[Worum geht es bei Salvage?]

image Die Aufgabe besteht darin, bis in die tiefsten Bereiche der neu hinzugefügten Areale Zhayolm Remnants (Zhayolm-Ruinen), Arrapago Remnants (Arrapago-Ruinen), Bhaflau Remnants (Bhaflau-Ruinen) und Silver Sea Remnants (Silbersee-Ruinen) vorzustoßen und die dort hausenden Boss-Monster auszuschalten.
Erschwert wird diese Aufgabe allerdings durch die unzähligen Monster, die jedem Eindringling auflauern, sowie durch das berüchtigte Pathos of Alzadaal („Pathos von Alzadaal“), das jedem Abenteurer Dutzende Beschränkungen auferlegt und die Handlungsfreiheit erheblich einschränkt.
Das sollte aber einen wackeren Abenteurer nicht abschrecken. Schließen Sie sich einem Einsatzkommando an und meistern Sie gemeinsam alle Schwierigkeiten. Dann werden die Ruinen ihre verborgenen Schätze preisgeben.

[Teilnahme]

image Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein:

- Voraussetzungen
Teilnehmen kann unabhängig von seinem Söldner-Rang jeder, der Aht Urhgan-Missionen bereits bis zu einem bestimmten Grad absolviert hat.

- Level-Beschränkung und Teilnehmerzahl
Die Teilnahme ist ab Level 65 möglich. Die Teilnehmerzahl beträgt 6 bis 18 Personen.

- Schlüssel-Item
Um an Salvage teilnehmen zu können, benötigen alle Mitglieder der Alliance („Bündnis“) das Schlüssel-Item „Remnants permit“ (Ruinensiegel).
Dieses Item kann man im Tausch gegen 2000 Assault points („Entsendungspunkte“) erhalten, und jeder Spieler kann selbst entscheiden, für welche Ruine er das Item bekommen möchte.
*Das Schlüssel-Item lässt sich immer nur einmal verwenden. Ein erneutes Betreten ist erst wieder nach 15.00 Uhr (GMT) Erdenzeit möglich.
*Sobald man das entsprechende Salvage-Areal betritt, geht das Schlüssel-Item verloren.
*Mit dem Item kann man die Unterwasserruinen von Alzadaal kostenlos betreten.

[Areal-Reservierung]

Salvage funktioniert ähnlich wie Assault-Missionen, das heißt, anders als bei Dynamis oder Limbus, sind keine Reservierungen für das Kampfareal nötig. Das Zeitlimit für jeden Einsatz ist auf 100 Minuten festgelegt und kann nicht verlängert werden, indem man z.B. Monster besiegt.
*Zwischen den Arealen kann man nicht wechseln.
*Hat man das Areal einmal betreten, kann man es für die Zeit der Reservierung nicht mehr verlassen, es sei denn, man verwendet temporäre Items bzw. Magie oder aber man kehrt zu seinem Heimatpunkt zurück, nachdem man K.O. geschlagen wurde.

[The Pathos of Alzadaal]

Bei Salvage werden den Spielern bis zu 20 Arten vom Pathos of Alzadaal auferlegt. In die innersten Bereiche der Ruinen gelangt man nur, wenn man diese Beschränkungen eine nach der anderen aufhebt. Die Arten des Pathos’ lassen sich wie folgt unterteilen:

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*Bei Encumbrance und Debilitation erlischt das Pathos von Alzadaal nur, wenn alle Beschränkungen in dieser Kategorie aufgehoben wurden.

image (1) Job-Fähigkeiten nicht verwendbar
(2) Gebrauch von Magie nicht möglich
(3) Gebrauch von Waffen und Rüstung nicht möglich

[Imbued Items (Getränkte Items)]

Das Pathos of Alzadaal kann mit so genannten „Imbued Items“ aufgelöst werden. Jedes der insgesamt 20 verschiedenen Items entspricht einer bestimmten Beschränkung, die damit aufgehoben werden kann. Diese Items werden u.a. von Monstern hinterlassen.
Das Bündnis muss je nach Situation entscheiden, bei welchem Spieler eine Aufhebung von Beschränkungen am notwendigsten ist und darauf basierend bestimmen, welches Mitglied des Bündnisses das Imbued Item erhalten soll.
*Das Item-Inventar darf aber zu Beginn von Salvage noch keine Imbued Items enthalten.

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[Wichtige Punkte bei Salvage]

image Den richtigen Weg auswählen
Im Inneren der Ruinen verzweigt sich die Route. Wenn man eine Strecke auswählt, werden die restlichen Wege automatisch gesperrt.
Benutzt ein Spieler einen der Teleport-Punkte innerhalb der Ruinen, werden alle Mitglieder des Bündnisses in das nächste Areal transportiert.
Alle Spieler sind daher gut beraten, sich vorher über den Weg und den Teleport abzustimmen, ehe sie ins Innere der Ruinen aufbrechen.

Verteilung der Imbued Items
Unter dem Einfluss des Pathos von Alzadaal sind die Spieler in ihren Handlungen größtenteils eingeschränkt. Es empfiehlt sich daher, zunächst so viele Imbued Items wie möglich zu erlangen, um die Beschränkungen aufzuheben.
Man sollte sich außerdem im Vorfeld untereinander absprechen, wer erbeutete Imbued Items benötigt und wie diese am besten verteilt werden.

image Temporäre Items
In den Ruinen sind zahlreiche Schatzkisten versteckt, die temporäre Items enthalten. Vor allem am Anfang, wenn die Statuswerte und Handlungsmöglichkeiten noch stark eingeschränkt sind, sind Items zur Heilung und Stärkung von großem Nutzen.
*Temporäre Items kann man nicht handeln. Daher sollte man vorher immer gut beraten, wer welches Item bekommt.
*Unabhängig von Zeit o.ä. bleiben die Schatzkisten erhalten, solange noch Items darin enthalten sind.