Message de l'équipe de développement :
Ajustements concernant les combats (14.08.2007)

Dans la prochaine mise à jour, plusieurs ajustements seront introduits concernant les armes à deux mains et certains jobs. Nous allons vous parler dans un premier temps de ceux concernant les armes à deux mains et verrons les détails concernant les jobs dans un prochain Topic.

Armes à deux mains

La technique permettant de manier simultanément deux armes grâce à l'aptitude du même nom permet souvent d'obtenir avec des armes à une main de meilleurs résultats qu'avec une arme à deux mains, notamment au niveau du nombre de coups et du délai d'enchaînement. Pour corriger ceci, nous avons revu le calcul des attaques avec des armes à deux mains.
De plus, nous avons ajouté un nouveau type d'équipement, les poignées, qui peuvent être équipées dans la case de l'arme secondaire lorsqu'une arme à deux mains est équipée comme arme principale.
Enfin, nous allons également ajuster les Compétences armes.

Attaques avec des armes à deux mains

Nous avons modifié les attaques avec des armes à deux mains de telle manière que les dégâts varient davantage en fonction des caractéristiques du personnage. Cette influence sera ainsi plus forte pour les armes à deux mains que pour les armes à une main.
De plus, dans le cas d'une attaque contre un monstre à défense élevée, les dégâts d'une arme à deux mains seront revus à la hausse.

Les poignées

Les poignées, sans avoir une influence dramatique sur les armes, permettront d'utiliser à meilleur escient les armes à deux mains, renforçant leurs points forts ou au contraire palliant leurs lacunes. Il ne s'agira pas seulement de favoriser les attaques physiques, puisque des poignées à destination des mages utilisant des crosses seront également introduites.
Vous pourrez chercher à utiliser les poignées d'une manière optimale en changeant de poignée selon l'arme et le type d'adversaire, mais notez cependant que lorsque vous changez de poignée, les TP de votre arme principale tombent à zéro. Aussi, il sera dans la pratique impossible d'équiper une poignée seulement pour lancer une compétence armes.


Ajustements des compétences armes

Grâce à ces modifications, les capacités de presque toutes les compétences armes des armes à deux mains vont être fortement améliorées, et nous allons par ailleurs revoir certaines compétences armes à la hausse.