Mit dem kommenden Versions-Update planen wir, diverse Änderungen an einigen Jobs vorzunehmen.
Heute möchten wir die Änderungen am Job „Weißmagier“ vorstellen.
Job-Fähigkeiten
Es sind zwei neue Job-Fähigkeiten in Planung.
Um flexibel, je nach Situation, vom Modus der einen neuen Job-Fähigkeit in den der anderen wechseln zu können, haben wir uns entschlossen, das Nutzungsintervall verhältnismäßig kurz zu halten.
・Afflatus solatii (Level 40, Nutzungsintervall: 1 Min., Dauer des Effekts: 2 Stunden)
Ermöglicht es dir, Kraft aus deiner Heilmagie zu schöpfen.
・Afflatus misariae (Level 40, Nutzungsintervall: 1 Min., Dauer des Effekts: 2 Stunden)
Ermöglicht es dir, Kraft aus genommenem Schaden zu schöpfen.
▽Zu „Afflatus solatii“
Im Modus von „Afflatus solatii“wird die Summe der wiederhergestellten HP durch Heilsprüche oder durch die Job-Fähigkeiten „Segnung“ und „Märtyrer“ bis zu einem dem Level entsprechenden Maximalwert intern gespeichert. Der gespeicherten Summe entsprechend werden diverse Boni auf das Wirken bestimmter Magie gewährt.
▽Zu „Afflatus miseriae“
Im Modus von „Afflatus solatii“wird der Wert des unmittelbar zuvor genommenen Schadens intern gespeichert. Diesem Wert entsprechend werden diverse Boni auf das Wirken bestimmter Magie aktiv.
Übersteigt der erreichte Wert den dem Level entsprechenden Maximalwert, wird der entstehende Überschuss nicht berücksichtigt. Anders als bei „Afflatus solatii“wird der Schaden nicht addiert, bis der Maximalwert erreicht wird, sondern stetig neu überschrieben. Wie bereits erwähnt, hat also nur der unmittelbar zuvor genommene Schaden Einfluss.
▽Achtung!
・„Afflatus solatii“und „Afflatus miseriae“ können nicht gleichzeitig aktiv sein. Werden beide Job-Fähigkeiten verwendet, tritt nur die zuletzt aktivierte Job-Fähigkeit in Kraft, die zuvor aktivierte Job-Fähigkeit wird deaktiviert.
・Verwendet man eine der beiden Job-Aktivitäten, während sie noch aktiv ist, werden die intern gespeicherten Werte für wiederhergestellte HP bzw. genommenen Schaden zurückgesetzt.
Zu Magie
Mit der Implementierung der neuen Job-Fähigkeiten haben wir uns dazu entschlossen, ebenfalls neue Weißmagie einzuführen.
・Aufopfern (Level 65)
Überträgt einen nachteiligen magischen Effekt vom anvisierten Gruppenmitglied auf dich selbst.
Afflatus solatii: Gewährt einen Bonus auf Anzahl und Art der Schwächungsmagie.
・Heilen/ Heilen II/ Heilen III/ Heilen IV/ Heilen V
Afflatus solatii: Überträgt gegebenenfalls zusätzlich den Effekt von „Steinhaut“.
Der zusätzliche Effekt von „Steinhaut“ durch die angeführten Zaubersprüche überschreibt weder den Effekt von „Erdengewahrsam“ des Blutsbunds: „Hilfe“ noch wird er dazu gerechnet.
・Elementresistenz-Magie (z.B. Feuerriegelra)
Afflatus solatii: Die Potenz dieser Elementresistenz-Magien ist erhöht.
・Heilig
Afflatus solatii: Abhängig von der Menge der bisher wiederhergestellten HP, ist der verursachte Schaden erhöht.
・Vitra (Level 40)
Stellt HP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her.
Afflatus miseriae: Abhängig von der Höhe des unmittelbar zuvor genommenen Schadens wird ein Bonus auf die Menge der wiederhergestellten HP gewährt. Nach dem Wirken dieser Magie wird der intern gespeicherte Schadenswert auf Null zurückgesetzt.
・Medica (Level 61)
Entfernt einen nachteiligen magischen Effekt von dir selbst und Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Afflatus miseriae: Gewährt einen Bonus auf Anzahl und Art der Schwächungsmagie.
・Auspizium (Level 55)
Verringert verliehene TP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Afflatus miseriae: Zusätzlicher Effekt „Licht +“ (bei Mehrfachattacken nur auf die Initialattacke“), bei verfehlten Attacken steigt die Präzision.
・Verbannen/ Verbannen II/ Verbannen III/ Verbannga/ Verbannga II
Afflatus miseriae: Abhängig von der Menge des unmittelbar zuvor genommenen Schadens, ist der verursachte Schaden erhöht.
Nach dem Wirken dieser Magie wird der intern gespeicherte Schadenswert auf Null zurückgesetzt.
Weitere Änderungen
・Weißmagie „Verbannen II”: Die Magiepräzision für diesen Zauberspruch wird leicht erhöht, die benötigte Sprechzeit zum Wirken der Magie von 3,75 Sekunden auf 2.5 Sekunden verkürzt.
・Weißmagie „Verbannen III”: Die Magiepräzision für diesen Zauberspruch wird leicht erhöht, die benötigte Sprechzeit zum Wirken der Magie von 5,5 Sekunden auf 3 Sekunden verkürzt.
・Weißmagie „Verbannga II”: Die Magiepräzision für diesen Zauberspruch wird leicht erhöht.
・Weißmagie „Wiederbeleben II“: Die benötigten MP werden von 200 auf 150 herabgesetzt, die benötigte Sprechzeit zum Wirken der Magie von 20 Sekunden auf 14 Sekunden verkürzt.
・Weißmagie „Wiederbeleben III“: Die benötigten MP werden von 250 auf 150 herabgesetzt, die benötigte Sprechzeit zum Wirken der Magie von 20 Sekunden auf 13 Sekunden verkürzt.
・Weißmagie „Wiederauferstehen“: Der Mindestlevel zum Erlernen dieses Zauberspruchs wird für Weißmagier von Level 33 auf Level 25, für Gelehrte von Level 40 auf Level 35 gesenkt.
・Weißmagie „Wiederauferstehen II“: Der Mindestlevel zum Erlernen dieses Zauberspruchs wird für Weißmagier von Level 60 auf Level 56, für Gelehrte von Level 75 auf Level 70 gesenkt. Die benötigten MP werden von 175 auf 150 herabgesetzt, die Sprechzeit zum Wirken der Magie von 8 Sekunden auf 7,5 Sekunden verkürzt.
・Weißmagie „Wiederauferstehen III“: Der Mindestlevel zum Erlernen dieses Zauberspruchs wird für Weißmagier von Level 75 auf Level 70 gesenkt. Die benötigten MP werden von 200 auf 150 herabgesetzt, die Sprechzeit zum Wirken der Magie von 8 Sekunden auf 7 Sekunden verkürzt.
・Job-Fähigkeit „Märtyrer“: Die maximale Entfernung zum Ausführen der Job-Fähigkeit wurde erhöht und entspricht nun der maximalen Entfernung von Heilzaubersprüchen.
Zusätzlich zu den heute vorgestellten Anpassungen am Job „Weißmagier“ werden wir hier in den Topics bald Informationen zu den Anpassungen anderer Jobs veröffentlichen, die wir für das kommende Versions-Update geplant haben.
Es lohnt sich also, wieder vorbeizuschauen.