Eine Nachricht vom FINAL FANTASY XI-Entwicklerteam
Job-Anpassungen – Teil 1 (03.07.2009)

Für das kommende Versions-Update haben wir einige Änderungen am Job „Ninja“ und weiteren Job-Fähigkeiten sowie Zaubersprüchen geplant.

Über die Anpassungen am Job „Ninja“ möchten wir heute bereits ein wenig berichten.

Neue Job-Fähigkeiten

Schon immer hatten „Ninja“ sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung eine besondere Veranlagung.
Daher haben wir uns dazu entschlossen, zwei Job-Fähigkeiten einzuführen, die es Spielern dieses Jobs ermöglichen, sich je nach Kampflage in zwei komplett unterschiedliche Richtungen zu entwickeln und sich je nach Situation entweder auf Offensive oder Defensive zu spezialisieren.

・Sonnenkunst (Lv. 40 Nutzungsintervall: 5 Minuten; Wirkungsdauer: 5 Minuten)
Die Feindseligkeit und der Effekt von Ninja-Weisheit werden gestärkt, die Präzision verschlechtert. Im Frontalkampf wird die Ausweichrate erhöht und die erlittene kritische Trefferrate gesenkt.

・Schattenkunst (Lv. 40 Nutzungsintervall: 5 Minuten; Wirkungsdauer: 5 Minuten)
Die Feindseligkeit und die Ausweichrate werden gesenkt. Die Präzision, die kritische Trefferrate sowie Schaden durch Ninjutsu sind bei Angriffen von hinten erhöht.

▽Zu Sonnenkunst
Diese Job-Fähigkeit erleichtert es einem Ninja, Angriffe des Gegners abzuwehren. Solange „Sonnenkunst“ aktiv ist, ist die Feindseligkeit erhöht, während die Präzision verschlechtert und der Effekt von Ninja-Weisheit verstärkt werden. Ferner erhält ein Ninja unter dem Effekt dieser Job-Fähigkeit als Bonus, wenn er dem Feind frontal gegenübersteht, sowohl eine gesteigerte Ausweichrate als auch eine verringerte Wahrscheinlichkeit, kritische Treffern zu erleiden.
All diese Effekte werden jedoch nach und nach schwächer je mehr Zeit verstreicht.

▽Zu Schattenkunst
Diese Job-Fähigkeit verbessert die Fähigkeit eines Ninja, dem Feind Schaden zuzufügen. Solange „Schattenkunst“ aktiv ist, sind sowohl Ausweichrate als auch Feindseligkeit verringert. Bei Angriffen von hinten sind ferner die Präzision und die kritischeTrefferrate als auch der Schaden durch Ninjutsu erhöht. Ebenso wie bei „Sonnenkunst“ lässt die Wirkung dieser Effekte mit der Zeit nach.
▽Achtung
Die beiden Job-Fähigkeiten „Sonnenkunst“ und „Schattenkunst“ können nicht gleichzeitig aktiv sein. Werden beide Job-Fähigkeiten benutzt, tritt nur der Effekt der zuletzt Benutzten in Kraft. Die zuvor benutzte wird deaktiviert.
・ „Sonnenkunst“ und „Schattenkunst“ unterliegen dem selben Nutzungsintervall. Benutzt man beispielsweise „Sonnenkunst“, muss man 5 Minuten warten, bis entweder „Sonnenkunst“ oder „Schattenkunst“ wiederverwendet werden können.

Bei der Einführung dieser neuen Fähigkeiten haben die Entwickler die Positionierung des Spielers in Gruppen und andere Faktoren in ihre Überlegungen mit einbezogen. Um auch weiterhin ein reibungsloses Spielvergnügen zu gewährleisten, werden bis zur Veröffentlichung des Updates weitere Anpassungen und Tests durchgeführt.

Anpassungen an „Mijin Gakure“

Wandte ein Ninja die Job-Fähigkeit „Mijin Gakure“ an, so war er bisher wie nach einem normalen K.O. geschwächt, wenn er durch „Wiederbeleben“ oder „Wiederauferstehen“ aus der Kampfunfähigkeit zurückkehrte. Mit dem kommenden Versions-Update wird ein Ninja nach dem Einsatz von „Mijin Gakure“ nun nicht mehr geschwächt sein und obendrein beim Wiederauferstehen satte 50% seiner maximalen HP haben.

Einhergehend mit dieser Änderung wird auch der versteckte Effekt der Ikonenwaffe des Ninja angepasst.
Bisher erlaubte die Ikonenwaffe „Nagi“ nach Anwendung von „Mijin Gakure“ in oben beschriebener Weise ungeschwächt wiederbelebt zu werden. Da jedoch mit dem kommenden Versions-Update der Effekt von „Mijin Gakure“ angepasst wird, wird die Ikonenwaffe nun bei der Anwendung von „Mijin Gakure“ einen neuen speziellen Effekt hervorrufen.

Heute haben wir die Änderungen am Job „Ninja“ erläutert. Da die Anpassungen, die wir geplant haben, einen großen Effekt auf alle Spieler im Gruppenspiel haben könnten, arbeiten wir bis zum Versions-Update weiterhin an der Anpassung dieser Job-Fähigkeiten mit einem aufmerksamen Blick auf die Spielbalance.

Neben den heute genannten Änderungen planen wir unter Anderem für das Versions-Update die Anpassung weiterer Job-Fähigkeiten, Zaubersprüche und vieles mehr, worüber wir zu einem späteren Zeitpunkt berichten werden.
Bitte schaut daher bald wieder vorbei!