Bekanntgabe der Ergebnisse der Befragung zu den Versionsupdates im Dezember und Januar (08.04.2014)

Vielen Dank an alle, die an der Befragung zu den Versionsupdates im Dezember und Januar teilgenommen haben! Wir haben alle Daten geordnet und freuen uns darüber, euch die Ergebnisse zusammen mit Anmerkungen des Producers Akihiko Matsui mitteilen zu können.

(Beistand)


Viele Spieler haben dies bereits ausprobiert und wir haben sehr begeisterte Rückmeldungen erhalten.
Wir haben die Priorität für die Implementierungsgeschwindigkeit hierzu erhöht und wollen in zukünftigen Versionsupdates weitere Verbesserungen vornehmen.

(Bitte sage uns, welche NPCs du am häufigsten durch Beistandsmagie herbeirufst (bis zu drei NPCs))


Zu diesem Thema möchten wir in Zukunft noch mehr erfahren.
Kupipi war eins der ersten Alter Egos, deren Beistand man erlangen konnte und aufgrund ihrer Popularität wurde sie am häufigsten genannt. Wir möchten anhand der Umfrageergebnisse weitere Anpassungen an den besonderen Eigenschaften und an den Alter Egos vornehmen, die bisher nicht so häufig eingesetzt werden, während wir auch die Anforderungen für den Erhalt ihres Beistands als auch ihrer Rolle überdenken.

(Chroniken der Ehre)


Ich bin sehr froh darüber zu sehen, dass es viele Leute gibt, die sich mit diesem Inhalt beschäftigen.
Wir werden im Laufe der Zeit weitere Veränderungen an diesem System vornehmen, die sich darauf konzentrieren, das Solospielen zu unterstützen.

(Hochrangige Missionsschlachtfelder)


Ich entschuldige mich für alle Probleme, die aufgrund von Überlastungen entstanden sind.

(Monstermorphose)


Nach Betrachtung der Ergebnisse halte ich es für notwendig, weitere Methoden zu erproben, um mehr Leute dazu zu bringen, sich mit der Monstermorphose zu beschäftigen und sie auch zum Weiterspielen dieses Inhaltes zu bewegen.

(Weitere Gegenstände, die für die „Sterne“ im Mog-Garten gekauft werden können)


Wir möchten im Laufe der Zeit diverse weitere Items im Austausch gegen „Sterne“ anbieten. Wir planen Items hinzuzufügen, die einen Bezug zum Mog-Garten haben und die für Mog-Garten-Elemente verwendet werden können.

(Weitere Gebiete, die den Zugang zu den Mog-Gärten ermöglichen)


Dies ist ein Thema zu dem wir auch viele Fragen im Forum erhalten haben.
Obwohl es dazu noch abweichende Ansichten zu gibt, möchten wir im Laufe der Zeit daran weiterhin Anpassungen vornehmen.

(Auftrag: Mehrere Wahrheiten)


Da dieser Auftrag Teil einer Reihe von Aufträgen ist, gibt es eine Tendenz dazu, dass die Spieler, die solche Aufträge annehmen, immer weniger werden. Dies war jedoch ein enttäuschendes Ergebnis. Was die Belohnungen betrifft, ist es gerechtfertigt, dass sie mit den Zunftaufträgen und den Chroniken der Ehre verglichen werden. Bei diesem Auftrag fehlt es auch etwas an Anleitung, also gibt es eine Reihe von Verbesserungsmöglichkeiten.

(Anpassung der Teilnahmevoraussetzungen für die Meeble-Bauten, Entsendung und Bergung)


Danke für eure Geduld. Dieser Inhalt hat Auswirkungen auf andere in Instanzen aufgeteilte Spielinhalte und daher müssen wir mit Anpassungen sehr vorsichtig sein. Wir waren jedoch endlich dazu in der Lage, Anpassungen an den Beschränkungen der Gruppenmitglieder vorzunehmen.

(Weitere Haustiere, die mit der Jobfähigkeit „Bestie rufen” herbeigerufen werden können / Verbesserungen und Anpassungen bei Haustieren)



Wir nehmen weiterhin allgemeine Anpassungen an den Haustierjobs vor.

