Les points de mérite
Cette année encore, nous nous sommes intéressés à la façon dont les joueurs répartissent leurs points de mérite. Ces données ont été recueillies après la mise à jour de la version datant de mai 2011, lors de laquelle la limitation du nombre maximum de points de mérite pouvant être alloués a été augmentée pour plusieurs catégories.
« HP / MP »
Nombre maximum de degrés d’amélioration : 12
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5/5/5/5/5/7/7/7
HP maximums |
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MP maximums |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
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6e degré |
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7e degré |
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8e degré |
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9e degré |
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10e degré |
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11e degré |
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12e degré |
Le nombre maximum de degrés d'amélioration pouvant être alloués aux HP et MP est dorénavant de douze. Dans le recensement précédent, les améliorations maximum des HP montaient à hauteur de 40% alors que ce chiffre grimpait jusqu'à 60% pour les MP, mais cette année nous avons une répartition plus équilibrée entre ces deux éléments.
« Attributs »
Nombre maximum de degrés d’amélioration : 8
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 3/6/9/9/9/12/12/12
STR |
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DEX |
VIT |
AGI |
INT |
MND |
CHR |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
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6e degré |
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7e degré |
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8e degré |
Le nombre maximum de degrés d'amélioration des attributs est passée de cinq à huit. Tout comme lors du précédent recensement, les résultats montrent que plus de la moitié des joueurs placent leurs points de mérite dans la force (STR) de leur personnage, suivi par d’autres caractéristiques assez populaires comme la dextérité (DEX) et l'intelligence (INT). L'agilité (AGI) quant à elle, connaît une augmentation remarquable par rapport au précédent recensement, due certainement aux ajustements de décembre 2010 qui réduisent le nombre de TP donnés à un ennemi en fonction de l'agilité du personnage.
« Compétences combat »
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 32
Nombre maximum pour les compétences de combat offensives : 8 degrés
Nombre maximum pour les compétences de combat défensives : 4 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/3/3/3/3/3
Corps à corps |
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Dague |
Epée |
Grande épée |
Hache |
Grande hache |
Faux |
Arme d'hast |
Katana |
Grand katana |
Massue |
Crosse |
Tir à l'arc |
Adresse au tir |
Lancer |
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Garde |
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Esquive |
Bouclier |
Parade |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
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6e degré |
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7e degré |
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8e degré |
Le nombre maximum total de degrés d'amélioration pouvant être alloués aux compétences de combat est passée de vingt à trente-deux. Afin de tirer parti du meilleur des compétences offensives, la grande majorité des joueurs ont attribué leurs points de mérite à chaque degré d'amélioration disponible pour leur arme de prédilection.
La popularité des jobs de voleur et de danseur est certainement la raison pour laquelle cette année, la compétence de dague est montée de la seconde à la première place. Nous pensons aussi que la grande hache a gagné en popularité auprès des joueurs grâce à l'augmentation du nombre de compétences armes puissantes. Alors qu'au précédent recensement, la crosse n'avait pas bénéficié d'une grande popularité, cette année au contraire, un grand nombre de joueurs ont augmenté cette compétence de combat. La raison de ce regain d'intérêt est probablement due à l'ajout de compétences armes très utiles et à l'influence du système de points faibles.
Pour ce qui est des compétences de combat défensives, l'esquive est encore une fois de loin la plus populaire au niveau des améliorations. Nous attribuons cela au fait que c'est la seule compétence commune à tous les jobs. De plus, les pièces d'équipement qui améliorent l'esquive sont bien plus nombreuses que pour toute autre compétence de combat défensive. Il semble que les joueurs ont été plus enclins à améliorer cette compétence depuis que le maximum total de degrés d'amélioration a été augmenté.
« Compétences magie »
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 24
Nombre maximum pour chaque compétence de magie : 8 degrés
Nombre de points de mérite nécessaire à chaque amélioration : 1/2/3/3/3/3/3/3
Magie divine |
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Magie curative |
Magie décuplante |
Magie fragilisante |
Magie élémentaire |
Magie sombre |
Magie d'invocation |
Ninjutsu |
Chant |
Instruments à cordes |
Instruments à vent |
Magie bleue |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
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6e degré |
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7e degré |
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8e degré |
Cette année encore, la majorité des améliorations s'est portée sur la magie élémentaire et la magie fragilisante. Cependant, les différences notables avec le précédent recensement sont peut-être simplement dues aux préférences personnelles des joueurs.
