アンケートへの多数のご回答、誠にありがとうございました。
以下、5月バージョンアップに関するアンケートの結果です。
どうぞご覧ください。
フェイスの調整(呼び出し可能エリア拡張、行動パターンの改修など)
大変好評を頂いているようで、嬉しく思います。
今後も個性的なフェイスの追加はもちろんのこと、
フェイスを呼び出したプレイヤーのジョブや、
パーティに足りない役割をフェイスで埋められるよう、
さまざまなフェイスを追加していきたいと考えています。
5月バージョンアップにおける、この項目の満足度の意味合いは、
フェイスを利用した活動領域の拡張性に対する期待値かと思います。
「今までできなかったことをできるようにしていく」という部分は、
今後も重要になってきます。
フェイスについて、呼び出すことの多いNPCを教えてください。
依然としてクピピ、ウルミア、チェルキキといった回復・支援を担当する
フェイスの人気が高いということが読み取れます。
これは、回復・支援タイプのフェイスが盾・アタッカータイプと比べ少なめで、
票が集中していることを差し引いたとしても、攻撃系のフェイスの能力が
PCと比べ、少し抑えられていることから、支援系を複数呼び出し、
PCが前衛を務めるスタイルが人気となっていることを表していると思います。
今後の課題として、支援タイプのフェイスの幅を広げつつ、
盾・アタッカータイプのフェイスの能力を向上させる仕組みを検討し、
状況に応じて色々と使い分けできるようにしていきます。
以後、バージョン違いなどで日の目を見るフェイスが出てくるかもしれません。
また、特に使用機会の少ないフェイスは、パラメータや思考ルーチンを調整し、
バランス調整を行っていきます。
「アドゥリンの魔境」ミッションの追加
アドゥリンミッションの完結も近づくなか
今回のアンケートで、やや不満、不満と感じられている方たちが
満足していただけるような内容を提供できることを目標に頑張ります。
また、ミッションの完結を待って一気に進めるという方もいるというのも
このアンケートから具体的に読み取れました。
残念ながら、プレイ予定がないという方も一定数いらっしゃることが
読み取れますので、皆さんにミッションに興味をもっていただき、
プレイしていただく工夫も引き続き検討していきます。
「アドゥリンの魔境」エリア追加クエスト
5月の追加クエストは、カミール山麓のサバイバルスキル取得クエストと、
風水士と魔導剣士のエルゴンウェポン関連クエストのみなので、
関連しない方も多い内容でした。
世界観を補う要素として今後も定期的にクエストを追加していきますが、
興味を持っていただくための導線を工夫する必要があると感じています。
新エリア「リファーリア」
比較的小さいエリアのため、探索できる範囲に
不満を持たれた方が一定数いらっしゃることが伺えます。
ミッションのお話の中では、非常に重要な場所となっていますが、
ミッション以外にもこのエリアに意味を持たせられるような機能を
追加できたらと考えています。
風水士、魔導剣士の専用武器「エルゴンウェポン」
作成難易度がとても高く、風水士、魔導剣士の2ジョブという
対象者の限られた装備品にもかかわらず、「これからプレイする」
とお答え頂いた方が一定数いらっしゃることがわかり、嬉しく思っています。
風水士、魔導剣士は、高難易度・高水準の装備品の選択肢が
他のジョブとくらべて少ないので、今後ほかの選択肢の追加も
検討していきます。
エミネンス・レコードの追加/調整
5月バージョンアップでは、アビセア関連の目標が追加され、
戦闘系の目標が、既存の全エリアに対応しました。
多くの方にご満足いただけたポイントとしては、
上位バトルフィールドなどでメリットポイントを使用することもあり、
アビセアでの活動でついでに稼げる部分が響いたのではないかと思います。
今後も、別の目的に合わせて「ついで」に達成できるというコンセプトを
維持しながら、戦闘以外も含めたさまざまな方向性の目標を
追加していきます。
ワークスランク上限の開放
