Eine Nachricht vom FINAL FANTASY XI-Entwicklerteam
Hochleveln mit Freunden, egal wie groß der Levelunterschied! (25.08.2008)

Mit dem kommenden Versions-Update erwartet euch eins der wahrscheinlich am längsten herbeigesehnten Features seit dem Start von FINAL FANTASY XI!
Ob 2, 5, 10 oder sogar 30 Level auseinander – ganz egal, wie groß euer Levelunterschied auch sein mag, schon bald könnt ihr mit euren Freunden jeden Levels gemeinsam Gruppen bilden und alle Gruppenmitglieder erhalten dabei ausreichend Erfahrungspunkte!

Zum Konzept:

Sicherlich wolltet ihr alle schon einmal mit Freunden einen Job leveln, aber euer Levelunterschied war zu groß. Oder innerhalb eurer Linkshell hat jemand gefragt, ob ihr Lust auf eine EXP-Gruppe habt, doch ihr hattet keinen Job für den gefragten Level.
Oder ihr habt einen Freund eingeladen, mit euch FINAL FANTASY XI zu spielen, doch all eure Jobs waren zu hoch, um mit ihm gemeinsam zum Hochleveln zu gehen.
Oder euch fehlte beim Zusammenstellen einer EXP-Gruppe nur noch ein einziges Mitglied, doch es war einfach niemand in eurem Levelbereich mehr zu finden!

Lange haben wir an einer Lösung für dieses Problem gearbeitet, die keine negativen Einflüsse auf das Gameplay hat und zum Beispiel professionelles Powerleveln erleichtern würde. In Anbetracht der Tatsache, dass viele Spieler mittlerweile einen hohen Job-Level erreicht haben, die Zahl der neuen Spieler jedoch konstant steigt, sowie der Erfolge, die das Special Task Team erreichen konnte, haben wir uns nun dazu entschlossen, dieses neue Konzept einzuführen.

Mittels der neuen Funktion „Level-Adaption“ kann man seinen eigenen Level an den eines anderen Gruppenmitglieds anpassen. Dadurch werden die Erfahrungspunkte für alle Gruppenmitglieder gleichermaßen gut ausfallen, egal ob ein oder mehrere Mitglieder einen niedrigeren Level haben.

Im Zuge der Einführung der „Level-Adaption“ möchten wir jedoch noch eine weitere Neuerung einführen. Ausrüstungsteile, deren Anlegen einen hohen Level voraussetzt, können auch bei einer Level-Adaption weiterhin ausgerüstet werden. Lediglich die Statuswerte dieser Ausrüstungsteile werden dann vorübergehend angepasst.

Dies wird nicht nur für die Level-Adaption von Vorteil sein. Die automatische Anpassung von Ausrüstung wird nämlich bei sämtlichen Situationen mit einer Levelbeschränkung zum Tragen kommen! Ob BCNMs, Ballista, die Riverne-Stellen, Entsendungen... von nun an könnt ihr eure gewohnte Ausrüstung in allen Arealen mit Level-Beschränkung nutzen!

Was genau ist die Level-Adaption?

Durch die Level-Adaption können die Job-Level aller Gruppenmitglieder so aneinander angepasst werden, dass alle ausreichend Erfahrungspunkte erhalten.

Beispiel: Eine Gruppe bestehend aus Mitgliedern der Level 75, 48, 46, 30, 12 und 11
Der Job-Level aller Gruppenmitglieder kann entweder auf den des Gruppenmitglieds
mit Level 12 oder den des Gruppenmitglieds mit Level 11 angepasst werden.
Der Job-Level der vier Gruppenmitglieder zwischen 30 und 75 wird dann je
nachdem, welcher Spieler ausgewählt wird, auf 11 bzw. 12 beschränkt.
※Wenn der Spieler, an den die Level-Adaption angepasst wurde, aufsteigt, wird automatisch auch die Level-Adaption aller übrigen Gruppenmitglieder verändert.
※In Arealen mit Level-Beschränkung kann keine Level-Adaption durchgeführt werden.
※Die Level-Adaption kann unkompliziert über das Hauptmenü durchgeführt werden.


Um zu verhindern, dass die Level-Adaptionsfunktion missbraucht wird, und eine Gruppe, die sie nutzt, Vorteile gegenüber einer herkömmlichen EXP-Gruppe erhält, werden wir diverse Voraussetzungen dafür einführen, die erfüllt werden müssen:
So muss der Mindestlevel für die Level-Adaption Level 10 betragen, der Gruppenleiter muss sich im selben Areal befinden wie das Mitglied, auf das der Level der übrigen Spieler angepasst wird, es gilt eine 30-sekündige Wartezeit bis zum Aufheben der Level-Adaption, etc.

Zu Erfahrungspunkten

Während der Level-Adaption gesammelte Erfahrungs- und Limitpunkte werden zu 100% zu den Erfahrungs- bzw. Limitpunkten des eigentlichen Job-Levels addiert.
Allerdings können keine Erfahrungspunkte erhalten werden, sollte der Spieler, auf den der Level angepasst wurde, beim Besiegen des Gegners kampfunfähig sein, sich nicht im erforderlichen Umkreis befinden oder die Gruppe verlassen haben.
Darüber hinaus wird der Verlust an Erfahrungspunkten im Falle eines K.O. entsprechend dem vorübergehenden Job-Level berechnet.


Zu Ausrüstungsgegenständen

Wenn Ausrüstungsgegenstände durch die Level-Adaption angepasst werden, werden die folgenden Werte auf das vorübergehende Level angepasst: DMG, DEF, HP, MP, Statusverbesserungen, Präzision, Attacke, Fernwaffen-Präzision, Distanzattacke, Magiepräzision, Magieattacke.
Alle übrigen Werte wie z.B. Verzauberungen oder etwa verbesserte Effekte von Job-Fähigkeiten, werden keine Wirkung haben.

Beispiel 1) Zenturion-Schwert (Lv.30)
DMG:19 Verzögerung:225 Präzision +3 Attacke +4

Beispiel 2) Askar Zucchetto (Lv.75)
DEF:23 STR+4 DEX+4 VIT+4 Hast+4%
Set: MaxHP-Bonus


Beispiel 3) Goliard-Pantoffeln (Lv.75)
DEF:19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 Ausweichen+5 MP-Regenerierung beim Ausruhen +3 Magiepräzision+2 Set: „Magieverteid.-Bonus“

※Die Werte in Rot sind auch nach der Level-Adaption wirksam, angepasst an den vorübergehenden Job-Level.

Wenn die Werte von Ausrüstungsgegenständen eines höheren Levels infolge einer Level-Adaption angepasst werden, verfügen diese Items über Werte, die vergleichbar mit gewöhnlichen Items dieses Levels sind. Allerdings werden Items, die ihr durch Aufträge, von NMs oder durch HQ-Synthese erhalten habt, besser als die angepassten Items höherer Level sein.

Viele weitere Details werden wir am Tag des Versions-Updates bekanntgeben. Schaut also später noch einmal vorbei!