謹賀新年 (2026/01/01)
ヴァナ・ディールの冒険者の皆さん、新年明けましておめでとうございます。

旧年中は「ファイナルファンタジーXI」をご愛顧いただき、誠にありがとうございました。熟練の冒険者の皆さんも、新米冒険者の皆さんも、たくさん遊んでくださっているおかげで、当初予定していたよりも多くの実装や調整を行うことができました。その中から特に大きな要素を簡単に振り返ってみましょう。

■2025年の主な実装内容
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「リンバス」のリニューアル

リンバスを、現在の冒険者に合わせた難度のコンテンツとして全面的にリニューアルしました。レリック装束やアーティファクトの打ち直しという目的のみならず、経験値稼ぎの場としても使えるような仕組みとなっています。

「種族変更サービス」を導入

一定条件下での有償サービスですが、キャラクターの種族/外見変更ができるようになりました。違う種族や外見にしてみたい場合には、ご活用いただければと思います。

「ビシージ」の継続的な調整

2024年後半より始めたビシージの上位難度の追加調整は、不具合修正を慎重に進めながらも継続して実施してきました。予定よりも若干遅れての実装進捗ではありますが、その分、潜在していたバグの修正などを丁寧に行っています。本年も引き続き最上位の実装に向けて進行いたしますのでご期待ください。

「デュナミス〜ダイバージェンス〜」共有エリアの追加

かねてより寄せられていた「ダイバージェンスにソロで入室したい」という要望にお応えする形で実装を進めました。これまでの入室の仕組みも併存しているので、場面に応じて使い分けていただければと思います。ただ、ソロで攻略するにはかなり厳しいコンテンツですので、共有エリアにおける経験値ロストについては撤廃する予定です。

「A.M.A.N. トローブ」のリニューアル

2022年の調整から3年経ち、当初は目玉としていた戦利品も順調に役割を全うしてくれましたので、報酬の見直しを行いました。また、ビーナスオーブとマーズオーブの差が増す方向への調整も行っています。新たなユニーク装備品の登場により、「ナレッジランク」に注目が集まったことも記憶に新しいです。
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これらの施策を含めたさまざまな要素が相まって、冒頭でも述べさせて頂いたように2025年のヴァナ・ディールには、多くの新たな冒険者や里帰りしてくれた冒険者も降り立ってくれました。サンドリア/バストゥーク/ウィンダスのいわゆる“初期エリア“付近を新たな冒険者があちこち駆け回っている姿を多く見かけるだけでなく、スクリーンショットや動画、イラストなどをSNSに投稿してくださったり、冒険の様子をゲーム配信していただくなど、いつもよりにぎわった年となりました。

また、全ワールド協力型コンテンツ「ヴァナ・バウト」も回を追うごとに参加者が増え、いつも想定を上回るプローディットを獲得されていたことが印象的です。今後もアップデートを重ね、さらに楽しんでいただけるイベントとして磨いていきます。その一方、Asuraワールド/Bahamutワールドの冒険者人口が過剰に増えてしまい、新規冒険者の受け入れを停止せざるを得なくなるといった状況もありました。サーバーのリプレイスなどで環境の近代化を進めてきましたが、想定を上回る活況により、ご希望のワールドに入れないケースができてしまったことについて、改めてお詫びいたします。各ワールドにおける冒険者人口の状況も継続的に注視しながら適宜対応していきます。



■2026年の開発・運営方針について

ちょうど1年前となる昨年のお正月には、「2024年『FFXI』冒険者意識調査」の結果を受けて、以下の項目を積極的に取り組む分野としてご紹介しました。

・ソロでのプレイにおける行動範囲が広がる施策
・過去コンテンツのテコ入れと成長導線の再調整
・グルーピングアシストの強化

こちらは本年も継続し、未達成の部分を中心に調整や改良を進める所存です。

ここからは2026年に取り組む予定の内容で、具体的に進行している部分を一部ご紹介します。なお、計画中ステータスのものも一部含んでおり、すべてが必ず実装されるとお約束するものではないことにご留意ください。

フェイスの強化

ソロプレイでの行動範囲をより広く、快適にお楽しみいただけるよう、フェイスシステムに大きな調整を行います。

・パラメータ強化システム(仮称)

フェイスのパラメータを強化できる新システムを導入します。日常的な冒険行動で入手できる強化ポイントを費やすことでフェイス全般が強化されるしくみで、基礎的な数値が底上げされていきます。こちらは2026年3月のリリースを目指して作業中です!

