[Qu'est-ce que le Siège]

image C'est une bataille défensive qui a lieu sur Aradjiah, le continent de la nouvelle extension << Treasures of Aht Urhgan >>. Les aventuriers prennent part au conflit entre l'Empire et les armées barbares pour l' << Astral Candescence >>. Ils doivent défendre la capitale impériale contre les hordes ennemies et s'infiltrer dans leurs camps pour récupérer l' Astral Candescence si elle venait à être volé.

[L' Astral Candescence]

C'est le trésor que se disputent l'Empire d'Aht Urhgan et les barbares.
Il est placé sur l' << Astral Plinth >> (la Plinthe Astrale) de la capitale et des camps barbares, et joue une mélodie inaudible qui influence les joueurs comme les monstres.

Lorsque l'Empire est en possession de l'Astral Candescence :

- elle est placée sur la Plinthe Astrale du Hall of Binding.
- les joueurs recevront un bonus sur les points d'expérience lorsqu'ils sont sous l'effet de << Sanction >>.
- en échange des points << Imperial Standings >>, les bonus suivants seront accordés :
Effet latent : << Regen >> / Effet latent : << Refresh >> / prolongation des effets des repas

* Les effets ci-dessus gagnent en puissance avec le nombre de batailles gagnées consécutives. Cependant, ce chiffre tombe à zéro si l'Astral Candescence est volée.
* Ce nombre peut être vérifié auprès d'un officier de l'armée impériale dans Al Zahbi.

Lorsque les barbares sont en possession de l'Astral Candescence
- elle est placée sur une Plinthe Astrale.
- la puissance des barbares est relative au nombre de bâtiments appelés << archaic mirrors >> (les miroirs archaïques) qui se trouvent dans leur base.
- Les points <<Imperial Standing>> reçus sont plus importants pour les combats dans la base ennemie.

☆La << Sanction >>
Tout aventurier ayant conclu un contrat de mercenaire pourra recevoir la << Sanction >> des officiers.
Un aventurier sous l'effet de Sanction recevra des points << Imperial Standings >> et des cristaux en tuant des monstres.

* La Sanction n'est valable que dans les zones de l'extension << Treasures of Aht Urhgan >>. Dans les zones déjà existantes, seul Signet est valable. Lorsque vous voyagez entre les anciennes et les nouvelles zones, vérifiez soigneusement que vous êtes bien sous l'effet adéquat.

☆Les points << Imperial Standings >>
Ils correspondent aux << Conquest points >> de l'Empire d'Aht Urhgan. Vous pourrez les échanger entre autre contre des objets ou pour être téléporté aux relais.

* Ces points peuvent être obtenus uniquement si le monstre tué est d'un niveau suffisamment élevé pour donner des points d'expérience.

[La défense d'Al Zahbi]

image Il faut empêcher les barbares de s'emparer de l'Astral Candescence. Tous les aventuriers présents dans Al Zahbi sont tenus de défendre la ville.

Lorsque l'invasion commence, les cinq Généraux du Serpent scellent la porte du << Hall of Binding >> où repose l'Astral Candescence. S'ils sont tous mis hors combat, la porte s'ouvre. Si les barbares parviennent jusqu'à la Plinthe Astrale, l'Astral Candescence est alors volée.

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* Un joueur mis hors combat durant le Siège ne perd pas de points d'expérience.
* Tout comme dans Dynamis, les joueurs peuvent s'attaquer à un même ennemi sans être dans la même équipe ou alliance.

Les récompenses
Un aventurier recevra des points d'expérience et des <<Imperial Standings>> en fonction de l'aide apportée à la défense de la cité. Ils seront cependant réduits de moitié si cette dernière échoue.

* Si un joueur change de zone durant le Siège, les points obtenus pendant la bataille seront annulés.

Les évènements qui amènent au déclenchement du Siège

1 Lorsque les forces dans les camps ennemis atteignent le niveau 1 (Lv 1), les armées barbares peuvent marcher sur Al Zahbi.
2 Leur déplacement est en temps réel.
3 Lorsque ces armées atteignent la capitale, les combats pour défendre la ville commencent.
4 L'Empire décrète l'état de Siège.
5 La victoire est acquise si les barbares sont repoussés et l'Astral Candescence protégée.<
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* Il est possible de tomber sur les armées barbares dans les zones qu'elles traversent lorsqu'elles marchent sur la capitale.
* Le niveau d'une armée barbare varie selon le pourcentage des forces au moment du départ de son camp. Le type et la force des ennemis changent en fonction de ce niveau.
* Si une armée barbare est défaite, le pourcentage des forces de son camp baisse.
* In the event that the Empire is successful in defending the capital, the enemy forces of the defeated beastmen’s stronghold will decrease.
* If you are engaging in synthesis, using the “trade” feature, or buying an item when Besieged begins, your actions will be cancelled. A warning message will appear before the beastmen enter the city, so take care when performing the actions described above.

