Eine Nachricht vom FINAL FANTASY XI-Entwicklerteam
Anpassungen an „Einheriar" (02.06.2008)

Unser Entwicklerteam hat sich die vielen Anregungen, Kritiken und Wünsche der Spieler bezüglich Einheriar zu Herzen genommen. Nach ausgiebigen Prüfungen wurde eingesehen, dass bei Einheriar, angefangen bei den Grundlagen, viele Anpassungen notwendig sind.

Verglichen mit anderen Kampfsystemen in Final Fantasy XI, die für eine große Anzahl von Spielern konzipiert sind, erhält man ziemlich wenig, gemessen an der Zeit, die man in Einheriar investieren muss. Des Weiteren wird der Einstieg für neue Teilnehmer dadurch erschwert, dass die gleiche Gruppe von Spielern mehrmals zum Kampf antreten muss. Mit dem kommenden Versions-Update werden wir uns dieser und weiterer Probleme annehmen.

Schattenblut-Ampullen

Bisher war es notwendig, die einzelnen Kammern der Hazhalm-Testfakultät komplett zu säubern, um die begehrten Schattenblut-Ampullen zu erhalten.
Mit dem kommenden Versions-Update wird sich das grundlegend ändern!
Man erhält zukünftig Ampullen für alle Monster, die man besiegt. Und nicht nur das, man erhält, auf die einzelnen Monster gerechnet, auch noch mehr Ampullen als zuvor.
Es ist zukünftig nicht mehr nötig, die Torwächter der einzelnen Kammern zu besiegen.

Das Betreten der verschiedenen Flügel

Die Voraussetzungen für das Betreten der einzelnen Flügel der Hazhalm-Testfakultät werden mit dem kommenden Versions-Update vereinfacht. Zukünftig muss nur noch ein einzelner Spieler alle Voraussetzungen erfüllen, die bisher nötig waren. Seine Gruppenmitglieder können mit ihm zusammen jedoch alle Flügel, von Flügel I bis Flügel III, betreten, ohne diese Voraussetzungen erfüllen zu müssen.

Das Betreten der verbotenen Kammer

Um Valgrind, die verbotene Kammer, die verborgen in den tiefsten Tiefen der Hazhalm-Testfakultät liegt, betreten zu können, benötigen alle Gruppenmitglieder ein Schlüssel-Item aus jedem der drei Flügel.

Um allen Gruppenmitgliedern den Zutritt zu ermöglichen, benötigt der Spieler, der die verbotene Kammer reserviert, alle neun Schlüssel-Items (3 Flügel mit je 3 Kammern mit je einem Schlüssel-Item). Alle anderen Gruppenmitglieder benötigen nur ein Schlüssel-Item aus jedem der drei Flügel. Aus welcher Kammer dieses stammt, spielt dabei keine Rolle.
Mit dem Betreten der verbotenen Kammer gehen alle in der Hazhalm-Testfakultät erhaltenen Schlüssel-Items aller Spieler verloren. Daran werden wir auch in Zukunft nichts ändern.

Belohnung

Da wir gerade intensiv an den neuen Belohnungen arbeiten, können wir an dieser Stelle noch nichts dazu bekannt geben. Mehrere neue Items sind jedenfalls fest eingeplant. Genauere Informationen dazu werden wir am Tag des Versions-Updates veröffentlichen. Ihr dürft also schon gespannt sein!