Mog Bonanza

Qu'est-ce que le lotomog ?

Le lotomog est une sorte de loterie dont les billets sont disponibles dans Vana'diel. Si le numéro à cinq chiffres que vous avez choisi correspond au numéro gagnant qui sera annoncé plus tard par le Syndicat de gestion des Maisons Mog... à vous le gros lot ! Vous pourrez remporter les objets dont vous rêvez depuis longtemps, ou de grosses sommes d'argent !
Pour remercier tous les aventuriers pour leurs efforts, nous avons ajouté à la liste des prix de fabuleux objets que tout le monde rêve d'acquérir ! Vous pouvez choisir votre chiffre porte-bonheur, ou vous laisser guider par le hasard, à vous de voir ! Et si vous touchez le gros lot, à vous une vie de rêve pour l'aventurier que vous êtes ! Alors, allez-vous tenter votre chance ?


Comment fonctionne le lotomog ?

Le jeu consiste à deviner une combinaison gagnante de cinq chiffres. Pour participer, il suffit d'acheter une boule de cristal faisant office de billet (*1) auprès de moogles se trouvant dans les ports de chaque ville et au Chocodrome (*2). Ensuite, vous devrez choisir un numéro qui sera gravé sur la boule, et il ne vous restera plus qu'à croiser les doigts.

Voici les conditions de gain :

- Gagnants du 1er rang : les 5 chiffres correspondent à la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 2e rang : les 4 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 3e rang : les 3 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 4e rang : les 2 derniers chiffres correspondent à ceux de la combinaison gagnante et sont dans le même ordre.
- Gagnants du 5e rang : le dernier chiffre correspond à celui de la combinaison gagnante.


* Une combinaison gagnante est tirée au sort pour chaque rang. Si un même numéro correspond aux combinaisons gagnantes de plusieurs rangs, il se voit uniquement attribuer le gain du rang le plus élevé. Exemple : Si le numéro gravé sur la boule est "11111", et si les numéros gagnants sont "1" pour le 5e rang et "11" pour le 4e rang, on considère que le gain est celui du 4e rang.

Espérons que la chance vous sourira !

*1
Vous pouvez acheter jusqu'à 10 tickets par personnage. Il est possible de choisir le même numéro pour plusieurs tickets. Si vous avez la même combinaison gagnante sur plusieurs billets, vous pourrez recevoir un prix pour chacun d’eux.

*2
Vous pouvez acheter des billets et recevoir vos récompenses en parlant aux Nomad Moogles se trouvant à Port San d'Oria (I-9), Port Bastok (L-8), Port Windurst (F-6) et au Chocodrome (H-8).


FINAL FANTASY XI - Lotomog du 9e anniversaire

Prix des billets : 2000 gils
Dates de vente : du jeudi 26 mai 2011 à 8h00 au jeudi 30 juin 2011 à 8h00 (GMT)
Date d'annonce des résultats : le jeudi 14 juillet 2011 à 8h00 (GMT)
Dates de remise des prix : du jeudi 14 juillet 2011 à 8h00 au jeudi 28 juillet 2011 à 8h00 (GMT)
Un personnage doit avoir été créé depuis au moins 32 jours (temps réel) pour pouvoir participer au lotomog.

* Les numéros gagnants seront tirés au sort de façon impartiale.
* Les employés de "Square Enix", "Square Enix, Inc." et "Square Enix, Ltd." n'ont pas le droit de participer au lotomog.


Résultats du tirage du lotomog

Nombre de billets vendus 3 842 120
Produit total des ventes 7 684 240 000 gils

[ Montants pour chaque rang ]
Nombres de billets gagnants Montants (gils)
1er rang 39 98 515 898
2e rang 307 5 756 923
3e rang 3 044 681 586
4e rang 38 248 ---
5e rang 388 099 ---

Le montant à gagner pour chaque rang est calculé comme suit sur la base du produit total des ventes des billets de lotomog (7 684 240 000 gils) et du nombre de billets gagnants.

  1er rang : (7 684 240 000 x 50%) : 39 = 98 515 898
  2e rang : (7 684 240 000 x 23%) : 307 = 5 756 923
  3e rang : (7 684 240 000 x 27%) : 3 044 = 681 586


* Les montants à gagner sont arrondis au nombre supérieur.
* Pour le détail du calcul des montants à gagner, consultez la section en bas de page.


