[Evénement]

De nouvelles missions ont été ajoutées à « Treasures of Aht Urhgan ». De plus, une scène de la mission « Les fantômes du passé » (Ghosts of the Past) a été modifiée.

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Les changements suivants ont été introduits dans l’élevage de chocobos.
Information correspondante>>

image De nouvelles couleurs ont été ajoutées pour les chocobos.

L'apparence du chocobo changera désormais en fonction de ses facultés.
*Note : les chocobos déjà en cours d’élevage ou mis à la retraite ne changeront pas subitement de couleur et d'apparence suite à cette mise à jour.

Les capacités du chocobo vont augmenter plus rapidement lors de son programme d'éducation.

Il existe maintenant de nouvelles possibilités de réveiller un chocobo endormi :
- Un nouveau remède qui réveille les chocobos a été ajouté.
- Réprimander un chocobo a aussi des chances de le réveiller. Mais cela ne marche pas à tous les coups.
*L’utilisation d’une des deux méthodes ci-dessus fera baisser l’affection que le chocobo a pour vous, qu’il ait été réveillé ou pas.
- Les dresseurs de chocobo réveilleront maintenant sans faute un chocobo quand un programme de repos se termine et qu’un autre programme d’éducation commence.

Maintenant, le nom de votre chocobo apparaîtra chaque fois que celui-ci est mentionné dans l’interface de l’élevage de votre chocobo.

Les changements suivants ont été effectués sur les programmes d’éducation :
- Le terme « programme actuel » a été changé en « prochain programme ».
- La numérotation des activités du programme a changé de 0-3 à 1-4 pour plus de clarté.

Un problème à cause duquel les aptitudes des chocobos pouvaient aussi être utilisés avec des chocobos de location a été réparé.

Les changements suivants ont été introduits au Siège (Besieged) :

Les troupes ennemies pourront porter leur nombre à 160, et un 6e niveau sera ajouté au Siège. Le Siège de niveau 6 inclura des monstres célèbres (Notorious monsters) à la tête des forces adverses, ainsi que plusieurs nouveaux ennemis.

Au début d'une session de Siège, tous les participants recevront des objets temporaires.
*Il y a 15 types d’objets temporaires différents, correspondant aux 15 PNJ qui peuvent être capturés durant le Siège.
*Les objets temporaires non utilisés disparaîtront à la fin de la session de Siège.


La récompense en points d'expérience et en Valeur Impériale reçue par chaque joueur pour la participation au Siège est plus grande.
*Plus le niveau des forces ennemies est élevé, plus les joueurs recevront de points d'expérience et de Valeur Impériale.

Un bonus sera donné à tous les participants à la fin de la session pour avoir vaincu les monstres célèbres à la tête d'une armée ennemie.

Il n’y aura plus de perte d’expérience dans le cas où le personnage serait mis KO dans la bataille pour reprendre l’Incandescence Astrale.

Le nombre de miroirs archaïques (archaic mirrors) dans une forteresse d’hommes-bêtes aura maintenant un effet sur la défense ennemie pendant le Siège.
Certains ennemis faisant partie de la Légion des Morts-Vivants utiliseront maintenant leurs attaques spéciales de manière moins fréquente.

Les miroirs archaïques apparaissent maintenant moins souvent dans les bases ennemies. La vitesse à laquelle les forteresses d’hommes-bêtes accumulent leurs forces a été ajustée en proportion.

Les monstres célèbres (notorious monsters) qui apparaissent durant le Siège laisseront derrière eux de nouveaux objets.

Les nouveaux rangs de mercenaire « Sergent » (Sergeant) et « Sergent-chef » (Sergeant Major) ont été ajoutés. En conséquence, un certain nombre de nouveaux objets ont été ajoutés à la liste des objets pouvant être échangés contre des points de Valeur Impériale.

Les changements suivants ont été apportés à l'Assaut :

Un total de 10 missions d'Assaut seront ajoutées pour les nouveaux grades de mercenaire : 5 pour le grade de Sergent (Sergeant) et 5 pour Sergent-chef (Sergeant Major).

Si tous les membres de l’équipe sont mis KO au cours d’une mission d’Assaut, ils quitteront automatiquement la zone après 3 minutes.

Plusieurs nouvelles quêtes ont été ajoutées, principalement dans les zones de "Treasures of Aht Urhgan".

Un nouveau type de quête qui utilise le système de l'Assaut, et dont les combats se dérouleront dans l'"Ashu Talif", a été ajouté.

