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22 Août 2008 11:27 [GMT] From: FINAL FANTASY XI
Annonce au sujet de la conception de monstres célèbres

Nous avons récemment eu des échos des joueurs au sujet de la longueur excessive du combat contre le monstre célèbre (NM) "Pandemonium Warden", et sommes conscients que cet adversaire constitue un sujet de préoccupation important au sein des sites communautaires ces derniers jours.

L'équipe de développement et de gestion est à l'écoute de ces retours et aimerait donc réagir sur le sujet en toute franchise. Certains monstres comme Absolute Virtue ont été conçus pour être affaiblis en suivant certaines méthodes bien précises. Cependant, la difficulté pour y parvenir s'étant révélée trop importante, certains joueurs ont finalement employé des techniques de combat différentes de celles prévues, au cours de batailles devenues beaucoup plus longues que ce que nous imaginions. Nous avons donc pris des mesures pour empêcher les joueurs de maintenir certains monstres en combat pendant trop longtemps, car nous ne souhaitions pas voir les batailles s'éterniser. Ce n'est absolument pas la volonté de l'équipe de développement que de contraindre les joueurs à se battre sur de longues périodes de temps consécutives, et nous avons compris que de nouvelles mesures s'imposaient pour éviter que de tels combats s'éternisent.

En conséquence, nous avons pris la décision d'effectuer de nouveaux ajustements sur certains monstres lors de la prochaine mise à jour, prévue pour début septembre 2008. La difficulté des monstres Pandemonium Warden, Absolute Virtue, Jailer of Love ainsi que leurs familiers respectifs va donc être revue et le combat prendra désormais fin plus rapidement.

Nous renouvelons notre souhait de voir les joueurs apprécier FINAL FANTASY XI dans des conditions saines et remercions l'ensemble de notre communauté pour sa compréhension et son aimable coopération.