Comment vérifier les numéros gagnants

Les résultats du tirage ainsi que le nombre de gagnants du lotomog peuvent être consultés des deux manières suivantes durant la période de remise des prix :

- En lisant le message système qui s'affiche au moment de la connexion à FINAL FANTASY XI.
- En s'adressant au Nomad Moogle du syndicat de gestion des Maisons Mog se trouvant dans l'une des zones suivantes : Port de San d'Oria (I-9), Port de Bastok (L-8), Port de Windurst (F-6), Chocodrome (H-8).


Liste des prix en jeu :

Chaque billet de lotomog gagnant peut être échangé contre un prix de la liste du rang correspondant.

1er rang
98 515 898 gils (*1)
Ridill Massue du Kraken
Ochain Daur-da-bla
Bague défense Ranperre d'or
Billet de 10 000 bynes Coquillage rayé de Rimilala
Coupon lotomog Armes R (*2) Coupon lotomog Armes M (*2)
Coupon lotomog Armes E (*2) Coupon de lotomog Pandemonium (*2)
Coupon de lotomog Absolute Virtue (*2) Canne à pêche Ebisu
2e rang
5 756 923 gils (*1)
Alkalurops Armure de la nuit éternelle
Pelisse de la nuit éternelle Pèlerine d'ombre
Bague d'ombre Boucle novio
Ceinture noire Coupon lotomog Armures E (*2)
Œil-de-chat Soie opale
Pousse-sabre Clé du Pandémonium
3e rang
681 586 gils (*1)
Crépuscule Canne du moogle nomade
Plastron du Valhalla Maille nocturne
Cuirasse d'Ares Cuir de Skadi
Haramaki usukane Jubbah de Marduk
Robe de Morrigan Haidate de Byakko
Haidate Hachiryû Boucle de ronde
Ceinture vélocité Cuisinette
Coupon de lotomog Xarcabard (*2)  
4e rang
Joyeuse Mistilteinn
Bâton Carbuncle Animateur plus
Casque du Valhalla Heaume nocturne
Yeux rouges Robe yinyang
Coupon lotomog Patrons (*2) Coupon de lotomog Lumoria (*2)
Coupon de lotomog Beaucedine (*2) Œuf d'adamantoise
Barbe de wyrm Langue de Béhémoth
Orbe roi dragon Statue d'Odin
5e rang (*3)
Mémoires de Miratete Invitation cordiale
Invitation au bal des épées Ticket d'entrée au camp de mercenaires
Clé du Camp d'entraînement Encens répulsif
Statue d'Adamantoise Statue de Béhémoth
Statue de Fafnir Statue du Seigneur des ombres
Statue d'Alexander Statue d'Ark Angel HM
Statue d'Ark Angel EV Statue d'Ark Angel TT
Statue d'Ark Angel MR Statue d'Ark Angel GK

*1  [ Détail des sommes en gils pouvant être gagnées ]

Le montant des sommes pouvant être gagnées pour chaque rang est calculé sur la base du produit total des ventes des billets de lotomog sur tous les mondes, réparti entre les différents rangs selon les indices indiqués ci-dessous et divisé ensuite par le nombre de boules gagnantes pour chacun des rangs.

  1e rang → 50%
  2e rang → 23%
  3e rang → 27%


Exemple : Si le produit total de la vente est de 10 milliards de gils, et que le nombre de boules gagnantes est de 50 pour le 1e rang, 500 pour le 2e rang et 5000 pour le 3e rang, on obtient alors les montants suivants :

  1 rang : (10 milliards de gils x 50%) ÷ 50 = 100 millions de gils
  2 rang : (10 milliards de gils x 23%) ÷ 500 = 4,6 millions de gils
  3 rang : (10 milliards de gils x 27%) ÷ 5000 = 540 000 gils



*2 

[ Détail des coupons de lotomog ]

Les coupons de lotomog pourront être échangés contre une pièce d'équipement en s'adressant au Dealer Moogle situé aux emplacements suivants :
- Port de San d'Oria (I-9)- Port de Bastok (L-8)
- Port de Windurst (F-6)- Chocodrome (H-9)


