2月、3月、4月バージョンアップに関するアンケートへの多数のご回答、誠にありがとうございました!
アンケート結果に松井プロデューサーのコメントを添えて公開します。
フェイスの調整(メッセージの追加、共闘可能なバトルフィールドの追加など)
多くの方にフェイスを利用していただけている手ごたえを感じています。
今後、より幅広くフェイスを利用していただけるよう、
様々なコンテンツでフェイスを利用できるよう調整していきます。
フェイスについて、呼び出すことの多いNPCを教えてください。(3つまで選択可能)
各フェイスの使用率では、
12月&1月バージョンアップのアンケートに続き、
クピピが堂々の連続1位となりました。
スタンダードな回復役としてデザインしているので、納得の結果です。
続いて、ヘイストを使用する支援系のフェイスの人気が目立ちますね。
アタッカーではプリッシュ、テンゼンが活躍している一方で、
フォルカーなど、なかなか使用されていないフェイスもいるので、
今回ザイドに行ったような調整を他のフェイスにも行っていきます。
「アドゥリンの魔境」ミッションの追加
アドゥリンミッションも佳境に入り、物語が大きく動き出しました。
ミッションBFのフェイス対応や人数制限の緩和など、
より多くのみなさんにミッションを楽しんでいただけるよう、
調整を行っていきます。
「アドゥリンの魔境」関連クエストの追加
ミッションでは語られない世界観をクエストで補完し、
皆さんにお伝えしていきたいと考えています。
前回のアンケートから少し改善されましたが、
以前として未プレイの方が多くいらっしゃいますので、
多くの方に触れていただけるよう、工夫をしていきます。
新エリア「ラ・カザナル宮外郭」
最深部からの脱出手段に関する不備でご迷惑をおかけしました。
最近では、スカームの募集シャウトをよく見かけるようになりましたね。
訪れる機会が多いエリアになってきていると見ています。
風水士、魔導剣士の専用装束の追加
お待たせしました。
魔導剣士、風水士のアーティファクト、レリック装束に相当する装備品を追加しました。
レリック装束の打ち直し
満足されている方と不満をもたれている方で半々の分かれる結果になりました。
不満の理由となっている部分を分析し、可能な限り、解消に取り組んでいきます。
ジョブ専用装備の追加
レリック装束の打ち直し同様の結果となりました。
こちらもフォーラムやファンサイトに寄せられた皆さんのご意見を元に、調整や検討を行っていきます。
エミネンスレコードの目標の追加
スタンダードな目標から、ちょっとひねった目標まで
様々な課題を幅広く追加していきます。
釣りの大規模改修
釣りスキルが重視されるようになり、釣りに対する努力が報われるような調整を行いました。
視覚的にもシステム的にも直感的でシンプルな内容になり、遊びやすくなる調整が
行えたと感じています。
クエストオファーに必要な名声の引き下げ
レベルアップの速度が早くなっていることから、
テンポ良くクエストを受注できるよう調整を行いました。
満足、やや満足を半数近くの方から頂いていることから、
一定の手ごたえを感じています。
どちらともいえないの割合がやや高いのは、既に必要な名声に到達している方が
一定数いらっしゃることが一つ挙げられます。
その上でさらに満足、やや満足へ繋げられる施策が行えるかを検討していきます。
新モンスターの追加
新規モンスターにどのような魅力的なバトルをさせるか、
ここはプランナーの腕の見せ所ですね。
コンテンツ、モンスターごとに様々な特徴を持たせることで、
効果的な攻撃手段が偏らないようにしていくとともに、
特殊攻撃が程よくなるようにすることにも気を配っていきます。
新たなスカームの追加
これまでのスカームより、難易度を高く設定していますが、
アイテムレベル119の装備品が手に入るコンテンツの中では
比較的挑戦しやすい難易度に調整しています。
アイテムレベル119を目指す選択肢のひとつとして、ぜひお試しください。
スカーム装備のアイテムレベル119への強化
特に多くのご意見を頂いていたレアトランスラリーについては、
6月のバージョンアップにて、入手確率を引き上げました。
装備品の入手難易度と性能のバランスは、皆さんと私たちの間で
どうしても温度差が生じやすいテーマのひとつですが、
極力その温度差が生じないように、あるいは小さくなるように
努めていきます。
からくり士の調整(オーバードライヴの調整など)
ペットに効果のある食事の導入など、
高アイテムレベルでの戦闘にペットを適応させる調整を引き続き行っていきます。
引き続き、フィードバックをお待ちしています。
踊り子の調整(ワルツの調整)
