[Zur Chocobo-Rennbahn]

image Bei den neuen, so genannten „Abenteurer-Rennen“ können die Spieler ihre Chocobos direkt gegeneinander antreten lassen. Dabei können die Spieler nicht nur Punkte für ihre Rennställe sammeln, sondern auch noch mit Wetten ein paar schnelle Gil verdienen.

*Hierfür muss der Erweiterungspack „Treasures of Aht Urhgan" installiert und registriert sein.

*Bitte hier klicken, um Details zur Chocobo-Aufzucht zu erfahren.

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*Bitte hier klicken, um Details zu Chocobo-Rennen zu erfahren.
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[Zu den Räumlichkeiten der Rennbahn]

In der Chocobo-Rennbahn gibt es viele verschiedene Einrichtungen, die für Rennfans von Bedeutung sind. Diese werden im Folgenden aufgelistet:

image Eingangsbereich
Es gibt fünf Eingänge zur Chocobo-Rennbahn, sie tragen den Namen „Gate: Chocobo Circuit”. Drei davon befinden sich in San d’Oria, Bastok und Windurst bei den Chocobo-Ställen und zwei wurden neu in Jeuno und Aht Urhgan-Weißtor errichtet. Das Betreten ist kostenlos und es gibt keine zeitlichen Beschränkungen.

*Es ist nicht möglich, über die Chocobo-Rennbahn von einem der Areale in ein anderes zu wechseln.
*Auf alle Waren, die Spieler in der Chocobo-Rennbahn über ihren Basar verkaufen, wird eine Steuer von 10% erhoben.

Informationsschalter
Es gibt innerhalb der Rennbahn viele Schalter, an denen man sich Erklärungen zu den Abenteurer-Rennen, den VCS-Wettscheinen und anderen Dingen anhören kann. Dort kann man sich auch die aktuellen aus den Team-Siegpunkten resultierenden Ranglisten der Rennställe anzeigen lassen.
*An den Informationsschaltern erhalten Spieler automatisch eine Karte zur Rennbahn.

Sattelplatz der Chocobos
Hier können sich die Spieler für Abenteurer-Rennen anmelden und den Item-Shop nutzen. Bei den vier Angestellten mit den roten Baretten, die bei den Chocobos stehen, kann man seine Daten einsehen und seinen Rennstall wechseln.

Ausgabe der VCS-Wettscheine
Bei den vier Angestellten, die grüne Barette tragen und sich nahe dem Eingang zu den Zuschauerrängen aufhalten, kann man Wettscheine kaufen und sie sich im Gewinnfall auszahlen lassen.

Zuschauerränge
Zum Eintrittspreis von 50 Gil kann man von dort aus die Rennen live sehen und Informationen zu den aktuellen Wettquoten und den Startaufstellungen bekommen.

Hilfspersonal
Auf dem Gelände der Chocobo-Rennbahn gibt es mehrere Angestellte, die die Spieler kostenlos an verschiedene Orte innerhalb der Rennbahn transportieren, wenn man sie darum bittet. Sie tragen rote Barette und stehen an verschiedenen Wänden.

[Zu den Abenteurer-Rennen]

Diese Rennen unterscheiden sich nicht besonders von den bereits bekannten „Freien Rennen“ und „Liga-Rennen“. Die größten Unterschiede sind, dass man seinen eigenen Chocobo gegen die anderer Spieler antreten lassen kann und für gute Platzierungen so genannte „Siegpunkte“ erhält.

Verlauf der Rennen
In der Chocobo-Rennbahn werden der Reihe nach vier Rennen veranstaltet.
Für jedes dieser vier Rennen gibt es einen verantwortlichen Offiziellen. Wer für welches Rennen zuständig ist, lässt sich an der Farbe der Kleidung der jeweiligen Person erkennen.

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Siegpunkte
Die Spieler können, je nachdem wie gut sie in einem Rennen abschneiden, Siegpunkte erhalten. Dabei erhalten die Spieler nicht nur Siegpunkte für sich selbst, sondern auch noch Team-Siegpunkte für ihren Rennstall.

- Persönliche Siegpunkte
Es gibt verschiedene Rennklassen, von C4 bis C1, wobei C1 die höchste Klasse darstellt. In höheren Klassen winken natürlich höhere Preisgelder, man benötigt jedoch Siegpunkte, um sich für diese Klassen zu qualifizieren.

*Wenn man länger als vier Wochen (Erdenzeit) nicht an einem Rennen teilnimmt, nehmen die angesammelten persönlichen Siegpunkte nach und nach ab.
*Wenn man den Rennstall wechselt, gehen alle angesammelten persönlichen Siegpunkte verloren.


