Eine Nachricht vom FINAL FANTASY XI-Entwicklerteam
Job-Änderungen (17.06.2010)

Im Zuge der Anhebung des maximalen Spieler-Levels beim nächsten Versions-Update werden wir natürlich auch diverse neue Job-Fähigkeiten, Job-Merkmale und Zaubersprüche hinzufügen.
Und selbstverständlich werden wir auch bestehende Job-Fähigkeiten anpassen, um eine gesunde Spielbalance zu gewährleisten.

Die folgenden Job-Fähigkeiten werden neu hinzugefügt:

・Beherrschung (WAR Lv.77, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 5 Minuten)
Erhöht die Angriffskraft von Waffenfertigkeiten proportional zu der Anzahl erfolgreicher Nahkampfattacken, verhindert jedoch kritische Treffer.

・Super-Konter (MNK Lv.79, Nutzungsintervall: 1 Minute, Wirkungsdauer: 30 Sekunden)
Du wehrst den nächsten Angriff auf dich mit einem Konter ab.

・Mana-Wall (BLM Lv.76, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 5 Minuten)
Du verlierst bei Attacken auf dich MP statt HP.

・Fleddern (THF Lv.77, Nutzungsintervall: 5 Minuten)
Stiehlt einem Feind Items und verleiht ihm bei Erfolg außerdem einen negativen Statuseffekt.

・Gottesemblem (PLD Lv.78, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Stunde)
Verbessert die Präzision deiner nächsten Göttlichen Magie und erhöht die Feindseligkeit.

・Niederes Nichts (DRK Lv.78, Nutzungsintervall: 5 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Verbessert die absorbierte Menge deiner nächsten Dunkelmagie.

・Doppelschuss (RNG Lv.79, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 90 Sekunden)
Du verursachst gelegentlich die doppelte Menge an Schaden.

・ Sengikori (SAM Lv.77, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Gewährt einen Schadensbonus auf Fertigkeitenketten und Magie-Schübe, die auf deiner nächsten Waffenfertigkeit basieren.

・Futae (NIN Lv.77, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Verbessert die Wirkung deiner nächsten Ninjutsu durch den Verbrauch von zwei Ninja-Werkzeugen.

・Seelensprung (DRG Lv.77, Nutzungsintervall: 90 Sekunden)
Bewirkt eine niedrige Sprungattacke auf den anvisierten Feind ohne Anstieg deiner Feindseligkeit. Die Wirkung wird verstärkt, wenn der Wyvern herbeigerufen wurde.

・Blutsbund: Zorn „Heiliger Nebel“ (SMN Lv.76)
Verursacht Licht-Elementarschaden.

・Blutsbund: Zorn „Mondgebell“ (SMN Lv.78)
Verursacht Dunkel-Elementarschaden.

・Blutsbund: Zorn „Nachtterror“ (SMN Lv.80)
Verursacht Dunkel-Elementarschaden.

・Chocobo-Wurf (COR Lv.76)
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.

・Dozenten-Wurf (COR Lv.79)
Verkürzt die Sprechzeit von Zaubersprüchen für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.

・Taktischer Tausch (PUP Lv.79, Nutzungsintervall: 3 Minuten)
Tauscht deine TP mit denen deines Automaten.

・Degagé (DNC Lv.77, Nutzungsintervall: 15 Sekunden, Wirkungsdauer: 30 Sekunden)
Gewährt einen Bonus auf deinen nächsten Tanzschritt oder dein nächstes Tanzmanöver.

・Walzer der Göttin II (DNC Lv.78, Nutzungsintervall: 20 Sekunden)
Stellt HP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her.

・Wogende Polka (DNC Lv.80, Nutzungsintervall: 90 Sekunden)
Deine nächste Attacke erzielt kritischen Schaden. Verbraucht mindestens ein „Tanzmanöver“.

・Libra (SCH Lv. 76, Nutzungsintervall: 1 Minuten)
Misst die Feindseligkeit des Zielobjekts.


Änderungen an bereits bestehenden Job-Fähigkeiten

・Die folgenden sechs Krüge zum Herbeirufen von Haustieren durch die Job-Fähigkeit „Bestie rufen“ werden hinzugefügt:
Hirnbrühe/ Dünne Karottenbrühe/ Mutterboden/ Wollschmalz/ Vermi-Humus/ Tanzende Gewürzbrühe.

・Der erforderliche Level zur Anwendung der Job-Fähigkeit „Sekkanoki“ des Jobs „Samurai“ wird von Lv.60 auf Lv.40 herabgesetzt.

・Bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Seelenlink“ gehen nun die Hälfte der TP des Wyvern auf den Dragoon über.

・Wird bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Doppelter Einsatz“ des Jobs „Freibeuter“ eine XI erzielt, wird die Wirkung nun auf 10 Minuten verlängert.

・Die Job-Fähigkeit „Heilender Walzer“ des Jobs „Tänzer“ kann nun auch auf Spieler außerhalb der Gruppe angewendet werden.

・Der Job „Tänzer“ erhält als neues Job-Merkmal „Doppelwaffe“ ab Level 20. Mit zunehmendem Job-Level stehen höhere Stufen des Job-Merkmals zur Verfügung.