サンバやステップといった踊り子の基本行動といえる部分については、
メインジョブが踊り子の場合のアドバンテージをつけることを検討しています。
魔導剣士の調整(アビリティの追加など)
状況やモンスターとの相性に応じて魔導剣士とナイトが
住み分けられるように、調整を行っていきます。
敵対心に関する調整
敵対心のコントロールは、いわゆるプレイヤースキルで左右できる要素のひとつですが、
パーティ全体で行ってもらうことを前提に調整をしています。
「追加効果:防御力ダウン」優先順位の調整
アンゴンの効果と、その他の防御を変更する効果との調整が、
当初の見込みよりも時間を要することが分かり、
ずいぶんとおまたせしてしまいました。
七支公の戦闘モード変更時のエフェクト追加
ボスモンスターの強力な攻撃や防御には、
なんらかの方法で無効にしたり弱めたりする仕組みが入っておりますので、
その状態となったことを分かりやすくするために
エフェクトを追加しました。
ワイルドキーパー・レイヴの戦況状況確認手段の追加
ワイルドキーパー・レイヴは、パーティを組んでいなくても
ワイワイと多人数バトルが楽しめる、というデザインのコンテンツですので、
参加の動機を強めたり、参加しやすくなるような調整を続けていきます。
メナスインスペクターの調整(参加人数に応じてNMのHPが変動する仕組みの追加など)
少人数でも挑戦しやすいよう調整を行い、6人以上のLSやフレンドとも
遊べるよう、可変式の仕組みを導入しました。
新たなメナスインスペクターの追加
メナスインスペクターの「メナスプラズム」で交換できるアイテムの追加
今後、装備品の充実やPCの強化によって
より多くの方が自然に挑戦できるよう調整を行っていきます。
モンストロス・プレッジの追加・調整
プレイする予定がない方という方が多く、
コンテンツの見直しや新要素の追加の必要性を感じています。
現在は、ソロでのレベル上げや種族解放がメインとなっているので、
今後は、開放した種族や亜種を使って多人数で遊べるコンテンツを
追加していきます。
アシュタリフ号威力偵察/宮廷絵師護衛指令/アシュタリフ号船長暗殺指令の入場制限の緩和
レイヤーエリア人数制限は、アラパゴのように混雑することで、
エリアに影響が出る場合もありますが、
コンテンツのルールで工夫できることがあれば、
積極的に取り組んでいきます。
ジョブポイント
強化項目についても、今後のバージョンアップでさらに追加していきます。
また、今回の調整に続き、キャパシティポイントを取得できるコンテンツを増やすなど、
ジョブポイントを多く得られるしくみをふやすことを検討しています。
新召喚獣「ケット・シー」
長らくお待たせいたしました。
他者にかけられるリレイズやアムネジア、
ダイスの結果で威力が変動するレベル?ホーリーなど、
特徴的な召喚獣として、お届けすることができました。
ドーの門/ウォーの門に出現するモンスターのレベル引き上げ
キャパシティポイントを稼ぐ狩場を増やすことを目的として調整を行いました。
チェーンボーナスは、モンスターのレベルが高いほどボーナスの上限が高くなるほか、
チェーンまでの猶予時間も長くなります。
また、ダンジョン内ではパーティ人数による減算補正を受けにくくなるので、
パーティを組んでキャパシティポイントを稼ぎに行く際には、ダンジョンを
使うということも選択肢に入れてみてください。
上位ミッションバトルフィールドの必要メリットポイント量引き下げ
気軽に挑戦してもらえるよう、挑戦に必要なメリットポイントを引き下げました。
今後も、新しいバトルフィールドが入る際に、既存のバトルフィールドの
必要メリットポイント量を引き下げることを検討していきますが、
一部の混雑が激しいバトルフィールドについては、もうしばらく様子を見させて下さい。
新たな上位ミッションバトルフィールドの追加
今はレベルアップも早く、レベルや装備を整えることで
ソロでもミッションをクリアすることができます。
バトルが物足りないなと感じた方は、
ぜひ上位ミッションバトルフィールドに挑戦してみてください。
トレジャーハントの上限設定
シーフの装備の自由度を広げるため、武器以外の部位で上限に達するように調整しました。
カンパニエの調整(エリア支配率の調整、戦闘/魔法スキルが上昇するように変更)
少数でも戦線を維持できるようエリア支配率の調整を行いました。
次回追加予定のフェイスは、アルタナの神兵のキャラクターが中心となっていますので、
入手条件を満たしていない方に、戦闘スキル、魔法スキル上げもかねて
カンパニエで遊んでいただけたら嬉しいです。
レイヴにて戦闘/魔法スキルが上昇するように変更
カンパニエと同じく、レイヴに参加するきっかけになればと考えて調整を行いました。
