Im Zuge der Anhebung des maximalen Spieler-Levels beim nächsten Versions-Update werden wir natürlich auch diverse neue Job-Fähigkeiten, Job-Merkmale und Zaubersprüche hinzufügen.
Und selbstverständlich werden wir auch bestehende Job-Fähigkeiten anpassen, um eine gesunde Spielbalance zu gewährleisten.
Die folgenden Job-Fähigkeiten werden neu hinzugefügt:
・Beherrschung (WAR Lv.77, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 5 Minuten)
Erhöht die Angriffskraft von Waffenfertigkeiten proportional zu der Anzahl erfolgreicher Nahkampfattacken, verhindert jedoch kritische Treffer.
・Super-Konter (MNK Lv.79, Nutzungsintervall: 1 Minute, Wirkungsdauer: 30 Sekunden)
Du wehrst den nächsten Angriff auf dich mit einem Konter ab.
・Mana-Wall (BLM Lv.76, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 5 Minuten)
Du verlierst bei Attacken auf dich MP statt HP.
・Fleddern (THF Lv.77, Nutzungsintervall: 5 Minuten)
Stiehlt einem Feind Items und verleiht ihm bei Erfolg außerdem einen negativen Statuseffekt.
・Gottesemblem (PLD Lv.78, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Stunde)
Verbessert die Präzision deiner nächsten Göttlichen Magie und erhöht die Feindseligkeit.
・Niederes Nichts (DRK Lv.78, Nutzungsintervall: 5 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Verbessert die absorbierte Menge deiner nächsten Dunkelmagie.
・Doppelschuss (RNG Lv.79, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 90 Sekunden)
Du verursachst gelegentlich die doppelte Menge an Schaden.
・ Sengikori (SAM Lv.77, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Gewährt einen Schadensbonus auf Fertigkeitenketten und Magie-Schübe, die auf deiner nächsten Waffenfertigkeit basieren.
・Futae (NIN Lv.77, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)
Verbessert die Wirkung deiner nächsten Ninjutsu durch den Verbrauch von zwei Ninja-Werkzeugen.
・Seelensprung (DRG Lv.77, Nutzungsintervall: 90 Sekunden)
Bewirkt eine niedrige Sprungattacke auf den anvisierten Feind ohne Anstieg deiner Feindseligkeit. Die Wirkung wird verstärkt, wenn der Wyvern herbeigerufen wurde.
・Blutsbund: Zorn „Heiliger Nebel“ (SMN Lv.76)
Verursacht Licht-Elementarschaden.
・Blutsbund: Zorn „Mondgebell“ (SMN Lv.78)
Verursacht Dunkel-Elementarschaden.
・Blutsbund: Zorn „Nachtterror“ (SMN Lv.80)
Verursacht Dunkel-Elementarschaden.
・Chocobo-Wurf (COR Lv.76)
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
・Dozenten-Wurf (COR Lv.79)
Verkürzt die Sprechzeit von Zaubersprüchen für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
・Taktischer Tausch (PUP Lv.79, Nutzungsintervall: 3 Minuten)
Tauscht deine TP mit denen deines Automaten.
・Degagé (DNC Lv.77, Nutzungsintervall: 15 Sekunden, Wirkungsdauer: 30 Sekunden)
Gewährt einen Bonus auf deinen nächsten Tanzschritt oder dein nächstes Tanzmanöver.
・Walzer der Göttin II (DNC Lv.78, Nutzungsintervall: 20 Sekunden)
Stellt HP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her.
・Wogende Polka (DNC Lv.80, Nutzungsintervall: 90 Sekunden)
Deine nächste Attacke erzielt kritischen Schaden. Verbraucht mindestens ein „Tanzmanöver“.
・Libra (SCH Lv. 76, Nutzungsintervall: 1 Minuten)
Misst die Feindseligkeit des Zielobjekts.
Änderungen an bereits bestehenden Job-Fähigkeiten
・Die folgenden sechs Krüge zum Herbeirufen von Haustieren durch die Job-Fähigkeit „Bestie rufen“ werden hinzugefügt:
Hirnbrühe/ Dünne Karottenbrühe/ Mutterboden/ Wollschmalz/ Vermi-Humus/ Tanzende Gewürzbrühe.
・Der erforderliche Level zur Anwendung der Job-Fähigkeit „Sekkanoki“ des Jobs „Samurai“ wird von Lv.60 auf Lv.40 herabgesetzt.
・Bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Seelenlink“ gehen nun die Hälfte der TP des Wyvern auf den Dragoon über.
・Wird bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Doppelter Einsatz“ des Jobs „Freibeuter“ eine XI erzielt, wird die Wirkung nun auf 10 Minuten verlängert.
・Die Job-Fähigkeit „Heilender Walzer“ des Jobs „Tänzer“ kann nun auch auf Spieler außerhalb der Gruppe angewendet werden.
・Der Job „Tänzer“ erhält als neues Job-Merkmal „Doppelwaffe“ ab Level 20. Mit zunehmendem Job-Level stehen höhere Stufen des Job-Merkmals zur Verfügung.
