[Evénements]

Une nouvelle région nommée « Limbus » a été ajoutée aux régions de Chains of Promathia.
Les deux zones disponibles dans cette région, « Temenos » et « Apollyon », sont accessibles sous certaines conditions. Ces zones n’influencent pas les résultats de conquête et ne seront pas affichées dans la rubrique « Region Info ».

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*Limbus
Les zones « Temenos » et « Apollyon » sont formées de plusieurs routes. Une seule équipe ou une alliance (au maximum 18 personnes) à la fois peut explorer une de ces routes pour une durée déterminée d’avance.

*Accéder à « Limbus »
Il vous faut remplir les conditions suivantes pour accéder à « Limbus » :
Pouvoir se rendre à « Al’Taieu »
Etre en possession de deux objets-clés
Avoir quitté « Limbus » depuis au moins trois jours

*Obtenir les objets-clés
Un des objets-clés nécessaires pour accéder à « Limbus » peut être obtenu en remplissant les conditions établies par un PNJ particulier. Le second objet-clé peut être obtenu en battant un monstre qui se trouve dans la zone « Al’Taieu ».
Il existe plusieurs types d’objets-clés qui correspondent chacun à une zone et une route particulière. Ces objets seront perdus après avoir pénétré « Limbus » mais peuvent être à nouveau obtenus après qu’une certaine durée se soit écoulée.

image Certains trésors obtenus de monstres dans « Limbus » peuvent être échangés contre d’autres objets avec un nouveau PNJ

Les changements suivants ont été apportés au système de PNJ compagnons (PNJ auquel on peut faire appel à l’aide d’un « Signal Pearl ») :

-Plusieurs quêtes permettant d’augmenter le niveau maximum de votre compagnon ont été ajoutées.
-Une plus grande variété d’armes et d’armures pour votre compagnon va être maintenant disponible.
-Le comportement des compagnons a été ajusté.
-Davantage d’options ont été ajoutées au menu point de rendez-vous.
-Les objets et l’ordre des objets nécessaires pour changer les armes de votre compagnon ont été modifiés comme suit :
Xiphos -> Bronze Sword
Bronze Sword -> Xiphos
Tachi -> Nodachi
-De nouveaux styles de combat pour les compagnons sont désormais disponibles.
-La jauge de HP de votre compagnon sera désormais affichée lorsque vous faites appel à lui.
-Les zones dans lesquelles vous pouvez faire appel à votre compagnon sont désormais plus nombreuses.
-Une fenêtre de commande d’action est maintenant disponible lorsque vous ciblez votre compagnon. Ce menu propose les options suivantes :
« Talk » (parler)
« Magic » (magie)
« Abilities » (compétences)
« Items » (objets)
« Trade » (échanger)
« Disband » (dissoudre)

Pendant la quête du chocobo perdu, le temps passé sur le chocobo sera désormais affiché à l’entrée de chaque zone.

De nouveaux objets sont maintenant disponibles grâce à l’exploitation minière (mining) et la moisson (harvesting) dans les régions suivantes :
West Sarutabaruta/Yuhtunga Jungle/Yhoator Jungle/Giddeus/Zeruhn Mines/Korroloka Tunnel

Une des portes à sens unique de la zone « Grand Palace of Hu’Xzoi » va devenir accessible par les deux côtés pour les joueurs étant suffisamment avancés dans l’histoire de Chains of Promathia.

[Combat]

Le nombre de créatures de type « Doll » qui peuvent être appelées par la famille de monstres « Spheroid » a été réduit (sauf pour certains types de « Spheroids »).

Le nombre de créatures de type « Elemental » pouvant être appelées par la famille de monstres « Aern » a été réduit.

Lorsque vous attaquez un monstre en mode auto-attaque, le niveau de compétence de maniement d’armes ne pourra augmenter qu’à la condition que vous infligiez au moins un point de dégât.

Le comportement de certains « Notorious Monsters » (monstres célèbres) de Al'Taieu a été ajusté.

Un problème concernant les joueurs ne participant pas à une mission de type « Expeditionary Force » (corps expéditionnaire) a été résolu. En effet, ces joueurs pouvaient attaquer les animaux de compagnie des monstres combattus par des joueurs participant à cette mission.

