Programme d'émigration vers de nouveaux mondes (7 juin)
L'ensemble des populations sur les différents mondes de FINAL FANTASY XI ne cesse d'augmenter. C'est pourquoi nous avons décidé d'inviter les joueurs à émigrer dans des mondes différents afin d'équilibrer les populations des différents mondes.
Merci de prendre note de ce qui suit. Si vous souhaitez émigrer, veuillez suivre les instructions indiquées ci-dessous.
[Détails du processus d'émigration vers de nouveaux mondes]
Mondes dont les personnages peuvent émigrer vers Midgardsormr : Shiva, Valefor, Caitsith, Sylph, Ragnarok
Mondes dont les personnages peuvent émigrer vers Remora : Bahamut, Odin, Siren, Unicorn, Gilgamesh, Asura
Mondes dont les personnages peuvent émigrer vers Hades : Phoenix, Carbuncle, Fenrir, Ifrit, Diabolos, Fairy
* L'inscription au processus d'émigration n'est disponible que sur les mondes indiqués ci-dessus.
* Dans l'éventualité que le nombre de joueurs souhaitant émigrer dans un des mondes ci-dessus excède le nombre limite, les inscriptions pour les mondes concernés seront annulées.
[Horaire d'inscription] Du 8 juin 2005 à 09h00 (GMT) au 13 juin 2005 à 11h00 (GMT)
Comment s'inscrire au programme d'émigration vers de nouveaux mondes :
Au début de la période d'inscription, un PNJ nommé « World Shifter » apparaîtra dans chacune des zones suivantes. Vous pourrez vous inscrire ou vous désinscrire au programme d'émigration en allant parler à ce PNJ et ainsi confirmer le statut de votre personnage. Veuillez lire attentivement les instructions du « World Shifter » avant de vous inscrire.
Ru'Lude Gardens (I-10) Port San d'Oria (I-8) Port Bastok (L-8) Windurst Walls (G-6)
*N.B. : Toute inscription ou demande d'inscription au programme d'émigration des mondes après la date limite ne pourront être prises en considération.
Comment confirmer votre statut d'émigration :
Au cours du processus d'inscription, un message de connexion apparaîtra indiquant votre statut d'émigration. Si vous vous êtes déjà connecté, vous pourrez voir ce message en saisissant la commande « /smes ». Veuillez vérifier la confirmation de votre statut avant la fin du processus d'inscription.
*Message apparaissant lors de l'inscription au programme d'émigration des mondes : « You have submitted an application for World emigration. » (« Vous vous êtes inscrit au programme d'émigration des mondes. »)
*Message apparaissant lors de la désinscription au programme d'émigration des mondes : « You have not submitted an application for World emigration. » (« Vous ne vous êtes pas inscrit au programme d'émigration des mondes. »)
ATTENTION :
Nous demandons aux joueurs se préparant à l'émigration de prendre note de ce qui suit afin d'optimiser leur émigration.
Lors de l'émigration : Le processus d'émigration des personnages n'est effectif que pour un personnage à la fois. Si vous souhaitez faire émigrer plusieurs de vos personnages, veuillez remplir une demande d'inscription séparée pour chacun d'entre eux.
Nom du personnage : Si votre personnage possède le même nom qu'un autre personnage existant dans le monde vers lequel il sera transféré, vous devrez changer le nom de votre personnage avant de pouvoir accéder à ce monde. S'il vous faut changer de nom, le nom de votre personnage sera affiché en jaune et vous devrez suivre les instructions apparaissant à l'écran. Ceci n'affectera pas votre « Friend List » (liste d'amis).
« Delivery Box » (Boîte de livraison)/Objets mis aux enchères : Tous les objets mis en vente aux enchères ainsi que ceux contenus dans votre « Delivery Box » (boîte de livraison) seront perdus lorsque vous émigrerez. Veuillez récupérer ces objets avant d'émigrer. Tous les objets contenus dans votre « Mog Safe » (coffre-fort Mog) seront transférés automatiquement avec vous dans le nouveau monde.
A propos des « Linkshells » (conques de communication) actifs : Après avoir émigré vers un nouveau monde, tous vos « Linkshells » (conques de communication) actifs seront automatiquement transformés en nouveaux « Linkshells » (conques de communication). Il est aussi possible d'apporter des « Linkshells » (conques de communication) inactifs vers le nouveau monde. Si le propriétaire d'un « Linkshell » (conque de communication) émigre, l'ancien « Linkshell » (conque de communication) du joueur sera désactivé et sera remplacé par un nouveau « Linkshell » (conque de communication).