ワークスランクの上限が引き上げられ、新たな戦績装備品や
サービスが開放されました。
特に戦績武器は、レイヴでの活動を大きく底上げする性能なので、ワイルドキーパー・レイヴなどに挑戦することが多い方は特に有用な装備です。
ワークスのランクは、これで上限に達しましたが、
今後もアドゥリンミッションの進行にあわせ、新たなアイテムや
サービスの追加を検討していきます。
ジョブポイント 新たな強化項目の追加
実装時と、この5月バージョンアップ時の4つ、
そして8月バージョンアップで追加される2つを加えて、
ジョブポイント強化項目は6項目になります。
今後も、強化項目の数や1項目に振れるポイント上限を拡張しつつ、
よりキャパシティポイントを稼ぎやすくしていきます。
キャパシティポイントへのチェーンボーナス追加
メナスインスペクターのキャパシティポイントへの対応
一部コンテンツ中の経験値/キャパシティポイント減少量の緩和
上記項目で触れた「キャパシティポイントを稼ぎやすく」する要素として、
コンテンツ中のパーティボーナスとチェーンボーナスの導入、
メナスインスペクターへの対応を行いました。
ジョブポイントは、さまざまなコンテンツで遊んでいる間にも
自然と貯まっていくデザインにしていきますが、
がっつりと稼ぎたい方は、往年のメリットポイントパーティのように、
ドーの門やシィの門などのダンジョンエリアでのチェーンボーナスを狙った
狩りをお楽しみください。
新たな上位ミッションバトルフィールドの追加
アトルガン地方の上位バトルフィールドが追加されました。
遊ぶ方と興味がない方に大きく分かれている特徴的な結果になりました。
戦利品の性能が直接影響する部分でもあると思いますが、
今後は、参加するためのハードルを下げたりと、
全体的な調整を続けていきます。
ジョブ関連調整
ナイト、コルセア、青魔道士、風水士に関する調整です。
該当ジョブにとっては上方修正でしたが、賛否両論ある内容となりました。
ジョブ関連の調整は全体のバランスに影響するため、
慎重に調整していく必要がありますが、今後も継続して調整を行いますので、
フォーラムにご意見をお寄せください。
PCとペットの双方に効果が発生する料理の追加
5月バージョンアップでは、ペットジョブ向けの食事を追加しました。
今後も、新しい食事効果をもつ食品や、既存食品の上位版など
さまざまな食品の追加を検討していきます。
こんな効果の食品が欲しい、こんな料理が食べてみたい!といった
ご要望がありましたら、ぜひフォーラムにご意見をお寄せください。
フェローのレベル上限開放、アイテムレベルへの対応、取得経験量減少の撤廃
久々に呼び出してフェローのレベルを上げた方も多いことでしょう。
遊びの幅を広げる要望は、積極的に検討していきます。
新たなレイヴトロフィーボーナスの追加
レイヴで特定の条件を満たした際に、ファストキャスト、ポテンシー、
ストアTP、モクシャの効果を得られるようになりました。
一方で、レイヴトロフィーの種類が増えたことで、
狙った支援効果を得ることが難しくなったという面もありますので、
今後も、より適切な支援を得られる仕組みとなるよう、
調整を検討していきます。
モンストロス・プレッジ、知識の並び順変更
細かい調整ですが、モンプレ中の操作性の向上を図りました。
新たな合成レシピの追加
合成品を取引を活性化させる要素は、今後も追加していく必要性を感じており、
さらなる高難易度レシピの追加も検討していますが、
まずは皆さんが合成スキルを上げやすい環境を整えることを優先します。
新たなアイテムの追加
8月には装備一括変更機能「装備セット」が実装される予定ということもあり、
今後、ますます状況に応じて防具を使い分ける方が増えます。
そのため、特徴的な性能の防具に対する需要がより一層大きくなることが
予想されますので、今後もアイテムレベル119の防具を中心に、
防具のバリエーションを増やしていきたいと考えています。
「PDアムレット+1」トレジャーハンター効果の引き上げ