- Team-Siegpunkte
Die drei offiziellen Rennställe von San d'Oria, Bastok und Windurst bekommen jedes Mal Team-Siegpunkte, wenn eines ihrer Mitglieder auf dem Siegertreppchen steht.
Diese Team-Siegpunkte werden genau wie Eroberungspunkte gezählt und in einer wöchentlichen Rangliste zusammengefasst. Das Team, das diese Rangliste anführt, wird zwar weniger Startbahnen für eigene Mitglieder erhalten als die anderen Teams, dafür werden diese Mitglieder aber auf zwei Weisen profitieren:

1. Im Shop des besten Teams werden bessere Items zum Tausch gegen Chocotaler angeboten.
2. Nur die Mitglieder des besten Teams werden ihre Chocobos für die Abenteurer-Rennen mit den hochwertigsten Sätteln ausrüsten können.

* Die aktuelle Rangliste der Rennställe kann man sich jederzeit bei den Informationsschaltern anzeigen lassen.

[Zu den Rennen]

The signup procedure for Adventurer Races is detailed below.

Vorbereitungen
Die im Folgenden aufgeführten Formalitäten sind notwendig, um den eigenen Chocobo in der Rennbahn an den Start zu schicken und können sowohl im Sattelplatz der Chocobos, als auch in den Filialen der einzelnen Nationen erledigt werden.
1. Einem Rennstall beitreten (notwendig).
2. Einen Renn-Chocobo registrieren lassen (notwendig).
3. Den Chocobo mit Items ausrüsten (optional).
4. Dem Jockey Anweisungen geben (optional).

image Anmeldung zum Start
Nachdem die oben aufgeführten Punkte erledigt sind, kann man sich um die Anmeldung zum Start für das eigentliche Rennen kümmern.

1. Startgebühr bezahlen
Um den eigenen Chocobo für ein Abenteurer-Rennen anzumelden, muss man eine Startgebühr bezahlen. Diese Gebühr wird direkt bei der Anmeldung fällig.

2. Sattel und Rennbahn wählen
Es ist möglich, einen Sattel und die Bahn, auf der der Chocobo laufen soll, auszuwählen. Die Sättel haben je nach Sorte verschiedene Wirkungen auf den Chocobo. Wenn der eigene Rennstall die Rangliste anführt, hat man Zugriff auf bessere Sättel.

- Die verschiedenen Sättel
Holzsättel: Erhöhen die Ausdauer.
Metallsättel: Erhöhen die Stärke, aber zehren an der Ausdauer.
Stoffsättel: Wirken sich positiv auf die phys. Attribute des Chocobos aus, verschlechtern allerdings das Urteilsvermögen.
Sättel aus Tierhäuten: Wirken sich positiv auf die phys. Attribute des Chocobos aus, verschlechtern allerdings die Sensibilität.
* Von Stoff- und Tierhautsätteln sollte man sich keinen großen Effekt versprechen, wenn Urteilsvermögen bzw. Sensibilität nicht zu einem gewissen Maße vorhanden sind.
* Es gibt acht unterschiedliche Startbahnen, die Wahl der Startbahn hat allerdings keinen Einfluss auf das Renngeschehen.

3. VCS-Rennschein ausstellen lassen
Mit der erfolgreichen Registrierung für ein Rennen bekommt man einen VCS-Rennschein ausgestellt. Auf diesen Schein sollte man sehr gut aufpassen, da man ohne ihn weder Preisgelder noch Siegpunkte erhält.

image 1. Rennklasse und Titel
2. Renn-ID

* Jedem Rennen wird eine ID zugeteilt. Zwei verschiedene Rennen werden niemals die gleiche ID haben.

4. Rennen von den Zuschauerrängen aus verfolgen
Wenn man sich für ein Rennen anmeldet, erhält man kostenlos einen VIP-Pass, mit dem man die Zuschauerränge betreten kann. Von dort aus kann man sich die Rennergebnisse in Echtzeit anzeigen lassen.