« Autres »
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque caractéristique : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5
Gain d'inimité |
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Perte d'inimitié |
Coups critiques portés |
Coups critiques reçus |
Interruption des sorts |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
Le nombre maximum total de degrés d'amélioration est passée de huit à dix pour cette catégorie, et la limite pour chaque attribut est passée de quatre à cinq.
L'amélioration du taux de coups critiques portés est de loin la caractéristique la plus populaire auprès des joueurs, mais l'interruption des sorts et le taux de coups critiques reçus ont repris un peu de leur retard. L'augmentation de l'inimitié peut être relativement difficile à exploiter et par conséquent perd en popularité par rapport aux autres améliorations disponibles.
Et pour finir, nous allons nous pencher sur les points de mérite utilisés pour les aptitudes et caractéristiques des jobs. Les résultats qui se dégagent représentent clairement les dernières tendances dans le style de jeu des joueurs, en particulier chez les vétérans qui, forts de leur expérience, nous livrent des données très instructives. N'hésitez donc pas à utiliser ces informations comme référence lorsque vous améliorez un nouveau job. Mais vous pouvez tout aussi bien avoir votre propre approche !
« Jobs »
Groupe 1
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque aptitude : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5 |
Groupe 2
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque aptitude : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 3/4/5/5/5 |
[ Guerrier ]
Groupe 1 |
Réutilisation Berserk |
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Réutilisation Défenseur |
Réutilisation Cri de guerre |
Réutilisation Agresseur |
Double attaque |
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Groupe 2 |
Charge du guerrier |
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Tomahawk |
Sauvagerie |
Visée aggressive |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Moine ]
Groupe 1 |
Réutilisation Précision |
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Réutilisation Esquive + |
Réutilisation Chakra |
Riposte |
Coups de pied |
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Groupe 2 |
Mantra |
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Coups informes |
Tonifiant |
Pénitence |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Mage blanc ]
Groupe 1 |
Réutilisation Sceau divin |
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Sorts Soin |
Sorts Anti |
Sort Bannissement |
Sort Récup |
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Groupe 2 |
Martyr |
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Dévotion |
OmniBouclier V |
OmniBarrière V |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Mage noir ]
Groupe 1 |
Réutilisation Sceau élémentaire |
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Puissance sorts de feu |
Puissance sorts de glace |
Puissance sorts de vent |
Puissance sorts de terre |
Puissance sort de foudre |
Puissance sorts d'eau |
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Groupe 2 |
Brasier II |
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Gel II |
Tornade II |
Séisme II |
Éclair II |
Déluge II |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Mage rouge ]
Groupe 1 |
Réutilisation Conversion |
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Précision sorts de feu |
Précision sorts de glace |
Précision sorts de vent |
Précision sorts de terre |
Précision sorts de foudre |
Précision sorts d'eau |
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Groupe 2 |
Lumen III |
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Lenteur II |
Paralysie II |
Phalange II |
Bactérie III |
Cécité II |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Voleur ]
Groupe 1 |
Réutilisation Fuite |
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Réutilisation Dissimulation |
Réutilisation Attaque furtive |
Réutilisation Attaque sournoise |
Triple attaque |
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Groupe 2 |
Charge assassine |
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Feinte |
Vol d'aura |
Embuscade |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Paladin ]
Groupe 1 |
Réutilisation Coup du bouclier |
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Réutilisation Cercle sacré |
Réutilisation Sentinelle |
Durée de Couverture |
Réutilisation Rempart |
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Groupe 2 |
Fidélité |
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Chevalerie |
Volonté de fer |
Gardien |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Chevalier noir ]
Groupe 1 |
Réutilisation noirceur |
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Réutilisation cercle ésotérique |
Réutilisation Dernier recours |
Effets de Dernier recours |
Réutilisation Frappe paralysante |
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Groupe 2 |
Sceau ténébreux |
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Oeil diabolique |
Ame sourde |
Coups désespérés |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Dresseur ]
Groupe 1 |
Effet Tueur |
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Réutilisation Récompense |
Réutilisation Appel familier |
Réutilisation Vas-y ! |
Réutilisation Amadouer |