・フェイス装備システム(仮称)

フェイスに専用の装備品をセットできる機能を追加予定で、イメージ的にはからくり士のアタッチメントに近いです。装備品はソロでも入手可能な範囲で設計し、既存コンテンツや合成の活用も検討しております。




バトルコンテンツの拡充

新しい挑戦を楽しんでいただけるよう、より幅広い難度のバトルコンテンツをいくつか検討しています。

・リンバス上層にノートリアスモンスターを配置
このノートリアスモンスターはリンバスの研究施設における「フェーズ3」にあたるもので、非常に強力です。多数の冒険者と力を合わせて挑むことをおすすめします。

・上位ミッションバトルフィールドの追加
ダウンロードコンテンツとして販売された3つの追加シナリオから、往年の名シーンを高難度で体験できるよう、上位ミッションバトルフィールドを追加予定です。

・新規ノートリアスモンスターの配置
ヴァナ・ディールの各地に新たなノートリアスモンスターを多数配置する予定です。どんなモンスターか、そして何を得られるのかは実装時のお楽しみです!




ストーリーのリプレイ機能

冒険の起点となる三国のミッションのうちランク10までの物語を、キャラクターを作り直さずに再度お楽しみいただける機能を実装予定です。皆さんのプレイ状況による条件分岐は想像を絶する複雑さになっているため、それなりの期間と根気、想定外の不具合に立ち向かう決意を固めて、粘り強く実装作業を行います。本機能によって、物語の追体験や新発見と出会い、この世界をさらに好きになっていただけると確信していますし、何かしらの報酬もご用意できれば、と考えています。




プレイ環境の改善

より快適な冒険が進められるよう、さまざまな改善を計画しています。

・ホームポイントとサバイバルガイドの仕組み統合
現在、ワープを行えるNPCが何種類か存在しますが、どのNPCからどこに飛べるのかをゲーム内で確認しづらい状況はよくないと思っております。そこで、なるべくワープを統合できないか、仕様の調査を進めています。まずはわかりやすいところで、ホームポイントとサバイバルガイドからのワープを統合することから検討します。

・成長導線の案内強化
新規キャラクター作成直後より、キャラクターを成長させるための最低限の導線を、エミネンス・レコードの目標自動受諾機能を用いてご案内することにしました。既存目標からのピックアップと、新たな目標を一本の道としてつなぎ、次に行うべきことをお知らせする仕組みを想定しています。





ほかにも検討中の項目は多数ありますので、それぞれ準備ができ次第お知らせします。


開発・運営環境の改修

こちらは皆さんに直接関係のない部分となりますが、安定的な運用にあたって、可及的速やかに修正あるいは制作対応しなければならない部分が増えてまいりました。とくに、OSのバージョンアップや先進技術の普及にともなう過去技術の対応停止などが、想像より早く進行しており、このままですとヴァナ・ディールの維持そのものが難しくなってしまいます。そのため、以下の具体的な対応を最優先で進行します。

・PlayOnline Viewerが特定環境下で進行不可になることを防ぐための対応
・必須機材となっている一部ハードの開発環境からの分離
・ゲームを構成する各種リソースの管理ツール改修

運営停止リスクを極力小さくするためにも、いくつかの利便性に関わるUI案件(青魔法セット記憶やアシストチャンネル調整など)が先送りになってしまっていますが、ご理解いただければ幸いです。



■お知らせ

「第15回A.M.A.N.とLIVE!」の番組内でも告知しましたが、2026年3月に「A.M.A.N.とLIVE!」を、いつもの番組スタジオから飛び出し、冒険者の皆さんが集まるリアルイベント形式として会場からお届けします! 3月バージョンアップを皮切りに段階的な実装を予定している”フェイス強化システム”の解説を中心に、今後の「A.M.A.N.とLIVE!」について、方針などもお話しできたらと思っています。さらには、来場された皆さんと一緒に、実装する”何か”を決めるような演目も検討中です。

ヴァナ・ディールの冒険が少し楽しくなる内容でお送りする予定ですので、どうぞお楽しみに。




長々と書き連ねましたが、2026年も冒険者の皆さんがヴァナ・ディールでより充実した時間を過ごせるよう、開発チーム一同、全力で取り組んでまいります。
本年も「ファイナルファンタジーXI」をどうぞよろしくお願いいたします。


ファイナルファンタジーXI プロデューサー兼ディレクター
藤戸 洋司







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開催期間:
1月1日(木)0:00頃 〜 1月12日(月)23:59頃
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▼謹賀新年の催し
練り歩きを見に行こう!
お札探し勝負に力を貸そう!
アケオメの魂を手に入れよう!
特設店で買い物をしよう!
「フェスティバルダイヤル」を開けよう!