[Objets]

De nouveaux objets de type « Enchantment » qui offrent la possibilité d’obtenir des points d’expérience ou des points de limite supplémentaires ont été ajoutés. Ces objets peuvent être obtenus en échangeant des points de conquête, mais un joueur ne peut avoir en sa possession qu’un seul de ces objets. De plus, la caractéristique « Enchantment » ne dure que pendant une certaine durée et ne permet d’obtenir qu’une quantité limitée de points d’expérience.

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1. Points d’expérience supplémentaires
Le nombre de points d’expérience supplémentaires qu’un joueur peut obtenir est soumis à un taux pré-déterminé. Par exemple, la caractéristique « Enchantment » de l’objet « Chariot band » (75% supplémentaires), vous permet d’obtenir 75 points d’expérience supplémentaires en battant un monstre vous offrant à la base 100 points d’expérience. Vous obtiendrez donc finalement un total de 175 points d’expérience.

2. Durée maximum
Ceci fait référence à la durée d’efficacité de la caractéristique « Enchantment » d’un objet. Une fois cette durée écoulée, les effets de la caractéristique « Enchantment » prendront fin, sans tenir compte du nombre de points d’expérience accumulé.

3. Bonus maximum
Le nombre de points d’expérience supplémentaires qu’un joueur peut obtenir est limité. Les effets de la caractéristique « Enchantment » prendront fin une fois que ce nombre aura été atteint.

Il est possible de régénérer complètement la caractéristique « Enchantment » des objets « Empress band » et « Chariot band » en échangeant des points de conquête avec un « Conquest Guard » de votre nation (y compris les gardes situés dans les avant-postes). Ces objets ne peuvent être achetés ou rechargés qu’une fois entre deux annonces de décompte des résultats de conquête.
Les caractéristiques de ces objets n’influenceront pas le nombre de points d’expérience obtenus au cours d’une quête ENM ou lors de l’utilisation d’objet tel que « Miratete's Memoirs ».

Une nouvelle option permettra aux aventuriers de stocker de l’équipement et de l’ameublement obtenus lors d’événements spéciaux. Pour ce faire, les conditions suivantes doivent être remplies :

-Les équipements spéciaux et ameublement de qualité normale et supérieure pourront être stockés. Cependant, vous ne pouvez échanger qu’un seul de ces objets à la fois.
-Vous n’obtiendrez pas d’objet-clé spécial prouvant que vous avez consigné d’un objet obtenu lors d’un événement particulier. Il sera cependant possible de vérifier vos objets en allant parler à un PNJ.
-Des frais de 500 gils s’appliquent lorsque vous récupérez ces objets.
-Le délai de lancement de sort des objets de type « Enchanted » sera réinitialisé lorsque vous les récupérer.
-Les objets de type « Enchanted » avec un nombre d’usage limité ne peuvent être stockés.
-Seuls les yukata qui correspondent au genre de votre personnage pourront être stockés.

De nouvelles cartes de navigation ont été ajoutées. Un nouvel événement commencera en échangeant ces nouvelles cartes avec la cible « ??? » située à l’endroit décrit par l’objet. Ces cartes peuvent être obtenues pour vous récompenser d’avoir fait la quête « Inside the Belly ». Cet événement est en relation avec la pêche, aussi, n’oubliez pas de vous munir d’une ligne et d’appâts !

Il est désormais possible de consulter une liste de recette correspondent au niveau de compétence de synthèse d’un joueur en parlant à un des PNJ de la guilde concernée.

La spécialisation « Metal Ensorcellment » a été ajoutée aux objets clés rendus disponibles après avoir atteint un certain niveau de compétence dans une guilde.

De nouvelles recettes de synthèse et de dissociation ont été ajoutées.

