Avant-propos

Le 16 mai 2008, FINAL FANTASY XI fêtera son sixième anniversaire depuis son lancement au Japon, et entamera une septième année de bons et loyaux services ! La communauté florissante de FINAL FANTASY XI, dont les aventuriers livrent actuellement bataille à travers l'espace-temps de Vana'diel dans la quatrième extension, Les guerriers de la Déesse, compte à présent plus de 500 000 membres, sans oublier également l'ajout du « Service de transfert de monde ». Les équipes de développement ont donc à nouveau analysé les données passées et présentes afin de vous proposer un rapport détaillé sur les habitants de Vana'diel. Nous espérons que ce voyage au sein de la communauté sans cesse en mouvement de FINAL FANTASY XI sera à votre goût !

*Toutes les informations autres que la répartition des connexions sont basées sur des données datant d'avril 2008.

Connexion

Les graphiques ci-dessous représentent les données de connexion pour la première semaine de mai 2008. Ainsi qu'il a été démontré par les données rassemblées chaque année, et par les pointes affichées ci-dessous, il y a trois périodes de connexion principales pour les joueurs japonais, américains et européens de FINAL FANTASY XI. La première pointe a lieu au Japon, suivi de l'Europe, et enfin – après un court laps de temps – de l'Amérique du Nord. On peut constater à quel point le jeu est régulièrement joué en jetant simplement un coup d'œil aux multiples pics de connexion.

« Evolution du nombre de connexions simultanées »* heure japonaise


Voyons maintenant le nombre de joueurs se connectant chaque jour au jeu. En comparant avec les années 2006 et 2007, on constate que le nombre de joueurs jouant moins de 3 heures a légèrement augmenté, alors que le nombre de joueurs jouant entre 3 et 6 heures a légèrement diminué. Il est possible que cet état de fait soit dû aux bonus d'expérience obtenus par les Sceaux et les Sanctions, permettant aux joueurs d'augmenter de niveau plus rapidement. Une autre raison pourrait être l'augmentation des missions telles que les Assauts et les Campagnes, dans lesquelles les joueurs peuvent jouer avec leurs amis sans que cela leur prenne énormément de temps. Cependant, d'un autre côté, la moyenne de temps de jeu par jour de cette année atteint 171 minutes (environ 2 heures et 50 minutes), ce qui est légèrement plus long que la moyenne de l'année dernière (168 minutes) et celle de l'année précédente (164 minutes).

« Temps de connexion par personnage »