Mit dem kommenden Versions-Update planen wir eine ganze Reihe von Anpassungen für die diversen Jobs. Im Folgenden werden wir einen genaueren Blick auf die Anpassungen im Zusammenhang mit den Job-Fähigkeiten werfen.
Anpassungen an den Job-Fähigkeiten
- Der Effekt des Job-Merkmals „Schatzjäger“ von Dieben steigt nun gelegentlich mit erfolgreichen Nahkampfattacken an. Schaden, der unter Anwendung von „Schleichattacke“ und „Trickattacke“ zugefügt wurde, steigert die Wirkung des Job-Merkmals mit einer größeren Wahrscheinlichkeit als normale Nahkampfattacken.
* Nur wirksam, wenn Dieb der Haupt-Job ist.
- Ab Level 90 erhalten Diebe zukünftig das Job-Merkmal „Schatzjäger III“.
- Bestienbändiger: Die Items „ Blutklauenbrühe “, „Vogelbrühe “, und „ Käferaugenbrühe “ können fortan genutzt werden, um mittels der Job-Fähigkeit „Bestie rufen“ Haustiere herbeizurufen.
- Bestienbändiger: Das Item „ Eta-Tierfutter”, welches mit der Job-Fähigkeit „ Belohnung” verwendet werden kann, wird hinzugefügt.
- Ninja: Der Schaden von Elementar-Ninjutsu nimmt zukünftig proportional zur Ninjutsu-Fertigkeit des Spielers zu.
* Nur wirksam, wenn Ninja der Haupt-Job ist.
- Die folgenden Ninja-Werkzeuge können fortan mit Ninjutsu verwendet werden:
Inoshishinofuda: Ein spezielles Ninjutsu-Werkzeug, das für alle sechs Elementar-Ninjutsu verwendet werden kann.
Shikanofuda: Ein spezielles Ninjutsu-Werkzeug, das für alle Stärkungs-Ninjutsu verwendet werden kann.
Chonofuda: Ein spezielles Ninjutsu-Werkzeug, das für alle Schwächungs-Ninjutsu verwendet werden kann.
* Die neuen Ninjutsu-Werkzeuge können nur von Spielern verwendet werden, deren Haupt-Job Ninja ist.
* Beim gleichzeitigen Besitz von Ninjutsu-spezifischen Werkzeugen und Universal-Werkzeugen werden die Spezialwerkzeuge vorrangig verwendet.
* Setzt man jedoch die Job-Fähigkeit Futae ein, werden die Werkzeuge entsprechend der folgenden Tabelle verbraucht:
Anzahl der herkömmlichen Spezial-Werkzeuge im Inventar | ||||
0 | 1 | 2 oder mehr | ||
Anzahl der neuen Universal-Werkzeuge im Inventar | 0 | - | x | O |
1 | x | x | O | |
2 oder mehr | # | x | O |
O: Zwei der herkömmlichen Spezial-Werkzeuge werden verbraucht.
#: Zwei der neuen Universal-Werkzeuge werden verbraucht.
x: Der Effekt von Futae tritt nicht in Kraft, der Effekt der Job-Fähigkeit wird annulliert.
- Freibeuter: Eine neue Spielkarte, die „Joker-Karte“, für die Job-Fähigkeit „Schnellschuss“ von Freibeutern wird hinzugefügt. Die Joker-Karte kann zukünftig anstelle aller bestehenden Elementkarten verwendet werden.
* Die neue Spielkarte kann nur verwendet werden, wenn der Haupt-Job Freibeuter ist.
* Beim gleichzeitigen Besitz von sowohl Elementkarten als auch Joker-Karten werden die alten Elementkarten vorrangig verwendet.
- Tänzer: Der Mindestlevel für die Job-Fähigkeit „Heilender Walzer III“ von Tänzern wird von Level 50 auf Level 45 gesenkt.
- Die maximale Anzahl an Ladungen für Schultz' Kriegslisten beträgt zukünftig ab Level 90 fünf Ladungen. Die Ladungsanzahl für Level 89 und darunter wird nicht angepasst.
- Gelehrter:
Die Menge der angehäuften MP bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Sublimierung“ von Gelehrten nimmt nun proportional zum Spieler-Level zu.
Lv.35: Häuft im Tausch gegen 2 HP 2 MP an.
Lv.45: Häuft im Tausch gegen 2 HP 3 MP an.
Lv.55: Häuft im Tausch gegen 2 HP 4 MP an.
Lv.65: Häuft im Tausch gegen 2 HP 5 MP an.
Lv.75: Häuft im Tausch gegen 2 HP 6 MP an.
Lv.85: Häuft im Tausch gegen 2 HP 7 MP an.
Die folgenden Job-Fähigkeiten werden angepasst, wenn der entsprechende Job als Neben-Job verwendet wird:
- Die Job-Fähigkeit „Verstecken“ führt zukünftig nicht mehr zum Feindseligkeitsverlust von Gegnern gegenüber Spielern mit dem Neben-Job „Dieb“.
- Die Job-Fähigkeit „Schnell-Lader“ kann zukünftig nur noch verwendet werden, wenn der Haupt-Job Jäger ist.