De nouveaux animaux vont être disponibles grâce à la compétence des Beastmasters (dresseurs) « Call Beast ». Les nouveaux objets et leurs niveaux utilisables sont les suivants :

Objet Niveau de l’objet
Grasshopper Broth 28
Noisy Grasshopper Broth 53
Mole Broth 33
Lively Mole Broth 58
Blood Broth 43
Clear Blood Broth 63
Antica Broth 38
Fragrant Antica Broth 63

Les effets des objets suivants ont été ajustés :
Mist Crown/Mist Tunic/Mist Mitts/Mist Trousers/Mist Pumps/Stoneskin Torque/Blink Band/Haste Belt/Reviler's Helm/Palmer's Bangles/Powder Boots/Gargoyle Boots/Root Sabots/Melt Claws/Melt Dagger/Melt Knife/Melt Baselard/Melt Kukri/ Melt Katana/Messhikimaru/Twicer

Les noms des objets suivants ont été modifiés :
Tarbazin +1 -> Tabarzin +1
Jaeger Mantle -> Jaguar Mantle
Panacaea -> Panacea

[Système]

Le problème concernant les noms de personnages trop long a été résolu. Les noms trop longs étaient coupés et affichés sur plusieurs lignes sur l’écran de sélection des personnages. Les noms de tous les personnages seront désormais affichés sur une seule ligne.

Il ne sera plus nécessaire de préciser la préférence linguistique lors de l’appel à un GM. Les paramètres de langue du PlayOnline Viewer seront appliqués comme préférence linguistique par défaut.

Q&R est maintenant disponible en français et en allemand. Les paramètres de langue du PlayOnline Viewer seront appliqués comme préférence linguistique par défaut pour la rubrique Q&R.

[Autre]

Les changements suivants ont été opérés dans Ballista.

-De nouveaux objets temporaires ont été ajoutés.
-« Remedy voucher », « Panacea voucher » et « Smelling salts voucher » ont été ajoutés à la liste des objets-clés que l’on peut se procurer grâce aux « Ballista Points ».
-Moins de « Ballista Points » sont nécessaires désormais pour obtenir certains bons de réduction.
-La portée des pouvoirs disponibles en utilisant la compétence « Blood Pact » des Invokeurs va être augmentée. Certains pouvoirs n’en seront pas modifiés.
-La durée de résistance à la chanson de Barde « Lullaby » a été augmentée.
-Les pénalités appliquées lors des changements d’équipement au niveau de la case des munitions ont été modifiées.
-Le problème concernant le fait que les participants à Ballista ne pouvaient pas dégainer leur arme alors qu’ils étaient frappés de manière répétitive par des attaques Ninjutsu etc a été résolu. Les aventuriers ne pourront plus mettre hors de combat d’autres joueurs par l’emploi d’attaques répétitives.
-Le message affiché lors de l’utilisation de la commande « Examine » pendant Ballista a été changé en « (nom du joueur) checks your Ballista data » ([Nom du joueur] consulte vos données Ballista).
-Le nombre maximum de points de Ballista qu’un joueur peut accumuler va passer de 1000 à 2000.
-Le nombre de points de Ballista nécessaire pour réserver la zone « Diorama Abdhaljs – Ghelsba » a passé de 200 à 100 points.
-Il sera possible de faire appliquer les règles de Ballista Royale à « Diorama Abdhaljs – Ghelsba ». Les niveaux maximum, minimum et les critères de participation doivent être précisés avant le début du match. Cependant, il n’y aura pas de restrictions concernant les nombre de participants par équipe ou le type de job. Le MC (maître des cérémonies) peut changer les diverses règles du match et ce même, en utilisant les règles de Ballista Royale.
-Lors de l’utilisation des règles de Ballista Royale, certains objets ne seront plus disponibles.
-Les aventuriers pourront désormais utiliser le « Ballista Band » sous les règles de Ballista Royale.

[Problèmes réglés]

Les problèmes suivants, apparus après la mise à jour du 19 juillet 2005 ont été résolus.

-L’ordre dans lequel les compétences de maniement d’armes des armes de type « Dagger » des PNJ compagnons « Viper Bite » et « Gust Slash » devenaient disponibles a été inversé.
-Un problème concernant la compétence de job Ranger appelée « Eagle Eye Shot » causé par l’ajustement des rapports dommage/exactitude des « Ranged attacks » (attaques de longue portée) a été résolu. Cette compétence fonctionne désormais correctement.
-Les effets de la compétence de job de Ranger appelée « Shadowbind » ne sera plus annulée par le sort de magie blanche « Erase ».
-Les aventuriers ne pouvaient pas annuler les effets de la compétence de l’avatar Titan « Blood Pact » appelée « Earthen Ward » par le biais d’autres sorts.