Coupon de lotomog Absolute Virtue
Peut être échangé contre l’un des objets suivants :
- Echarpe du ninurta- Bague de Mars
- Bague de Bellona- Bague de Minerve
- Futsuno Mitama- Auréole
- Canne de Raphaël


Coupon de lotomog Pandemonium
Peut être échangé contre l’un des objets suivants :
- Haramaki Hachiryû- Nanatsusaya
- Dorje- Baghnakhs Shenlong


Coupon de lotomog Xarcabard
Objet pouvant être échangé contre une pièce d’armure relique de Dynamis – Xarcabard.

Coupon de lotomog Beaucedine
Objet pouvant être échangé contre une pièce d’armure relique de Dynamis – Beaucedine.

Coupon de lotomog Lumoria
Peut être échangé contre l’un des objets suivants :
- Cape clémente- Cape altruiste
- Cape futée- Torque justice
- Torque espoir- Torque prudence
- Torque courage- Torque foi
- Torque modération- Torque amour


Coupon lotomog Armes E
Peut être échangé contre l’un des objets suivants :
Il s’agit des armes empyréennes obtenues après avoir accompli les épreuves indiquées ci-dessous. Cliquez ici pour voir l’apparence de chacune de ces armes.

Armes empyréennes N° de l’épreuve des Magiciens moogle
Verethragna 2307
Twashtar 2283
Almace 2339
Caladbolg 2363
Farsha 2387
Ukonvasara 2419
Rédemption 2443
Rhongomiant 2467
Kannagi 2499
Masamune 2523
Gambanteinn 2547
Hvergelmir 2571
Gandiva 2628
Armageddon 2644



Coupon lotomog Armes R
Peut être échangé contre l’un des objets suivants :
Armes reliques N° de l’épreuve des Magiciens moogle
Aegis 4403
Gjallarhorn 2715
Spharai 2664
Mandau 2660
Excalibur 2667
Ragnarok 2671
Dévoreuse 2672
Bravura 2674
Gungnir 2678
Apocalypse 2676
Kikoku 2680
Amanomurakumo 2682
Mjollnir 2676
Claustrum 2686
Annihilateur 2691
Yoichinoyumi 2690



Coupon lotomog Armes M
Peut être échangé contre l’un des objets suivants :
Armes mythiques N° de l’épreuve des Magiciens moogle
Conquérante 2675
Glanzfaust 2665
Yagrush 2685
Laevateinn 2687
Murgleis 2668
Vajra 2661
Burtgang 2669
Libératrice 2677
Aymur 2673
Carnwennan 2662
Gastraphetes 2692
Kogarasumaru 2683
Nagi 2681
Ryûnohige 2679
Nirvana 2688
Tizona 2670
Peine capitale 2693
Kenkonken 2666
Terpsichore 2663
Tupsimati 2689