Modalités de participation
Elles ne dépendront pas du grade de mercenaire, et seront accessibles aux joueurs ayant atteint un certain point dans les missions de "Treasures of Aht Urhgan".

Modalités de participation
Contrairement aux Assauts normaux, où il est possible de limiter volontairement le niveau, ces nouvelles quêtes seront sans restriction possible.
Concernant le nombre de participants, il sera le même, compris entre 3 et 6 joueurs.

Récompenses
La défaite d’un monstre célèbre fera apparaître un coffre à trésor. Le contenu de ce coffre changera selon certaines conditions.

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Les jobs Mage bleu (Blue mage), Corsaire (Corsair) et Marionnettiste (Puppetmaster) ont été ajoutés dans la quête « Le retour de Brygid » (Brygid the Stylist Returns).

Les changements suivants ont été apportés au système de compagnons (Fellowship).

Les PNJ compagnons (Fellow NPC) guérisseurs et guérisseurs apaisants ne lanceront plus le sort de magie blanche « Aquavoile » (Aquaveil).

Les compagnons d’aventure (Fellow NPC) imiteront maintenant le joueur quand il utilisera l’emote /bow.

Un PNJ permettant de revoir les scènes déjà vues précédemment par le joueur a été ajouté à Aht Urhgan Whitegate. Son nom est Tsih Kolgimih.

[Combat]

image Une nouvelle espèce d’hommes-bêtes (Beastmen), les Poroggos, s’est installée dans les zones de Treasures of Aht Urhgan.

Un problème concernant la manière dont les monstres suivants détectaient les personnages a été réparé :
Imps dans la zone de Periqia
Apkallu dans la zone du Mont Zhayolm (Mount Zhayolm)

Les Big Bombs et les autres monstres à proximité dans la zone de Halvung ne se situent plus au même endroit.

Un problème à cause duquel certains monstres dans Dynamis utilisaient la magie blanche « CuraPétrification » (Stona) alors qu’ils n’étaient pas pétrifiés a été réparé.

Un problème à cause duquel certains monstres dans Dynamis et la région de Bastok utilisaient des aptitudes réservées aux monstres célèbres (Notorious Monsters) a été réparé.

Les dégâts et la précision des attaques à distance étaient calculés par rapport à la distance qui sépare le joueur de sa cible. Mais les valeurs servant au calcul de la précision et de la puissance d'attaque ont été diminuées afin d'éviter que soient annulés les effets décuplants liés à la nourriture et à l'équipement. Les effets seront directement ajoutés aux attributs du joueur.

La magie noire “Absorb-TP” absorbera à présent un nombre de TP correspondant au nombre de TP accumulés par la cible du sort.

Un problème à cause duquel la portée des aptitudes de job suivantes était incorrecte a été réparé :

Hurlement sauvage (Feral Howl) - Dresseur (Beastmaster)
Revers de lame (Blade Bash) – Samurai (Samouraï)

Le job de samouraï a subi les ajustements suivants :

De nouvelles aptitudes de job ont été ajoutées :

- Hasso (Niveau 25 ; Délai d'enchaînement : 1 minute ; Durée : 5 minutes)
Accorde un bonus sur la vitesse d'attaque, la précision (accuracy) et la force (STR) avec une arme à deux mains.

- Seigan (Niveau 35 ; Délai d'enchaînement : 1 minute ; Durée : 5 minutes)
Accorde un bonus sur l'aptitude Troisième œil (Third Eye) avec une arme à deux mains.

Seigan et Troisième œil (Third Eye)
- Lorsque Seigan est activé, le délai d'enchaînement de l'aptitude Troisième œil sera réduit de moitié et la durée ajustée en proportion.

- Le joueur pourra également contre-attaquer ou conserver l'effet de Troisième œil lorsqu'il esquivera une attaque grâce à Troisième œil.

- La probabilité de garder l'effet Troisième œil après esquive diminuera progressivement.

- Les effets de Hasso et de Seigan ne se cumulent pas. Dans le cas où les deux aptitudes sont utilisées, seule la deuxième aptitude activée prendra effet.
- Hasso et Seigan ne prennent effet que lorsque le joueur a équipé une arme à deux mains.
- Lorsque Hasso ou Seigan sont activés, une pénalité sera imposée sur les délais d'enchaînement en magie, chant et ninjutsu.

image La durée de l'aptitude Troisième œil est réduite à 30 secondes, et l’icône de statut a été changée.
Le niveau d'acquisition de la caractéristique Zanshin passera à 20, et la précision de l’attaque bonus a été augmentée.
Avec la caractéristique Face-à-face (Overwhelm), les joueurs pourront utiliser un point de mérite pour augmenter de 5 % les dégâts infligés par une compétence arme physique de mêlée.

