[Que sont les courses de chocobos ?]

image Les courses de chocobos permettent aux éleveurs de faire concourir les animaux qu'ils ont élevés avec le plus grand soin. Les courses en elles-mêmes sont similaires à un jeu de simulation dans lequel l'état du chocobo, les actions des autres chocobos, les instructions données au jockey et les objets portés par le chocobo jouent sur le résultat de la course.
Les joueurs remportant les courses obtiendront des "chocothunes", une monnaie en cours au sein de la ligue des courses de chocobo.

Seuls les joueurs ayant installé et enregistré l'extension "FINAL FANTASY XI Treasures of Aht Urhgan" pourront participer aux courses de chocobos.

* Pour plus d'informations sur l'élevage de chocobos, vous pouvez consulter la page suivante.
Information correspondante>>

[Comment participer aux courses ?]

Voici comment procéder pour participer aux courses de chocobos :

1. Vous devez parler au PNJ de la ligue de courses de chocobos de l'un des trois pays, San d'Oria, Bastok ou Windurst, afin d'adhérer à son équipe officielle. Vous pouvez inscrire votre chocobo dans cette équipe quand vous le souhaitez, du moment que vous avez un chocobo adulte en cours d'élevage ou la carte d'enregistrement VCS d'un chocobo que vous avez élevé auparavant.

Centres de courses de chocobos de Vana'diel

image Ligue de San d'Oria
- Alangriche , à San d'Oria Sud
- Monteverle, à San d'Oria Nord
- Ramiene, au port de San d'Oria

Ligue de Bastok
- Jazgeh, aux mines de Bastok
- Galienne, au marché de Bastok
- Salvador, au port de Bastok

Ligue de Windurst
- Turumi-Byrumi, aux canaux de Windurst
- Lhimo Keanyohn, au port de Windurst
- Rungaga, à al forêt de Windurst

Les chocothunes
Une monnaie en cours au sein des institutions de la VCS. Vous en recevrez en remportant des courses. Elles vous serviront à payer les frais de participation à certaines courses, ou encore à être échangées contre des objets pour l'élevage.

* Vous ne pouvez avoir plus de 100 chocothunes à la fois.
* Vous ne pouvez échanger vos chocothunes que dans la ligue de votre équipe.


PNJ offrant un service d'échange de chocothunes

image - Palabelle, ligue de San d'Oria
- Gavoroi, ligue de Bastok
- Robino-Mobino, ligue de Windurst

Les équipes

Chaque ligue possède son équipe qui affronte celles des autres pays.
Les aventuriers peuvent intégrer une de ces équipes et ainsi participer aux courses ou échanger leurs chocothunes entre autres services.
Vous pouvez changer d'équipe à tout moment.

Les chocothunes et le registre des courses

A la manière des points de conquête, les chocothunes et l'avancement dans les courses sont consignés sur le registre de chaque équipe. Lorsque vous changez d'équipe, ces informations sont conservées au sein de votre équipe d'origine, et si vous revenez par la suite, vous les retrouverez tels quels.

2. Inscrire son chocobo
Il vous suffit d'échanger l'un de ces deux objets au PNJ chargé de la réception à la ligue pour inscrire votre animal, qu'il soit en cours d'élevage ou à la retraite.

image - Licence de course chocobo (gratuite)
- Carte d'enregistrement VCS

Comment obtenir la licence de course ?
Si le chocobo que vous élevez est adulte, il vous suffit de parler au dresseur VCS et de choisir l'option "Demander des documents".

* Seuls les chocobos adultes peuvent participer aux courses.
* Il n'est pas possible de faire participer plusieurs de vos chocobos aux courses.
* Les capacités de votre chocobo de course sont basées sur son état au moment de son inscription.
* Si les capacités de votre chocobo se sont développées depuis le moment où vous l'avez inscrit, il faudra l'inscrire de nouveau pour que celles-ci soient prises en compte.

3. Choisir la course souhaitée
Il existe deux types de courses, les courses officielles et les courses privées.

Type de course Frais de participation Prix à gagner Description
Course privée En gils Chocothunes Courses destinées à l'entraînement ; vous pourrez y participer autant de fois que vous le souhaitez en en payant les frais, il y a des chocothunes à gagner.
Course officielle En chocothunes Gils, objets spéciaux, etc. Courses officielles de la VCS, organisées par étapes.
Course officielle déjà validée En chocothunes Gils Courses officielles déjà validées, auxquelles il est possible de participer contre des frais de participation modiques.

- Courses privées
Avec cette course, vous pourrez accumuler des chocothunes. Celles-ci pourront être utilisées pour payer la participation à de nouvelles courses ou être échangées contre des prix.
* Il est possible de participer plusieurs fois par jour à une course, mais les frais augmenteront progressivement.

- Courses officielles
Avec ces courses, les néophytes pourront se faire la main et accumuler de l'expérience. Essayez donc de terminer la totalité des courses officielles !

* Exceptionnellement, la "course d'initiation" ne demande pas de chocothunes comme frais de participation.
* Après avoir remporté une course officielle de haut niveau, il faudra laisser votre chocobo se reposer et il ne pourra plus courir pendant un certain temps.


- Courses officielles déjà validées
Pour des frais modiques, vous pourrez participer à nouveau à des courses que vous avez validées. Cependant, les prix remportés seront nettement moins intéressants.
* Pour ces courses, le chocobo ne subira pas la limitation l'empêchant de courir après une victoire en course de haut niveau.