トレジャーハンターの仕様変更に伴い、装備品の性能を調整しました。
シーフで活動することが多い方には、ぜひ作成していただければ幸いです。
エミネンス交換装備の追加
半数以上の方にご満足いただけたことが確認でき、
エミネンフルートや各種リングなどの追加によって、
多くの方の装備水準を引き上げることができたと感じています。
一方で、ゲームの最先端を進んでいる方にとっては、
すこし物足りない性能の装備品というご意見もありました。
エミネンスということで、より多くの方が満足できる入手難度、
装備性能という部分はしっかりと意識しつつ、
今後もさまざまな交換品の追加を行っていきますので、
ご期待ください。
古式武具、エミネンス交換装備品の下取りNPCの追加
一部の装備品をリサイクルする補助的なものです。
より強い装備を入手した際に利用してください。
アイテムを「捨てる」ことは、価値の大小問わず、
プレイヤーにとってストレスになることもあるため、
一部装備品に関しては捨てる以外の選択肢も検討していければと思います。
装備特典「被物理ダメージ−」「魔法ダメージ−」表記方法の変更
通常の装備枠を超えて効果を発揮する装備特典の
表記方法を変更することで、明確に区別できるようにしました。
モグの預かり帳対象アイテムの追加
今後も、ログインポイント交換アイテムや季節イベントのアイテムなど、
入手手段が限られるアイテムを中心に、預かり帳の拡張を行っていきます。
装備品専用ストレージ「モグワードローブ」
特に着替えを戦術に組み込む高レベルプレイヤーを中心に
ストレージが不足しているというご意見を多く頂いていたため、
装備専用で、装備品に関する機能に特化させたストレージを用意しました。
多くの方にご満足いただけていることがわかり、
方針が間違っていなかったという確信が得られ、嬉しく思います。
新たなホームポイントの追加
今後も、移動手段を追加しつつ、既存のワープ手段との接続を強化し、
さまざまなコンテンツへのアクセスを便利にしていきたいです。
モグタブレット・クエストの報酬変更
報酬に関しては、よほど強力な効果を持つもの以外は、
年月を経るにつれ、実態に合わなくなっていくものです。
こういったものはできるだけ時流に合わせて変更していきます。
花鳥風月 トリガーアイテム交換レート初期値の変更
サーバーメンテナンスあとでも、花鳥風月に参加しやすくなるように
調整いたしました。
タイトル画面コンフィグ項目追加
「ログアウト時の戻り先画面」設定は、
プライベートプレイで自分も欲しいと思った機能で、
開発内でも賛同する意見があったので、実装しました。
アンケートでは「満足」「やや満足」と回答いただいた方が6割おられ、
アンケート以外でも評価していただけた声を耳にしていますので、
今後も利便性アップに繋がる機能を入れていきます。
また、こういう機能が欲しいという具体的なアイデアがありましたら
フォーラム等で提案いただければありがたいです。
釣りBGMの途中再生
フォーラムに寄せられた要望を元に調整を行いました。
自然にBMGが切り替わるようにすることで、ストレスを感じづらくしました。
チャットフィルターの追加(装備品変更時のチャットログ)
フィルターは一番目にするログウィンドウへの影響がすぐ出る部分ですので、
評価も敏感な反応として表れています。
キャパシティポイント2倍キャンペーン
キャンペーンや、エンチャントアイテムだけでなく、
ゲーム内でもキャパシティポイントの獲得量を増やしていきます。
第10回継続ログインキャンペーン
第11回継続ログインキャンペーン
恒例となったログインキャンペーンですが、
多くの方にご満足いただけているようで嬉しく思います。
マンネリ化してしまわないよう、アイテムの入れ替えなどを行いながら、
今後も継続して実施していきます。
冒険者さんありがとうキャンペーン
皆さん、ゆるゆるフェイスグランプリはお楽しみいただけましたでしょうか。
このイベントで入手可能だったフェイス達も、
今後、再入手の機会を設ける予定です。