* Nachdem man an einem Rennen teilgenommen hat, kann man eine Woche lang an keinem anderen Rennen teilnehmen.
* Wenn sich keine acht Spieler für ein Rennen finden, werden die nicht belegten Bahnen mit NPC-Chocobos aufgefüllt.
* In den folgenden Fällen kann keine Registrierung für ein Rennen erfolgen:
- Ein anderer Spieler ist bereits für die gewünschte Bahn registriert.
- Das Limit an Spielern, die ein Rennstall an den Start schicken darf, wurde bereits erreicht.
- Eine der zum Start notwendigen Bedingungen (Startgebühr, Siegpunkte etc.) wurde nicht erfüllt

Preisgeld empfangen
Wer bei einem Rennen den dritten Platz oder besser belegt, erhält ein Preisgeld, in Form von Chocotalern und Siegpunkten. Um das Preisgeld zu erhalten, muss man seinen VCS-Rennschein der Person geben, bei der man sich für das Rennen angemeldet hat.

* Nach einer Woche (Erdenzeit) verfällt der Anspruch auf das Preisgeld.

[Zu den Chocobo-Wetten]

Die Spieler können mit VCS-Wettscheinen darauf setzen, welche beiden Chocobos bei einem Abenteurer-Rennen als Erste ins Ziel laufen. Es ist dabei egal, in welcher Reihenfolge die beiden Ersten ankommen.

Die Details werden im Folgenden beschrieben:

Eine Wette platzieren
Wenn man einen VCS-Wettschein erwirbt, kann man damit in 100 Gil-Schritten auf den Ausgang eines Rennens setzen. Auf einen Wettschein können maximal 999 mal 100 Gil gesetzt werden. Der Gewinn hängt davon ab, wie viel man auf einen Wettschein setzt und wie die Wettquoten stehen. Damit Rennen nicht manipuliert werden können, wird es Spielern nicht möglich sein, direkt in das Renngeschehen einzugreifen.

* Beispiel: Bei einer „2-5“ Wette gewinnt man, wenn entweder der Chocobo von Bahn 2 Erster und der von Bahn 5 Zweiter wird, oder umgekehrt.

image 1. Wettkombination
2. Wetteinsatz
3. Rennklasse und Titel
4. Renn-ID

Die Wettquoten
Die Wettquote bestimmt, wie viel Gil ein Spieler pro Wettschein ausgezahlt bekommt, wenn er mit seiner Wette richtig liegen sollte. Die Quote wird wohl immer unterschiedlich ausfallen, je nachdem, auf was für ein Rennen und auf welche Chocobo-Kombination man setzt. Letztendlich hängt die Quote davon ab, wie viele Wettscheine mit der gleichen Wette verkauft wurden.
Wenn die Chance auf den Sieg für eine bestimmte Chocobo-Kombination eher gering ist, werden wenige Wettscheine mit dieser Kombination verkauft und die Quote für diese Kombination steigt. Wer mit seiner gesetzten Kombination daneben liegt, verliert allerdings den gesamten Einsatz. Je höher das Risiko, desto höher auch der zu erwartende Gewinn.

* Die Wettquoten verändern sich je nach Verkaufszahl der einzelnen Kombinationen in Echtzeit bis zum Start des Rennens. Die Quoten können an der Ausgabestelle der Wettscheine und bei der Information der Zuschauerränge eingesehen werden.

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Auszahlung des Gewinns
Wenn man mit seiner Wette richtig gelegen hat, kann man nach dem Ende des Rennens seinen Wettschein mithilfe des „Handeln“-Befehls bei der Ausgabestelle der Wettscheine gegen den Gewinn eintauschen.

*Wer seinen Wettschein verliert, oder länger als eine Woche mit dem Einlösen des Wettscheins wartet, verliert seinen Anspruch auf den Gewinn.
* Wer den Ausgang eines Rennens verpasst, erfährt, indem er seinen Wettschein mithilfe des „Handeln“-Befehls dem Angestellten der Ausgabestelle übergibt, ob er gewonnen hat.

[Einige Hinweise]

Ungültige Rennen
Sollte ein Rennen wegen eines Server-Problems nicht ausgetragen werden können, wird dieses Rennen für ungültig erklärt und alle angefallenen Gebühren und Wettscheine werden zurückerstattet.
Die Startgebühr kann man in einem solchen Fall im Tausch gegen den Rennschein am Sattelplatz zurückerhalten. Wettscheine werden zum Verkaufspreis von der Ausgabestelle zurückgekauft.

Warnung
Die Spieler sollten immer daran denken, dass man bei den Chocobo-Wetten zwar auf einen Schlag reich werden, sich andererseits aber auch ganz schnell um Haus und Hof bringen kann. Bei Wetten verlorene Gil werden unter keinen Umständen zurückerstattet. Wir bitten deshalb alle Spieler, das System der Chocobo-Wetten mit kühlem Kopf und Verantwortungsbewusstsein zu nutzen.