Wir alle wünschen euch ein frohes Neues Jahr.
Das Jahr wird voller Ereignisse sein, die das 11. Jubiläum unvergesslich werden lassen! Wir hoffen, dass ihr Spaß an den zusätzlichen Inhalten habt, die wir mit den Versions-Updates ins Spiel bringen. Hinzu kommen noch verschiedene Ereignisse, die zu Beginn des neuen Jahres anlaufen.
Die Development- und Operations-Teams arbeiten hart daran, Vana’diel zu verbessern, damit wirklich alle Abenteurer darin Spaß haben können, auch diejenigen, die nur wenig Zeit haben oder lieber alleine spielen.
Wir freuen uns auf ein weiteres Jahr mit eurer Unterstützung,
Die Development- und Operations-Teams von FINAL FANTASY XI
Illustration: Mitsuhiro Arita |
„Alicorn?”
„Ja. Horn haben. Rennt. In Herden rennen gesehen. In bestimmte Richtung”, antwortete Fablinix.
Die vielen Goblins versammelten sich auf dem Platz und nickten alle wissend.
So ist das göttliche Wesen des neuen Jahres wieder in Erscheinung getreten.
Die Goblins sind mit dieser Tradition nicht besonders gut vertraut, doch anscheinend wählen die Menschen des Ostens jedes Jahr ein Tier, das sie verehren, und sie bezeichnen es als göttliches Wesen des neuen Jahres.
Sie glauben, dass das göttliche Wesen des Neuen Jahres eine... „stuckvermeißelnde“... nein, „glückverheißende“ Kreatur ist. Wenn das Neue Jahr naht, ziehen Abenteurer hinaus, um das göttliche Wesen des neuen Jahres zu sehen. Wenn sie es sehen, bringt ihnen das im neuen Jahr Glück.
Natürlich ist es viel zu praktisch, dass ein göttliches Wesen des neuen Jahres regelmäßig jedes Jahr erscheint. Jemand richtet dies so ein, doch wer das ist, wussten die Goblins nicht.
Fablinix sagte: „Das ist große Chance. Wir machen auch Gewinn... vielleicht.“
Gewinn?
„Ja. Vielleicht wir kriegen... Neujahrsgeld.”
Fablinix zog damit direkt die Blicke aller Goblins auf sich. So bedeutend waren diese Worte.
Neujahrsgeld! Ein wertvolles Gut, von dem gesagt wird, dass die Menschen es sammeln, um Gewinn zu machen... vermutlich.
„Doch wie wir kommen daran?“, fragte der erfahrenste Goblin in der Gruppe, der Älteste.
„Wir handeln mit Menschen. Menschen sicher schätzen unser Geschick“, antwortete Fablinix.
„Geschick? Welches Geschick?“
„Wir bauen Möbel um. Wir tun das für Neujahrsgeld. Darum geht’s.“
Fablinix erklärte seinen Plan ganz detailliert. Der Goblin-Älteste vertraute auf Fablinix‘ Gerissenheit, die er bei seinen vielen Reisen erworben hatte.
“Gut, du trägst Verantwortung.”
Fablinix sprang vor Überraschung auf. „Iiiich?!“
„Deine Idee. Du das machen. Geh.”
Der Älteste kommandierte zwei junge Goblins in der Gruppe ab. „Ihr geht auch. Ihm helfen.“
„Ja, Ältester!“
„Wir helfen!“
Da waren die beiden jungen Goblins nun. Sie sollten Fablinix begleiten und mit ihm in der Nähe des göttlichen Wesens des Neuen Jahrs auf die Ankunft der Abenteurer warten.
Der Goblin-Älteste teilte den jungen Goblins ihre Rollen zu.
„Solange ihr diesen Job habt, ihr werdet ‚Jahresläuter‘ genannt. Ihr es jetzt sagen.”
„Ja Ältester. Von jetzt an, wir uns ‚Jahresläuter‘ nennen.“
„Erstes Mal ich habe Jobtitel! Ich glücklich!”
Und so geschah es, dass Fablinix und die beiden sich auf den Weg machten.
„Als Erstes, wir finden göttliches Neujahrswesen.”
Die jungen Goblins stimmten Fablinix‘ Erklärung nickend zu. Die drei bereisten die Weiten der beiden Kontinente, sie suchten von Norden nach Süden und ließen dabei nichts unversucht. Es war eine lange Reise, doch sie gaben nicht auf.
Dann, letztendlich, gegen Mitternacht des letzten Tages des Jahres, fanden sie es endlich.
„Da! Da ist es!”
Fablinix und die beiden jungen Goblins umringten das göttliche Wesen des Neuen Jahrs entschlossen, jetzt, da sie es gefunden hatten, und begannen ihm zu folgen. Nun mussten sie nur noch auf den Beginn des neuen Jahres und die Ankunft der Abenteurer warten.
Die Sonne ging langsam am Horizont auf. Eine neuer Tag, ein neues Jahr. Die Goblins blinzelten in das Licht.
Dann bemerkten sie plötzlich etwas, als sie sich umdrehten. Es war eine Reihe kleiner Schatten, die auf die Sonne zuging. Kräftige Gestalten, hochgewachsene mit langen Hälsen, dünne mit langen Schwänzen, winzig kleine und sogar einige Gestalten, auf die keine dieser Beschreibungen zutraf. Es waren die Menschen.
Die Augen der gerissenen Goblins leuchteten vor Vorfreude auf. Der Handel mit den Menschen würde gleich beginnen. Es würde viel zu tun geben, doch genau das wollten sie ja.
Ja, die Goblins lieben es, Geschäfte zu tätigen – solange sie glauben, dabei Gewinn zu machen.
Text: Miyabi Hasegawa |
Veranstaltungszeitraum
Das Neujahrsereignis 2014 wird ab Dienstag, den 31. Dezember 2013 um 15.00 Uhr (GMT) majestätisch durch die drei Nationen traben und am Dienstag, den 14. Januar 2014 um 8.00 Uhr (GMT) dem Sonnenuntergang entgegenreiten.
Inhalt des Events
Während des Veranstaltungszeitraums erscheinen in den unten aufgeführten Arealen bestimmte NPCs.
Wenn du ihnen bestimmte Items handelst, erhältst du spezielle Items und allerlei Boni.
NPCs und Areale
NPC: Jubilant Alicorn
Areale:
West-Ronfaure / Ost-Ronfaure / La Theine-Plateau / Valkurm-Dünen / Jugner-Wald / Batallia-Tiefen / Nord-Gustaberg / Süd-Gustaberg / Konschtat-Hochland / Pashhow-Sumpfland / Rolanbeeren-Felder / Beaucedine-Gletscher / West-Altepa-Wüste / Ost-Altepa-Wüste / West-Sarutabaruta / Ost-Sarutabaruta / Tahrongi-Schlucht / Buburimu-Halbinsel / Meriphataud-Berge / Sauromugue-Ebene / Heiligtum von Zi'Tah / Yuhtunga-Dschungel / Yhoator-Dschungel / Qufim-Insel
NPCs: Fablinix / Goblin Year-ringer
Areal: Xarcabard