Coupon lotomog Armures E
Peut être échangé contre l’un des objets suivants :
Guerrier Moine
Calligae de ravageur +2
Cuisseaux de ravageur +2
Masque de ravageur +2
Maniques de ravageur +2
Lorica de ravageur +2
Couronne de tantra +2
Gants de tantra +2
Guêtres de tantra +2
Cyclas de tantra +2
Byxa de tantra +2
Mage blanc Mage noir
Cale d'oraison +2
Bottillons d'oraison +2
Pantalon d'oraison+2
Bliaud d'oraison +2
Paumelles d'oraison +2
Gants de goétie +2
Manteau de goétie +2
Sabots de goétie +2
Trousses de goétie+2
Petasos de goétie +2
Mage rouge Voleur
Houseaux d'estoqueur+2
Ganth. d'estoqueur +2
Sayon d'estoqueur +2
Chapel d'estoqueur +2
Fuseau d'estoqueur +2
Brassards du pillard +2
Culotte du pillard +2
Poulaines du pillard +2
Veste du pillard +2
Capuchon du pillard +2
Paladin Chevalier noir
Armet de vaillance +2
Gantelets de vaillance +2
Cuirasse de vaillance +2
Cuisses de vaillance +2
Sabatons de vaillance +2
Gantelets du cataclysme+2
Cuirasse du cataclysme +2
Sollerets du cataclysme +2
Bourguignotte du cataclysme+2
Flanchard du cataclysme +22
Dresseur Barde
Ocreae de dompteur +2
Cabasset de dompteur+2
Quijotes de dompteur +2
Gausape de dompteur +2
Manoplas de dompteur +2
Hongreline d'aède +2
Calot d'aède +2
Cothurnes d'aède +2
Manchettes d'aède +2
Rhingrave d'aède +2
Chasseur Samouraï
Caban du trappeur +2
Gapette du trappeur +2
Glovelettes du trappeur +2
Bragues du trappeur +2
Bottillons du trappeur +2
Eboshinari-kabuto Unkai +2
Kote Unkai +2
Tsutsu-sune-ate Unkai +2
Domaru Unkai +2
Itahaidate Unkai+2
Ninja Chevalier dragon
Kyahan Iga +2
Hakama Iga +2
Tekko Iga +2
Zukin Iga +2
Shinobigi Iga +2
Cuissots de lancier +2
Schynbalds de lanc. +2
Vambraces de lancier +2
Plackart de lancier +2
Mézail de lancier +2
Invocateur Mage bleu
Demi-guêtres occultes +2
Doublet occulte +2
Pigaches occultes +2
Brassières occultes +2
Corne occulte +2
Kavuk mavi +2
Tayt mavi +2
Basmak mavi +2
Bazuband mavi +2
Mintan mavi +2
Corsaire Marionnettiste
Gants de navarque +2
Tricorne de navarque +2
Culotte de navarque +2
Bottes de navarque +2
Frac de navarque +2
Capello d'histrion +2
Guanti d'histrion +2
Scarpe d'histrion +2
Pantaloni d'histrion +2
Farsetto d'histrion +2
Danseur Erudit
Léotard de coryphée +2
Collant de coryphée +2
Tiare de coryphée +2
Pointes de coryphée +2
Joncs de coryphée +2
Robe de savant +2
Bermuda de savant +2
Brassières de savant +2
Mortier de savant +2
Mocassins de savant +2



Coupon lotomog Patrons
Peut être échangé contre l’un des objets suivants :
Guerrier Moine
8 patrons de ravageur - jambes
8 patrons de ravageur - mains
8 patrons de ravageur - pieds
8 patrons de ravageur - tête
10 patrons de ravageur - torse
8 patrons de tantra - jambes
8 patrons de tantra - mains
8 patrons de tantra - pieds
8 patrons de tantra - tête
10 patrons de tantra - torse
Mage blanc Mage noir
8 patrons d'oraison - jambes
8 patrons d'oraison - mains
8 patrons d'oraison - pieds
8 patrons d'oraison - tête
10 patrons d'oraison - torse
8 patrons de goétie - jambes
8 patrons de goétie - mains
8 patrons de goétie - pieds
8 patrons de goétie - tête
10 patrons de goétie - torse
Mage rouge Voleur
8 patrons d'estoqueur - jambes
8 patrons d'estoqueur - mains
8 patrons d'estoqueur - pieds
8 patrons d'estoqueur - tête
10 patrons d'estoqueur - torse
8 patrons de pillard - jambes
8 patrons de pillard - mains
8 patrons de pillard - pieds
8 patrons de pillard - tête
10 patrons de pillard - torse
Paladin Chevalier noir
8 patrons de vaillance - jambes
8 patrons de vaillance - mains
8 patrons de vaillance - pieds
8 patrons de vaillance - tête
10 patrons de vaillance - torse
8 patrons cataclysme - jambes
8 patrons cataclysme - mains
8 patrons cataclysme - pieds
8 patrons cataclysme - tête
10 patrons cataclysme - torse
Dresseur Barde
8 patrons de dompteur - jambes
8 patrons de dompteur - mains
8 patrons de dompteur - pieds
8 patrons de dompteur - tête
10 patrons de dompteur - torse
8 patrons d'aède - jambes
8 patrons d'aède - mains
8 patrons d'aède - pieds
8 patrons d'aède - tête
10 patrons d'aède - torse
Chasseur Samouraï
8 patrons de trappeur - jambes
8 patrons de trappeur - mains
8 patrons de trappeur - pieds
8 patrons de trappeur - tête
10 patrons de trappeur - torse
8 patrons Unkai - jambes
8 patrons Unkai - mains
8 patrons Unkai - pieds
8 patrons Unkai - tête
10 patrons Unkai - torse
Ninja Chevalier dragon
8 patrons Iga - jambes
8 patrons Iga - mains
8 patrons Iga - pieds
8 patrons Iga - tête
10 patrons Iga - torse
8 patrons de lancier - jambes
8 patrons de lancier - mains
8 patrons de lancier - pieds
8 patrons de lancier - tête
10 patrons de lancier - torse
Invocateur Mage bleu
8 patrons occulte - jambes
8 patrons occulte - mains
8 patrons occulte - pieds
8 patrons occulte - tête
10 patrons occulte - torse
8 patrons mavi - jambes
8 patrons mavi - mains
8 patrons mavi - pieds
8 patrons mavi - tête
10 patrons mavi - torse
Corsaire Marionnettiste
8 patrons de navarque - jambes
8 patrons de navarque - mains
8 patrons de navarque - pieds
8 patrons de navarque - tête
10 patrons de navarque - torse
8 patrons d'histrion - jambes
8 patrons d'histrion - mains
8 patrons d'histrion - pieds
8 patrons d'histrion - tête
10 patrons d'histrion - torse
Danseur Erudit
8 patrons de coryphée - jambes
8 patrons de coryphée - mains
8 patrons de coryphée - pieds
8 patrons de coryphée - tête
10 patrons de coryphée - torse
8 patrons de savant - jambes
8 patrons de savant - mains
8 patrons de savant - pieds
8 patrons de savant - tête
10 patrons de savant - torse