エルゴンウェポンの作成に必要な高純度ベヤルドを入手することもできますので、
ぜひ、お試しください。
Gulool Ja Ja/Gurfurlur the Menacing/Medusaの再出現時間の短縮
ビシージと連動していたため、調整までお待たせしてしまいました。
通常攻撃が範囲攻撃の一部モンスターに対するスロウ効果の適用
対象モンスターのAIスクリプトの全修正が必要だったため、作業や検証に時間を要しました。
お待たせいたしました。
各種族の最大HP/MPの調整
様々なご意見をいただいていましたが、
多くの方にご満足いただく調整を行うことができました。
ヴォイド・ウォッチの弱点を突いた際のアラインメント上昇量の調整
実装当初と異なり、少人数でも挑戦できるコンテンツとなっているため、
現在のプレイスタイルに合わせた調整を引き続き行っていきます。
ジョブアビリティ「ぶんどる」でアイテムを入手できるモンスターの追加
お待たせしました。
アドゥリンエリアのモンスターに対応しました。
合成/練成レシピの追加
もっと多くの方に合成を楽しんでいただけるよう、
利便性を向上する調整や合成品の追加を行っていきます。
ジョブ専用背装備の交換NPCの追加
レイヴに多く参加しているプレイヤーへの報酬という位置づけで
追加した装備品でしたが、取得難易度の見直しとして、
交換NPCを追加しました。
戦車の指輪/女帝の指輪/皇帝の指輪の性能調整
現在の経験値入手量にみあうように調整を行いました。
ひきつづき状況を見て調整していきます。
モグの預かり帳の修復済レリック装備への対応
モグの預かり帳の枠にも限界がありますので、
アイテムストレージの改善は今後も検討を続けます。
テキストコマンド「/checkparam」の追加
今後も皆さんのご意見を元に、表示するパラメータを拡張していきます。
テキストコマンド「/lockstyle 」の追加
戦闘中の着替えによる点滅を軽減することを第一に実装しました。
一定の満足をいただけていますが、杖を持ち変える後衛ジョブでは活用しづらいことや、
エリアチェンジで解除される点など、まだ不足している部分があるので
これらの部分を改善した機能を今後追加する予定です。
Survival Guide設置エリアの追加
Survival Guideとホームポイントワープなどの連結を
もっとスムーズにできないか検討していきます。
戦闘不能による経験値損失量の調整
今回行った調整の経過を見つつ、戦闘不能時の経験値損失量を無くす検討を行います。
バザーの関税撤廃/競売所の利用手数料引き下げ
アイテムの流通をよりスムーズにするひとつの要素として、
調整をおこないました。
競売所のUI調整
こちらも、流通の活性化として、より便利にすべく調整を行いました。
個人的にも競売への出品数と頻度が上がりました(笑)
ワークス・コール 拠点物資、資材宅配、戦線物資の調整
運搬系のワークスコールに合わせ、他のワークスコールで稼げるベヤルドの量も
調整していきます。
フォミュナ水道の仕掛け調整、礼拝堂の扉を開く手段の追加
これ以降も、ミッションやクエスト、ダンジョンのギミックなど
ソロで攻略できるように順次調整していきます。
ホームポイントの選択肢の並び順調整
前の並びに慣れがでてくる時期だったこともあり、変更するか悩みましたが、
多くの方に満足していただけているという結果を見て安心しました。
ヴァレンティオンデー
ひなまつり
エッグハント
定番となっている季節イベントですので、
より多くの方に参加していただけるようなアクセントをつけていきます。
「第8回継続ログインキャンペーン」
「第9回継続ログインキャンペーン」
「11周年記念特別キャンペーン」
11周年記念としてはじめた企画ですが、皆様からご好評をいただいていることもあり、
継続して実施していくことにいたしました。
今後も、様々なアイテムを追加していきます。
「ドラゴンクエスト]」とのコラボレーションイベント第2弾
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」とのコラボレーションイベント第2弾
それぞれのタイトルの人気キャラクターをモチーフにした装備品やアイテムをご用意しました。
また機会があればコラボをしたいなと考えています。
予断ですが、メタルスライムにジャンクションすると、いつも苦戦するあの硬さと
「かいしんのいちげき」のおそろしさを体験できます。
マイティストライクと聞くとビクンとなってしまいます。
ミーブル・バローズキャンペーン
今回はミーブル・バローズでキャンペーンを実施しました。
こういった形式での遊びの追加は、今後も程よく行っていきます。