Avant-propos

Le 16 mai 2009, FINAL FANTASY XI fêtait le septième anniversaire de son lancement au Japon ! Cette année écoulée nous a également offert le premier des trois nouveaux scénarios additionnels qui viennent enrichir l'univers de FINAL FANTASY XI de nouvelles aventures et légendes.

Afin de mieux connaître les joueurs, nous avons eu l'idée pour ce 9e recensement de Vana'diel de leur proposer pour la première fois un questionnaire préliminaire. À la lumière des résultats de cette enquête, nous voulons ainsi restituer un portrait fidèle de notre communauté de jeu en analysant les données sous toutes leurs coutures !

* Toutes les informations sont basées sur des données datant de mai 2009.

Connexion

Les graphiques ci-dessous synthétisent les informations de connexion pour la troisième semaine d'avril 2009.

L a courbe de l'évolution du nombre de connexions simultanées montre qu'il existe constamment un volume important de joueurs connectés à FINAL FANTASY XI à toute heure, volume qui s'amplifie aux pics horaires de fréquentation de chaque région.
La présence maintenue des joueurs dans le jeu contribue à la bonne communication entre aventuriers ainsi qu'au développement des activités communautaires.

« Evolution du nombre de connexions simultanées » * heure du Japon


13/4/2009 14/4/2009 15/4/2009 16/4/2009 17/4/2009 18/4/2009 19/4/2009
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Intéressons-nous au temps que les joueurs passent chaque jour sur le jeu.
Selon les données rassemblées sur les serveurs, 85% des joueurs se connectent à FINAL FANTASY XI de 1 à 3 heures par jour environ, ce qui représente une très forte progression par rapport aux 75% de l'année dernière.
En parallèle, la moyenne du temps de jeu par personnage cette année est de 126 minutes (soit 2 heures et 6 minutes), marquant ainsi un recul en comparaison avec l'an passé (171 minutes).

« Temps de connexion par personnage »

1 à 3 heures
4 à 6 heures
7 à 9 heures
10 à 12 heures
13 à 15 heures
16 à 18 heures
19 à 21 heures
22 à 24 heures

Penchons-nous alors sur les raisons de ces fluctuations.
Le graphique suivant compile les réponses à la question de notre enquête au sujet de la façon dont les joueurs utilisent leur temps de jeu.

« Utilisation du temps de jeu » * Résultats du questionnaire

Monter les niveaux de ses jobs/
Améliorer ses compétences de combat.
Se procurer des objets et des gils.
Faire des quêtes et des missions.
Communiquer avec d'autres joueurs.

« Monter les niveaux de ses jobs/Améliorer ses compétences de combat » a été choisi majoritairement, suivi de « Se procurer des objets et des gils », ce qui définit les activités premières où les joueurs investissent leur temps.

Bien du temps a passé depuis la mise en service de FINAL FANTASY XI, et le fait que le gain d'expérience demeure l'activité la plus populaire dans un environnement peuplé par tant de vétérans atteste de la variété de styles de jeu que FINAL FANTASY XI offre grâce à sa large palette de jobs disponibles. Une autre raison expliquant les différences avec l'année dernière réside dans l'introduction de la synchronisation de niveaux. Ce système a en effet permis de réduire considérablement le temps nécessaire pour trouver des membres d'équipe compatibles.

L'ajout de nouveaux modes de jeu tels que la campagne et le Sentier de la bravoure où même de petites équipes peuvent jouer sur de courtes périodes de temps, et la réévaluation des points d'expérience gagnés, offrent la possibilité aux joueurs de s'amuser tout en faisant progresser leur personnage, et ce, même s'ils n'ont que peu de temps à accorder au jeu.