruppe mit verschiedenen Jobs voll zum Tragen kommen.
Auch ist zusätzlich die Erweiterung seiner Magie-Fähigkeiten geplant. Welche Zaubersprüche sein Repertoire vervollständigen werden, wollen wir hier jedoch noch nicht verraten.


Red Mage (Rotmagier)
Dies ist ein leistungsstarker Job mit einer Kombination von Fähigkeiten aus den verschiedensten Bereichen. Wir möchten in Zukunft die Magierqualitäten des Red Mage erweitern und prüfen zurzeit, welche Wirkung die neu hinzukommenden Zaubersprüche haben sollen.





Thief (Dieb)
Ein technischer Job, dessen wichtige Aufgabe es ist die „Enmity“ (Feindseligkeit) der Monster während des Kampfs in der Gruppe zu kontrollieren. Wir planen die Einführung einer dem Dieb vorbehaltenen neuen Fähigkeit, von der v.a. die Party-Mitglieder profitieren werden. Des Weiteren soll die Fähigkeit „Steal“ (Stehlen) um einen neuen Effekt erweitert, und „Damage Bonus“ (Schadensbonus) im Falle eines Angriffs in den Rücken des Gegners (Voraussetzung ist, dass sich der Dieb im Zustand von „Perfect Dodge“ (Untreffbarkeit) befindet) angerechnet werden.


Paladin
Wir möchten diesem Job eine größere Bedeutung geben und ihn in der Funktion als „Tank“ (Panzer oder Panzerung, eine Art Abwehrfunktion) auf die gleiche Stufe mit dem Ninja stellen. Dazu beitragen sollen die Ermöglichung der Anwendung von „Auto Refresh“ und eine größere Frequenz der Schildnutzung bei der Abwehr. Letztere soll außerdem den Erwerb von TP (Tactical Points, Taktikpunkte) ermöglichen.




Dark Knight (Dunkelritter)
Die Hauptwaffe des Dunkelritters, die Sense („Scythe”), soll in Zukunft wieder an Bedeutung gewinnen. Auch sollen die Benutzungsmöglichkeiten der Zaubersprüche des Dark Knights, die derzeit begrenzt sind, erweitert werden.