*3 

[ Accès au "Combat des héros", "Combat des héroïnes" et "Camp de mercenaires" ]

1) Se rendre à l'Axe stellaire situé tout en haut de la Tour de Delkfutt en possession de l'un des trois objets suivants : "Invitation cordiale", "Invitation au bal des épées", "Ticket d'entrée au camp des mercenaires".
2) Echanger l'un de ces objets à l'entrée du Champ de bataille "Qe'lov Gate".
3) Choisir le nom de l'une des trois batailles : "Combat des héros (*)", "Combat des héroïnes" ou "Camp de mercenaires" qui s'affichera en fonction de l'objet échangé.
4) Le combat commence dès l'accès au Champ de bataille.
- Il suffit qu'un seul des membres d'équipe effectue l'opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.

* Dans le cas du "Combat des héros", il est possible de choisir l'un des trois scénarios de bataille suivant :
- L'indomptable triumvirat (contre 3 !).
- L'intrépide duo (contre 2 !).
- Le démolisseur solitaire (contre 1 !).

[ Accès à l'Assaut spécial "L'ouragan grouillant" ]
1) Aller au Relais mamool ja en possession de l'objet "Clé du Camp d'entraînement".
2) Echanger cet objet à l'entrée du Champ de bataille "Runic Seal".
3) Choisir le nom de l'Assaut "L'ouragan grouillant".
4) L'Assaut commence dès l'accès au Champ de bataille.
- Il suffit qu'un seul des membres d'équipe effectue l'opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
- L'effet de l'objet ne s'estompe pas après l'avoir utilisé jusqu'à l'accès au Champ de bataille, et ce même en cas de changement de zone ou de déconnexion.

[ Accès à "La vermine grouillante" ]
1) Se rendre au point (D-9) des Champs de Rolanberry (R). Le chef d'équipe doit être en possession de l'objet "Encens répulsif".
2) Le chef d'équipe utilise cet objet, puis examine la "Fortilace".
3) Choisir le nom de la bataille "La vermine grouillante".
4) Le combat commence dès l'accès à la zone comme pour un Champ de bataille normal.
- Il suffit que le chef d'équipe effectue l'opération décrite ci-dessus pour que tous les équipiers puissent accéder au Champ de bataille.
- L'effet de l'objet ne s'estompe pas après l'avoir utilisé jusqu'à l'accès au Champ de bataille, et ce même en cas de changement de zone ou de déconnexion.

* Les prix listés ci-dessus (monnaie et objets du jeu) n'ont aucune valeur dans le monde réel.