(Aufhebung der Kaufeinschränkungen und Reduzierung der Kosten für das Item „Phasenverdränger“ aus dem Inhalt Abyssus-Wacht)


Wir haben diese Anpassungen für Spieler vorgenommen, die sich gerade mit den Inhalten der Abyssus-Wacht vertraut machen.
Obwohl dieser Inhalt ursprünglich für eine große Gruppe von Spielern gedacht war, werden wir Anpassungen überdenken, die zeitgemäßer sind.

(Neue Belohnungen für BCNM-Kämpfe)


Ich denke, dass dies als gute Möglichkeit, Spaß an diesem Inhalt zu haben, angenommen wird. Da wir gerne weitere Methoden zum Erhalt von Ausrüstung ins Spiel bringen wollen, wäre es fantastisch, wenn mehr Leute bei diesem Inhalt aktiv werden.

(Umschmieden von Artefaktrüstungen zum Erreichen von Level 119)


Wie auch bei den hochrangigen Missionsschlachtfeldern entschuldige ich mich hier für die durch Überlastungen entstandenen Probleme.

(Neue Synthese-Rezepte)


Es kommt mir so vor, als ob Anpassungen bei der Synthese selbst und nicht das Einführen neuer Rezepte gewünscht ist. Ich möchte daran im Laufe der Zeit Anpassungen vornehmen.

(Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern, Haustieren, Monströsen und Feinden)


Wir werden weiterhin Anpassungen vornehmen, damit ihr euch während eurer Zeit im Spiel hauptsächlich an den Inhalten erfreuen könnt.

(Dämonenfürsten-Siegel wurden zu den mit NPC „Shemo“ tauschbaren Gegenständen hinzugefügt)




Wir haben einen Patch lang gewartet, um dies als Gegenmaßnahme zu den Überlastungen zu implementieren.

(Jubiläumsveranstaltung zu Dragon Quest X Online)


Wer hätte schon vor elf Jahren gedacht, dass die Slimes aus Dragon Quest mal in Vana’diel auftauchen würden?

(Juliläumsveranstaltung zu FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn)


Eine gemeinsame Jubiläumsveranstaltung mit einem anderen FINAL FANTASY-Titel zu haben ist schon eine tiefgreifende Erfahrung. Unabhängig von Gemeinschaftsveranstaltungen werden wir Dinge implementieren, die alle begeistern können.

(„Willkommen zurück in Vana’diel”-Kampagne)


Ich habe mich sehr darüber gefreut, das Feedback zum derzeitigen Vana’diel von den zurückgekehrten Spielern zu lesen. Bitte gebt uns weiterhin euer Feedback im Forum und bei anderen Gelegenheiten.

(Neujahrsbeistand-Kampagne)


Wir haben diesen Inhalt implementiert, da wir dies für eine interessante Art halten, Beistand von Alter Egos zu bekommen. Wir werden weiterhin mehr und mehr berühmte NPCs als Beistand in Vana’diel hinzufügen.

(6. fortdauernde Login-Kampagne)


Wir haben die fortdauernde Login Kampagne mit dem Gedanken daran implementiert, ein Ereignis einzuführen, das den Spielern, die sich täglich anmelden, um zu spielen, kleine Boni zukommen lassen würde. Und hier haben wir schon die 6. fortdauernde Login-Kampagne.

Diese Kampagnen wurden nicht so gestaltet, dass ihr das Spiel nicht spielen könnt, wenn ihr nicht jedes Mal an der fortdauernden Login-Kampagne teilnehmt. Wir möchten diese Kampagnen als kleine Belohnungen für diejenigen von euch ansehen, an denen ihr euch erfreuen könnt, wenn ihr täglich mit anderen zusammenspielt.

(Mog-Zock)


Durch die kürzliche Einrichtung von anderen Kampagnen, glaube ich, dass der Mog-Zock einen kleinen Boost braucht, um ihn attraktiver zu machen.

(Bitte gib an, wie häufig du den Testserver nutzt)


Der Sinn des Testservers war die Implementierung von Features bevor sie veröffentlicht werden, damit jeder sie ausprobieren und Feedback dazu abgeben kann. Jedoch wurde der Abstand zwischen Versionsupdates in der letzten Zeit kürzer, und wir konnten auf euer Feedback schneller reagieren. Aufgrund dieser Umfrageergebnisse und unseren aktuellen Arbeitsabläufen werden wir uns überlegen, wie wir weiter mit dem Betrieb des Testservers verfahren.