Brenner, eine neue Art von Konflikt

Eine neue Art von Konflikt (PvP), auch „Brenner“ gennant, wird im Versions-Update dieses Monats eingeführt werden.

Ballista, die erste Arte von Konflikt, wurde mit der Eroberung im Hinterkopf erschaffen und ließ die Abenteurer einer Nation gegen die einer anderen antreten. Allerdings wurde es nach kurzer Zeit offensichtlich, dass die Einteilung der Teams nach Nationalität eine unausgeglichene Jobverteilung nach sich gezogen hat, was es wiederum erschwert hat, ein zwangloses Match in Ballista auszufechten.

Aufgrund dessen wurde Diorama Abdhaljs–Ghelsba erschaffen, um Ballista von Eroberungsversuchen wegzuführen und mehr das konkurrenzbetonte Wesen der Matches zu betonen. Dieser neuartige Stil von Ballista hat es Spielern erlaubt, ungehindert zu einem reservierten Gebiet von Jeuno zu reisen und die Regeln und Einstellungen der Matches ganz nach Belieben zu ändern. Dies bewies sich in kurzer Zeit als beliebte Freizeitbeschäftigung für viele Fans von Ballista.

Brenner wurde auf ähnliche Art und Weise entwickelt, ebenfalls mit anpassungsfähigen Matcheinstellungen und einem exklusiven Gebiet, das reserviert und von Jeuno aus betreten werden kann. (Die Spielerweiterung „Chains of Promathia“ muss installiert und registriert sein, um auf dieses Gebiet Zugriff zu haben.)

Die folgenden Funktionen werden zum Reservierungssystem hinzugefügt, um den Prozess zu Rekrutierung von Teilnehmern zu vereinfachen.

-Jeder Zeitblock kann bis zu 2 Tage im Voraus reserviert werden.
-Mit der Auswahl der Option „Recruiting Members“ erhalten Spieler, die an einem bestimmten Match teilnehmen möchten, einen Reservierungsgegenstand für den entsprechenden Zeitblock von dem NPC.

* Die gleiche Änderung wird auch am Reservierungssystem von Diorama Abdhaljs-Ghelsba vorgenommen.

Falls dieses Gebiet allerdings nur mit Reservierung zugänglich wäre, so könnte es in einigen Fällen schwierig werden genügend Spieler für die Teilnahme an einem Match zu finden, sowie Spieler, die zwar teilnehmen möchten, aber sich nicht mit Reservierungsprozeduren auseinandersetzen möchten, abschrecken. Um diese Probleme zu vermeiden, werden regelmäßig „Official Matches“ abgehalten, um eine zwanglose Teilnahme zu fördern.

In der gleichen Weise wie in dem Diorama Abdhaljs-Ghelsba, basiert der Ablauf für Brenner auf Erdenzeit. Deswegen kann es unter Umständen dazu kommen, dass sich die Spielzeiten von Brenner mit offiziellen Ballista-Spielen (in Vana’diel-Zeit) überschneiden. In diesem Fall wurde es als wichtiger erachtet, einen leicht verständlichen Spielplan zu haben. Dennoch sei versichert, dass alles getan wird, um Überschneidungen der Spielzeit von Brenner und Ballista zu vermeiden.

Zur Teilnahme an Ballista ist es notwendig, sich der recht langwierigen Prozedur zum Erhalt einer Ballista-Lizenz zu unterziehen. Da die Teilnahme an Brenner nicht in Bezug zu Nationalität oder Rang steht, gibt es keinen Plan, einen Qualifikations-Auftrag einzuführen.

Obwohl es einige Anfragen nach einem Eins-gegen-Eins-Kampfmodus gegeben hat, wurde der Entschluss getroffen, dass das wahre Potenzial spannender Kämpfe in FINAL FANTASY XI in Gruppenkämpfen liegt. Demzufolge folgen Brenner-Kämpfe dem Ballista-System, in dem man ein Team gegen ein anderes antreten lässt.

Jede Seite wird mit einer gleichen Anzahl an Flammen-Brenner ausgestattet, von denen jeweils die Hälfte mit einer „Flamme“ entzündet wird. Jeder Flammen-Brenner hat eine feste Anzahl an HP und muss zerstört werden, bevor die Flamme innen gefangen werden kann. Ziel des Spiels ist es, die eigene Flamme zu schützen, während man versuchen muss, die Flamme des Gegners zu fangen und alle eigenen Flammen-Brenner anzuzünden.

Es gibt keinen „Torbruch”-Status in Brenner. Gegner zu schlagen ähnelt ein wenig dem Erzielen von Punkten in der Ballista; allerdings enthält Brenner genug Defensiv- und Offensiv-Elemente, um die Kämpfe zwischen Spielern natürlich erscheinen zu lassen.

Einige Elemente der Ballista wurden in diese neue Konflikt-Form übernommen, z.B. temporäre Items and der Sprint-Befehl. Der allgemeine Spielfluss wird allerdings für Brenner ein eigener sein.

Als Antwort auf das positive Feedback für Ballista Royale und die Möglichkeit, in vorgegebenen Teams zu kämpfen, wird auch Brenner einen Modus beinhalten, der einen direkten Wettkampf zwischen verschiedenen Linkshell-Gruppen ermöglicht.

Es gibt derzeit keine Pläne ein Linkshell-Turnier zu veranstalten; allerdings sind mehrere Funktionen, die sich auf Linkshells oder andere Benutzer-Ereignisse beziehen, derzeit in Entwicklung.

Versuchen Sie sich doch selbst mal an Brenner aus, nach Erscheinung des Februar-Updates.

Ihr FINAL FANTASY XI-Entwicklerteam (10.02.2006)