Le job de chevalier dragon (Dragoon) a subi les ajustements suivants :

Le délai d'enchaînement des aptitudes Saut (Jump), Saut aérien (High Jump) et Super saut (Super Jump) sera maintenant remis à zéro lorsque le joueur utilise Souffle d'esprit (Spirit Surge).
Le délai d'enchaînement de Super saut passe de 5 à 3 minutes. Par conséquent, la catégorie “Délai saut aérien” (Super Jump Recast) du groupe 1 de points de mérite permettra au joueur de réduire le délai d'enchaînement de 6 secondes au lieu de 10.
Les joueurs ayant acquis la caractéristique Empathie (Empathy) pourront partager avec leur wyvern l'effet de Cuirasse (Stoneskin) lorsqu'ils utilisent l'aptitude Lien spirituel (Spirit Link).

Le job d’invocateur a subi les ajustements suivants :

La commande Pacte de Sang (Blood Pact) de l’avatar a été divisée en deux catégories.

Pacte de sang : Rage (Blood Pact: Rage) - délai d'enchaînement: 1 minute
Ordonne à l'avatar de lancer des attaques spéciales.

Pacte de sang : Abri (Blood Pact: Ward) - délai d'enchaînement: 1 minute
Ordonne à l'avatar d'utiliser des aptitudes de soutien.

Le Pacte de sang recevra différents effets si l'équipement ou les points de mérites font dépasser la valeur maximale de la compétence pour un niveau donné.
*Lorsque le joueur utilisera Pacte de sang : Rage, la précision augmente, et pour Pacte de sang : Abri, la durée des sorts est allongée. La durée de l'allongement du sort varie en fonction du Pacte de sang utilisé mais ne dépassera pas 180 secondes.
*Un joueur dont la magie invocatrice est inférieure à la valeur maximale de la compétence ne subira pas de handicap tel qu'une diminution de la précision ou de la durée des sorts.

-L’utilisation des commandes Pacte de sang : Rage et Pacte de sang : Abri fera augmenter la compétence Invocation.

Le job de marionnettiste a subi les ajustements suivants :

Les diverses capacités élémentales pour les châssis (frames) et les têtes (heads) des automates ont été augmentées.
Plusieurs nouveaux circuits pour automates ont été ajoutés.

[Objet]

Les objets suivants ont été ajoutés à la liste des objets que peut recevoir le PNJ de stockage (événement spécial) :
Yukata Otoko / Yukata Onago / Yukata Otokogimi /Yukata Onnagimi

De nouveaux objets peuvent maintenant être obtenus grâce à l’extraction de bois et de végétaux dans les Bois de Wajaom (Wajaom Woodlands) et la Futaie de Bhaflau (Bhaflau Thickets).

De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.

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Les corsaires et les marionnettistes peuvent maintenant équiper des objets qui leur étaient précédemment inaccessibles :

Corsaire
Doublet lin (Linen Doublet) / Doublet laine (Wool Doublet) / Aketon shikaree (Shikaree Aketon) / Subligar vierge (Virgo Subligar).

Marionnettiste
Doublet cerise (Cerise Doublet) / Subligar Balance (Libra Subligar).

Les tomahawks de jet (throwing tomahawks) et les angons seront maintenant classés dans la catégorie « Munition / autre » des hôtels de vente (Auction House).

La valeur en magasin des objets suivants a été modifiée :
Légumes Sharug (Sharug Greens) / Légumes d'Azouph (Azouph Greens)

L’icône graphique pour les objets suivants a changé :
Masque Crépuscule (Dusk Mask) / Masque Crépuscule +1 (Dusk Mask +1)

[Système]

image Vous pouvez maintenant choisir d’activer une alerte sonore quand vous recevez un message en /tell d’un autre joueur utilisant l’option de filtre de chat /tell.

Plusieurs nouveaux termes ont été ajoutés à l’outil de traduction automatique.

TABLE
Catégorie Mot
Job Abilities Hasso
Job Abilities Seigan
Pet Commands Blood Pact: Rage
Pet Commands Blood Pact: Ward