4. Préparer la course
Avant la course, vous pouvez avoir un aperçu des conditions et obtenir des informations sur les chocobos adverses en allant sur le paddock. Vous pouvez ensuite vous baser sur ces informations pour donner des instructions stratégiques au jockey ou remettre des objets au chocobo.

Les instructions au jockey
Vous pouvez demander au jockey de suivre l'une des stratégies suivantes :

- "Allez-y à fond !" : Le chocobo libérera toute son énergie dès le début de la course.

- "Gardez un rythme régulier" : Le chocobo conservera un rythme régulier tout au long de la course.

- "Poussez sur la fin" : Le chocobo économisera ses forces pour tout donner dans la dernière ligne droite.

image Les objets pour chocobo
Vous pouvez confier à votre chocobo des objets qui peuvent avoir divers effets : gêner temporairement ses adversaires, augmenter ses capacités, etc.
Pour que le chocobo puisse utiliser ces objets, il est nécessaire de les échanger au PNJ de réception de la ligue avant la course.
* Même si vous échangez plusieurs objets au PNJ, vous ne pouvez en confier qu'un seul au chocobo par course.

5. Commencer la course
Quand vous aurez terminé les préparatifs, la course pourra commencer.
Vous ne dirigez pas directement votre chocobo pendant la course, celui-ci évolue automatiquement en fonction de ses capacités, des directives que le jockey a reçues, et les objets confiés avant la course seront utilisés pendant celle-ci.

Changements météorologiques
Le temps peut changer au cours de la course, il peut par exemple pleuvoir. Ce changement de temps pourra affecter les performances des chocobos en lice s'il s'agit de leur temps favori ou de celui qu'ils détestent.

* Les objets pouvant être équipés prennent effet du début jusqu'à la fin de la course.
* Les objets portés par le chocobo, équipements comme objets utilisables, disparaissent automatiquement à la fin de la course.
* Pour que la course soit équitable quelle que soit la taille du chocobo, c'est la position de la selle de l'animal qui détermine le point de franchissement de la ligne d'arrivée.

[Points essentiels des courses]

Les capacités de votre chocobo, développées lors de l'élevage, jouent directement sur le résultat des courses. Chacune des capacités est utile, mais la force, qui est liée directement à la vitesse de course du chocobo, est particulièrement importante.
Il est bon d'avoir un équilibre dans l'élevage de chocobo, mais il serait bon pour les personnes souhaitant élever des chocobos pour en faire des montures de course de se concentrer sur le développement de la force.

image - Force : Joue sur la vitesse du chocobo pendant la course.

- Endurance : Joue sur l'énergie du chocobo pendant la course.

- Jugement : Joue sur le contrôle du rythme et la bonne utilisation des objets pendant la course.

- Sensibilité : Joue sur la réactivité face aux problèmes survenant lors de la course.

- Temps favori/détesté : Joue sur la météo pendant la course.

- Aptitudes : Certaines aptitudes peuvent jouer sur l'état du chocobo pendant la course.

Instructions au jockey et objets
Les directives stratégiques données au jockey avant la course et les objets portés par le chocobo sont une clef décisive dans l'issue des courses. Il est bon d'adapter les directives aux objets utilisés pour obtenir une stratégie efficace. Par exemple, un jockey recevant l'ordre de "pousser à fond" ayant tendance à utiliser l'objet en début de course, il est bon de lui confier un objet permettant de conserver l'énergie du chocobo pour permettre à celui-ci de préserver son énergie tout en gagnant une avance sur les autres chocobos.

[Liste des objets relatifs aux courses de chocobos]

Objet Effet
Pomme de vitesse
(Speed apple)
Permet d'augmenter temporairement la vitesse d'un chocobo pendant une course.
Pomme d'énergie
(Stamina apple)
Permet à un chocobo de consommer temporairement moins d'énergie pendant une course.
Pomme d'ombre
(Shadow apple)
Permet d'améliorer temporairement l'esquive d'un chocobo pendant une course.
Biscuit au poivre
(Pepper biscuit)
Permet de ralentir considérablement la vitesse d'un chocobo adverse pendant une course.
Biscuit épicé (Fire biscuit) Permet de diminuer considérablement l'énergie d'un chocobo adverse pendant une course.
Pétard Gysahl
(Gysahl bomb)
Permet de diminuer la vitesse des chocobos adverses dans l'aire d'action pendant une course.
Pétard à spores
(Spore Bomb)
Permet d'altérer le jugement des chocobos adverses dans l'aire d'action pendant une course.
Poupée du beau temps (Fairweather fetish) Provoque temporairement un temps ensoleillé pendant une course.
Rainette de pluie (Foulweather frog) Provoque temporairement un temps pluvieux pendant une course.
Bandage chocobo (Chocobo Taping) Equipement prenant effet pendant la course et améliorant légèrement la force du chocobo.
Œillères chocobo
(Chocobo blinkers)
Equipement prenant effet pendant la course et améliorant légèrement la résistance du chocobo.
Nasaline (Shadow Roll) Equipement prenant effet pendant la course et affinant légèrement le jugement du chocobo.
Capuchon chocobo (Chocobo Hood) Equipement prenant effet pendant la course et augmentant légèrement la sensibilité du chocobo.