Die folgenden Job-Fähigkeiten werden abgeschwächt, wenn sie vom Neben-Job genutzt werden:
・Die Job-Fähigkeiten „Afflatus misariae“ und „Afflatus solatii“ weiterhin nicht zur Verfügung, sofern „Weißmagier“ als Neben-Job gewählt wird.
・Die Job-Fähigkeit „Schattenfessel“ hat eine verringerte Erfolgsrate, sofern „Jäger“ als Neben-Job gewählt wird.
・Die Job-Fähigkeiten „Sonnenkunst“ und „Schattenkunst“ stehen weiterhin nicht zur Verfügung, sofern „Ninja“ als Neben-Job gewählt wird.
・Der Nutzungsintervall von Magie wird bei Einsatz der Job-Fähigkeiten „Summum bonum“ und „Summum malum“ verdreifacht, sofern der Job „Gelehrter“ als Neben-Job gewählt wird.
Die folgenden Job-Merkmale werden hinzugefügt:
(Der angegebene Job-Level ist der Job-Level, mit dem die Job-Merkmale freigeschaltet werden. Mit steigendem Job-Level werden höhere Stufen der Job-Merkmale verfügbar werden.)
Name | Job-Level | Effekt |
Kritischer Attacken-Bonus | WAR Lv.78 | Verbessert kritische Attacken. |
THF Lv.78 | ||
DNC Lv.80 | ||
Kritischer Verteidigungs-Bonus | PLD Lv.79 | Verbessert die Verteidigung gegen kritische Attacken. |
BRD Lv.80 | ||
Taktisches Parieren | NIN Lv.77 | Gewährt einen TP-Bonus beim Parieren einer Attacke. |
DNC Lv.77 | ||
Taktisches Beschützen | MNK Lv.77 | Gewährt einen TP-Bonus beim Beschützen vor einer Attacke. |
PUP Lv.80 | ||
Schild-Verteidigungs-Bonus | WAR Lv.80 | Verringert die Menge des erlittenen Schadens beim Blocken mit einem Schild. |
PLD Lv.77 | ||
Standhafter Knecht | BST Lv.78 | Verringert die Menge des erlittenen Schadens des Haustiers. |
PUP Lv.78 | ||
Wahrhaftiger Schuss | RNG Lv.78 | Gewährt einen Bonus auf Distanzattacken abhängig von der Distanz zum Ziel. |
Blutseligkeit | SMN Lv.60 | Verbraucht gelegentlich weniger MP bei der Ausführung von Blutsbünden. Fähigkeiten, die die Nutzung von Astralstrom voraussetzen, sind jedoch nicht betroffen. |
Domino-Effekt | SAM Lv.78 | Erhöht den Schaden von Fertigkeitenketten. |
DNC Lv.45 | ||
Fechter | WAR Lv.45 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer, wenn nur eine Waffe in der rechten Hand ausgerüstet ist. Gewährt ferner einen TP-Bonus auf Waffenfertigkeiten. |
BST Lv.80 | ||
TP einsparen | RNG Lv.80 | Verbraucht gelegentlich weniger TP bei der Ausführung von Waffenfertigkeiten. |
DRG Lv.45 | ||
DNC Lv.77 | ||
Okkulter Scharfsinn | DRK Lv.45 | Gewährt einen TP-Bonus beim Verrichten von Schaden durch Elementar- oder Dunkelmagie. |
SCH Lv.78 | ||
Magie-Schub-Bonus | BLM Lv.45 | Erhöht den Schaden von Magie-Schüben. |
NIN Lv.80 | ||
SCH Lv.79 | ||
Gottesgabe | WHM Lv.50 | Verkürzt die Sprechzeit von Zaubersprüchen, die Statusveränderungen heilen und verringert die Feindseligkeit. |
Amnesie widerstehen | BST Lv.15 | Verschafft dir einen leichten Widerstand gegen Amnesie. |
COR Lv.30 | ||
PUP Lv.15 |
Die folgenden Zaubersprüche werden hinzugefügt:
・Weißmagie
Heilen VI – WHM Lv.80
Schutz V – WHM Lv.76/ RDM Lv.77/ SCH Lv.80
Schutzschirm V – WHM Lv.76
Amnesieriegel – RDM Lv.78
Amnesieriegelra – WHM Lv.78
・Schwarzmagie
Erde V – BLM Lv.77/ SCH Lv.79 (Nur während „Addendum niger“)
Wasser V – BLM Lv.80
Osmose II – DRK Lv.78
・Lieder
Feindesrequiem VII – BRD Lv.76
Armee-Paeon VI – BRD Lv.78
Ritter-Minne V – BRD Lv.80
・Ninjutsu
Aisha: Ichi – NIN Lv.78
※Verwendet das Ninja-Instrument „Soshi“.
Die folgenden Zaubersprüche werden auch von den untenstehenden Jobs genutzt werden können:
・Weißmagie
Schutzschirm IV – PLD Lv.80
Phalanx – PLD Lv.77
Regenerieren II – RDM Lv.76
・Schwarzmagie
Erde III – DRK Lv.76
Erde IV - RDM Lv.77
Wasser III – DRK Lv.80
Wasser IV – RDM Lv.80
Neue Blaumagien werden zum Erlernen hinzugefügt.