また、以下の期間中、ル・ルデの庭(I-8)のNPC"Chacharoon"が期間限定アイテムを販売します。

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販売期間:
1月1日(木)0:00頃 〜 1月7日(水)23:00頃
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期間限定アイテムの詳細は『こちら』をご覧ください。


練り歩きを見に行こう!

イベント期間中、下記のエリアを午にちなんだNPCたちが練り歩きます。
特定のNPCにアイテムやギルをトレードすると魔法効果やアイテムなどに加え、特別なアイテムを得ることができます。

・アイテムを受け取るNPCとエリア
▼NPC
Mirthful Ixion
Gleeful Alicorn

▼エリア
西ロンフォール/東ロンフォール/バルクルム砂丘/コンシュタット高地/
ラテーヌ高原/ジャグナー森林/バタリア丘陵/ボスディン氷河/
ザルカバード/クフィム島/北グスタベルグ/南グスタベルグ/
パシュハウ沼/ロランベリー耕地/西アルテパ砂漠/東アルテパ砂漠/
西サルタバルタ/東サルタバルタ/タロンギ大峡谷/ブブリム半島/
メリファト山地/ソロムグ原野/聖地ジ・タ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林


お札探し勝負に力を貸そう!



モーグリは天晶堂から入手した七種の割符を各地に隠し、それをゴブリンが見つけ出せるかどうかで勝負をしているのですが、どうやら冒険者の皆さんの手助けを必要としているようです。

1.モーグリに話を聞こう
以下の場所にいるNPC”Moogle”に話しかけ、必要な割符を確認しましょう。







2.割符を探そう
以下のエリアに出現する”Overturned Soil”を調べることで、割符を入手できる場合があります。ゴブリンに負けないように、急いで見つけ出しましょう。

西ロンフォール/ラテーヌ高原/ジャグナー森林/バタリア丘陵/
南グスタベルグ/コンシュタット高地/パシュハウ沼/ロランベリー耕地/
東サルタバルタ/タロンギ大峡谷/メリファト山地/ソロムグ原野

なお、"Overturned Soil"を調べる時にパーティを組んでいると、人数に比例して一度に入手できる割符の数が多くなります。仲間と協力して割符を探しましょう!

3.割符をモーグリに届けよう
指定された割符を揃えてNPC”Moogle”にトレードすると、お礼にちょっと素敵なプレゼントが貰えます。


アケオメの魂を手に入れよう!



 以下の場所にいるNPC”Ake”か”Ome”に話しかけると、モンストロス・プレッジで特別なモンスターになれるアイテム「アケオメの魂」が入手できます。
※「アケオメの魂」を持った状態でもう一度NPC”Ake”や”Ome”に話しかけると、何かが起こるようです。




特設店で買い物をしよう!



以下の場所にいるモーグリが、謹賀新年にちなんだアイテムの販売を行います。

▼モーグリの場所




「フェスティバルダイヤル」を開けよう!

ヴァナ・ディール各地の「ゴブリンの不思議箱」で、「フェスティバルダイヤル」を開けましょう!

フェスティバルダイヤルは、これまでのダイヤルでは入手できなかった、「★勾玉の輝き」や「★白き神」など、上位ミッションバトルフィールド/上位召喚獣バトルフィールドの報酬が入手できる可能性のある、特別なダイヤルです。

フェスティバルダイヤルを開けるためには「ダイヤルキー #FES」が必要となり、シーズナルイベントごとに特定の条件を満たすと入手できるようになります。

「謹賀新年」では、以下の催しにおいて、一定の報酬を入手しきった状態で再び参加した場合に、クリア後の報酬として「ダイヤルキー #FES」が入手できます。毎日コツコツ、イベントで遊ぶとよいことがあるかもしれません!
※「ダイヤルキー #FES」の入手は、地球時間で1日1個までです。

▼対象の催し
練り歩きを見に行こう!
お札探し勝負に力を貸そう!


チャチャルンショップで買い物をしよう!

謹賀新年の開始から1週間、期間限定アイテムを販売します。
アイテムは2種類あり、1日(地球時間)につき各1つまで購入できます。
※毎日0時(地球時間)に再購入可能になります。

▼チャチャルンの場所