Quelques astuces pour obtenir la victoire

- Amoindrir le potentiel militaire ennemi.
En tuant les barbares dans leurs camps, le pourcentage de leurs forces diminue.
Il baissera également si les bâtiments << archaic mirrors >> sont détruits.
De plus, en éliminant les barbares et les monstres qui marchent sur la capitale, leurs forces au moment de l'invasion seront amoindries.

- Vérifier le potentiel de défense d'Al Zahbi
Il est indiqué par un chiffre, qui représente le nombre de gardes qui peuvent être placés dans la ville et la capacité des dispositifs de défense. Si ce chiffre vient à descendre de façon trop importante, l'Empire se retrouve dans l'incapacité de fournir un nombre suffisant de gardes et de systèmes défensifs, et la protection de la ville devient alors plus difficile.
Il est possible d'augmenter ce chiffre en s'adressant au PNJ << Gajaad >> dans Al Zahbi, et en contribuant à la collecte.
* Le potentiel de défense peut être vérifié auprès d'un officier de l'armée impériale.

[Récupérer l'Astral Candescence]

Si la défense d'Al Zahbi échoue et que l'Astral Candescence est volée, les bonus liés à sa présence disparaissent. L'Empire ordonne alors que ce trésor soit repris, et les aventuriers doivent aller dans la base ennemie pour le recouvrer.

Pour reprendre l'Astral Candescence
- Quand l'Astral Candescence est transférée et placée sur une Plinthe Astrale dans une base ennemie, la disposition des barbares et des monstres change.
- L'endroit où est située la Plinthe Astrale est un << Battlefield >>, et chacun devra trouver dans la zone deux types de << key item >> pour pouvoir y entrer.
- Les limites suivantes sont fixées pour le << Battlefield >> : niveau : pas de limite / nombre de joueurs pouvant entrer : 6 / limite de temps : 30 minutes.
- Même en perdant contre les ennemis qui protègent la Plinthe Astral, ces derniers ne récupèreront pas complètement des blessures que les joueurs leurs ont infligés, et resteront blessés pour le combat suivant.
- Si tous les ennemis présents dans le << Battlefield >> sont défaits dans la limite de temps donnée, l'Astral Candescence peut être récupérée en examinant la Plinthe Astrale.
- Une fois reprise, il n'est plus possible d'entrer dans le << Battlefield >>.

* Les aventuriers mis hors combat en tentant de récupérer l'Astral Candescence perdront normalement des points d'expérience.

[Les prisonniers]

Une fois le Siège terminé, il arrive que des PNJ d'Al Zahbi soit fait prisonniers. Lorsqu'un PNJ est captif, il disparaît de la ville. S'il s'agit de PNJ qui vendent des objets ou qui s'occupent des enchères, il n'est plus possible d'acheter ou d'utiliser les services qu'ils fournissent. Les aventuriers peuvent libérer ces PNJ, en trouvant par exemple la clef de leur geôle.

[Les détails du Siège]

En choisissant <<Region Info>> dans le menu principal, puis <<Besieged>>, les détails du Siège s'afficheront.
* Il peut arriver qu'un léger décalage ait lieu jusqu'à ce que les informations les plus récentes s'affichent.

Les icônes des régions
Il est possible de situer l'Astral Candescence grâce aux icônes des régions. L'icône dont le centre clignote en bleu est celui de la région où elle se trouve.

Les détails du Siège
En plaçant le curseur sur une région, en dehors de celles qui contiennent les camps barbares, les informations suivantes seront affichées :

image 1 Orders : les décrets actuels de l'Empire.
2 Battle Status : les forces et le niveau des armées barbares.

image 3 Imperial Standing : le nombre de points obtenus au service de l'Empire.

Le détail des bases ennemies
En plaçant le curseur sur une région comprenant un camp barbare, les informations suivantes seront affichées :

image 4 Enemy base : le nom de la base ennemie.
5 Enemy forces : la force et l'état des armées ennemies.
6 Archaic mirrors : le nombre d' <<Archaic mirrors>> dans la base.
7 Prisoners : le nombre de PNJ retenus prisonniers dans la base.