Message de l'équipe de développement
Ajustements des jobs, 1ère partie (26.03.2009)

Lors de la prochaine mise à jour, nous prévoyons divers ajustements sur certains jobs. Aujourd'hui, nous allons vous présenter dans un premier temps les ajustements sur le job de mage blanc !

Deux nouvelles aptitudes !

Les deux aptitudes décrites ci-dessous vont être ajoutées. Afin de vous permettre d'utiliser chacune d'entre elles le plus efficacement possible en fonction de la situation, nous leur avons attribué un délai de réutilisation court.

* Consolation (niveau 40, délai de réutilisation : 1 minute, durée de l'effet : 2 heures)
Spécialise en magie de soin et tire parti des sorts de soin lancés.

* Adversité (niveau 40, délai de réutilisation : 1 minute, durée de l'effet : 2 heures)
Transforme en force les dégâts subis.

A quoi sert "Consolation" ?
Pendant la durée d'effet de l'aptitude, les HP restitués par les sorts de soin ainsi que par les aptitudes telles que Bénédiction ou Martyr sont mémorisés jusqu'à un certain montant qui varie en fonction du niveau. Des bonus sont accordés à certains sorts selon le montant mémorisé.

A quoi sert "Adversité" ?
Pendant la durée d'effet de l'aptitude, lorsque le lanceur reçoit un coup direct, les dégâts infligés sont mémorisés et des bonus sont accordés à certains sorts selon le montant de dégâts encaissés.
Il existe un montant maximum mémorisable fixé en fonction du niveau, et même si les dégâts dépassent ce maximum, l'excédent est ignoré. Seul le dernier coup reçu est pris en compte ; si un coup reçu inflige moins de dégâts que le précédent, ceux-ci ne s'additionnent pas.

Notes
- Il est impossible de bénéficier simultanément des effets de Consolation et d’Adversité. Si vous utilisez les deux en même temps, l'effet reçu en dernier prendra le pas sur celui précédemment obtenu.
- Lorsqu'une aptitude déjà active est de nouveau utilisée, la mémorisation est remise à zéro.

Nouveaux sorts et ajustements des sorts existants

A l'occasion de l'introduction de ces nouvelles aptitudes, nous avons décidé d'ajouter également de nouveaux sorts et d'apporter quelques modifications aux sorts existants.

・Sacrifice (niveau 65)
Transfère sur soi une altération d'état de l'équipier ciblé. Sous l'effet de Consolation, le nombre et le type d'altérations pouvant être transférées sont augmentées.

・Soin I, II, III, IV, V
Sous l'effet de Consolation, les sorts de Soin confèreront à leur cible un effet "Cuirasse" de courte durée. Cet effet ne pourra être combiné, ni venir compléter un effet "Cuirasse" déjà présent via le pacte de sang : rage "Barrière terrestre" de Titan ou le sort "Cuirasse" classique – ces derniers sont prioritaires.


・Sorts de résistance élémentaire tels que "OmniAntiFeu"
Sous l'effet de Consolation, la défense magique contre l'élément correspondant est accrue.

・Miracle
Sous l'effet de Consolation, un bonus est accordé aux dégâts en fonction de la quantité de HP restitués. Le nombre mémorisé par Consolation est remis à zéro après utilisation.

・MultiSoin (niveau 40)
Restaure les HP des équipiers dans le rayon d'action. Sous l'effet d'Adversité, les HP restitués reçoivent un bonus. Le nombre mémorisé par Adversité est remis à zéro après utilisation.

・Guérison (niveau 61)
Guérit les équipiers dans le rayon d'action d'une altération d'état également subie par soi-même. Sous l'effet d'Adversité, le nombre et le type d'altérations pouvant être guéries sont augmentées.

・Auspice (niveau 55)
Les équipiers dans le rayon d'action donneront moins de TP à leurs cibles lors des attaques. Sous l'effet d'Adversité, le mage blanc ayant lancé le sort bénéficiera en plus de dégâts de lumière sur ses attaques (le premier coup seulement dans le cas d'une attaque à plusieurs coups), et s'il manque une attaque, il recevra en outre un bonus de précision.

・Bannissement I, II, II, OmniBannissement I, II
Sous l'effet d'Adversité, un bonus est accordé aux dégâts en fonction de la quantité de dégâts reçus. Le nombre mémorisé par Adversité est remis à zéro après utilisation.

Autres changements divers sur les sorts et aptitudes du mage blanc

Les ajustements ci-dessous seront également implémentés.
- "Bannissement II" : la précision magique du sort va être légèrement augmentée, le temps de lancement passera de 3,75 secondes à 2,5 secondes.
- "Bannissement III" : la précision magique du sort va être légèrement augmentée, le temps de lancement passera de 5,5 secondes à 3 secondes.
- "OmniBannissement II" : la précision magique du sort va être légèrement augmentée.
- "Vie II" : le nombre de MP consommés va passer de 200 à 150, et le temps de lancement passera de 20 secondes à 14 secondes.
- "Vie III" : le nombre de MP consommés va passer de 250 à 150, et le temps de lancement passera de 20 secondes à 13 secondes.
- "Revie" : le niveau d'apprentissage va passer de WHM Niv. 33 / SCH Niv. 40 à WHM Niv. 25 / SCH Niv. 35
- "Revie II" : le niveau d'apprentissage va passer de WHM Niv. 60 / SCH Niv. 75 à WHM Niv. 56 / SCH Niv. 70, le nombre de MP consommés va passer de 175 à 150, et le temps de lancement passera de 8 secondes à 7,5 secondes.
- "Revie III" : le niveau d'apprentissage va passer de WHM Niv. 75 à WHM Niv. 70, le nombre de MP consommés va passer de 200 à 150, et le temps de lancement passera de 8 secondes à 7 secondes.
- "Martyr" : le périmètre d'effet va être augmenté, il sera équivalent à celui du sort "Soin".

Nous vous présenterons prochainement d'autres ajustements à venir sur les autres jobs dans la prochaine mise à jour, alors surveillez les "Topics" !