Die folgenden Job-Fähigkeiten werden abgeschwächt, wenn sie vom Neben-Job genutzt werden:

・Die Job-Fähigkeiten „Afflatus misariae“ und „Afflatus solatii“ weiterhin nicht zur Verfügung, sofern „Weißmagier“ als Neben-Job gewählt wird.
・Die Job-Fähigkeit „Schattenfessel“ hat eine verringerte Erfolgsrate, sofern „Jäger“ als Neben-Job gewählt wird.
・Die Job-Fähigkeiten „Sonnenkunst“ und „Schattenkunst“ stehen weiterhin nicht zur Verfügung, sofern „Ninja“ als Neben-Job gewählt wird.
・Der Nutzungsintervall von Magie wird bei Einsatz der Job-Fähigkeiten „Summum bonum“ und „Summum malum“ verdreifacht, sofern der Job „Gelehrter“ als Neben-Job gewählt wird.

Die folgenden Job-Merkmale werden hinzugefügt:

(Der angegebene Job-Level ist der Job-Level, mit dem die Job-Merkmale freigeschaltet werden. Mit steigendem Job-Level werden höhere Stufen der Job-Merkmale verfügbar werden.)

Name Job-Level Effekt
Kritischer Attacken-Bonus WAR Lv.78 Verbessert kritische Attacken.
THF Lv.78
DNC Lv.80
Kritischer Verteidigungs-Bonus PLD Lv.79 Verbessert die Verteidigung gegen kritische Attacken.
BRD Lv.80
Taktisches Parieren NIN Lv.77 Gewährt einen TP-Bonus beim Parieren einer Attacke.
DNC Lv.77
Taktisches Beschützen MNK Lv.77 Gewährt einen TP-Bonus beim Beschützen vor einer Attacke.
PUP Lv.80
Schild-Verteidigungs-Bonus WAR Lv.80 Verringert die Menge des erlittenen Schadens beim Blocken mit einem Schild.
PLD Lv.77
Standhafter Knecht BST Lv.78 Verringert die Menge des erlittenen Schadens des Haustiers.
PUP Lv.78
Wahrhaftiger Schuss RNG Lv.78 Gewährt einen Bonus auf Distanzattacken abhängig von der Distanz zum Ziel.
Blutseligkeit SMN Lv.60 Verbraucht gelegentlich weniger MP bei der Ausführung von Blutsbünden. Fähigkeiten, die die Nutzung von Astralstrom voraussetzen, sind jedoch nicht betroffen.
Domino-Effekt SAM Lv.78 Erhöht den Schaden von Fertigkeitenketten.
DNC Lv.45
Fechter WAR Lv.45 Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer, wenn nur eine Waffe in der rechten Hand ausgerüstet ist. Gewährt ferner einen TP-Bonus auf Waffenfertigkeiten.
BST Lv.80
TP einsparen RNG Lv.80 Verbraucht gelegentlich weniger TP bei der Ausführung von Waffenfertigkeiten.
DRG Lv.45
DNC Lv.77
Okkulter Scharfsinn DRK Lv.45 Gewährt einen TP-Bonus beim Verrichten von Schaden durch Elementar- oder Dunkelmagie.
SCH Lv.78
Magie-Schub-Bonus BLM Lv.45 Erhöht den Schaden von Magie-Schüben.
NIN Lv.80
SCH Lv.79
Gottesgabe WHM Lv.50 Verkürzt die Sprechzeit von Zaubersprüchen, die Statusveränderungen heilen und verringert die Feindseligkeit.
Amnesie widerstehen BST Lv.15 Verschafft dir einen leichten Widerstand gegen Amnesie.
COR Lv.30
PUP Lv.15

Die folgenden Zaubersprüche werden hinzugefügt:

・Weißmagie
Heilen VI – WHM Lv.80
Schutz V – WHM Lv.76/ RDM Lv.77/ SCH Lv.80
Schutzschirm V – WHM Lv.76
Amnesieriegel – RDM Lv.78
Amnesieriegelra – WHM Lv.78

・Schwarzmagie
Erde V – BLM Lv.77/ SCH Lv.79 (Nur während „Addendum niger“)
Wasser V – BLM Lv.80
Osmose II – DRK Lv.78

・Lieder
Feindesrequiem VII – BRD Lv.76
Armee-Paeon VI – BRD Lv.78
Ritter-Minne V – BRD Lv.80

・Ninjutsu
Aisha: Ichi – NIN Lv.78
※Verwendet das Ninja-Instrument „Soshi“.

Die folgenden Zaubersprüche werden auch von den untenstehenden Jobs genutzt werden können:

・Weißmagie
Schutzschirm IV – PLD Lv.80
Phalanx – PLD Lv.77
Regenerieren II – RDM Lv.76

・Schwarzmagie
Erde III – DRK Lv.76
Erde IV - RDM Lv.77
Wasser III – DRK Lv.80
Wasser IV – RDM Lv.80

Neue Blaumagien werden zum Erlernen hinzugefügt.