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Groupe 2 |
Hurlement sauvage |
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Instinct de tueur |
Ami des bêtes |
Vétérinaire |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Barde ]
Groupe 1 |
Réutilisation Berceuse |
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Réutilisation Finale |
Effet de Lied |
Effet de Menuet |
Effet de Madrigal |
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Groupe 2 |
Rossignol |
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Troubadour |
Sirvente ennemi |
Mélopée amie |
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1er degré |
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2e degré |
 |
3e degré |
 |
4e degré |
 |
5e degré |
[ Chasseur ]
Groupe 1 |
Réutilisation Fouille |
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Réutilisation Camouflage |
Réutilisation Visée |
Réutilisation Tirs illimités |
Tir rapide |
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Groupe 2 |
Tir furtif
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Tir flagrant |
Tir instantané |
Recyclage |
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1er degré |
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2e degré |
 |
3e degré |
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4e degré |
 |
5e degré |
[ Samouraï ]
Groupe 1 |
Réutilisation Troisième œil |
 |
Réutilisation Cercle protecteur |
Effet de Réserve TP |
Réutilisation Méditation |
Zanshin |
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Groupe 2 |
Shikikoyo |
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Revers de lame |
Ikishoten |
Face-à-face |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Ninja ]
Groupe 1 |
Effet de Coup subtil |
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Effet de Katon |
Effet de Hyoton |
Effet de Huton |
Effet de Doton |
Effet de Raiton |
Effet de Suiton |
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Groupe 2 |
Sange |
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Expert outils ninja |
Katon : San |
Hyoton : San |
Huton : San |
Doton : San |
Raiton : San |
Suiton : San |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
 |
5e degré |
[ Chevalier dragon ]
Groupe 1 |
Réutilisation Cercle ancien |
 |
Réutilisation Saut |
Réutilisation Saut aérien |
Réutilisation Super saut |
Réutilisation Lien spirituel |
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Groupe 2 |
Souffle profond |
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Angon |
Empathie |
Bombardement |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Invocateur ]
Groupe 1 |
Avatar : précision physique |
 |
Avatar : attaque physique |
Avatar : précision magique |
Avatar : attaque magique |
Elémental : coût en MP |
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Groupe 2 |
Frappe de météore |
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Frappe céleste |
Lame de vent |
Broie-terre |
Tempête de foudre |
Chute grandiose |
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1er degré |
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2e degré |
 |
3e degré |
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4e degré |
 |
5e degré |
[ Mage bleu ]
Groupe 1 |
Réutilisation Lien de chaînes |
 |
Réutilisation Lien d'explosions |
Corrélation des monstres |
Puissance physique |
Précision magique |
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Groupe 2 |
Convergence |
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Diffusion |
Enchaînement |
Assimilation |
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1er degré |
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2e degré |
 |
3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Corsaire ]
Groupe 1 |
Réutilisation Jet fantôme |
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Réutilisation Tirage vif |
Précision Tirage vif |
Réutilisation Donne arbitraire |
Durée d'un Bust |
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Groupe 2 |
As |
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Défausse |
Sans-faute |
Dés pipés |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Marionnettiste ]
Groupe 1 |
Automate : compétence de mêlée |
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Automate : compétence de tir |
Automate : compétence de magie |
Réutilisation Activation |
Réutilisation Réparation |
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Groupe 2 |
Mime |
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Ventriloquie |
Syntonisation |
Optimisation |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Danseur ]
Groupe 1 |
Précision des pas |
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Effet de Samba Hâte |
Effet de Pirouette inversée |
Effet de Pirouette intense |
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Groupe 2 |
Danse du sabre |
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Danse de l'éventail |
Pas posé |
Position fermée |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Érudit ]
Groupe 1 |
Réutilisation des Grimoires |
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Durée de Modus veritas |
Précision et attaque des Thèses |
Limite des Révisions |
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Groupe 2 |
Altruisme |
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Focalisation |
Humilité |
Ataraxie |
Apaisement |
Injonction |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
 |
5e degré |