[Événements]

De nouvelles zones du passé sont maintenant accessibles.

De nouvelles quêtes ont été rajoutées, principalement dans les zones de l'extension "Les guerriers de la Déesse".

Les quêtes suivantes sont maintenant disponibles pour les jobs "danseur" et "érudit" :
- Quêtes d'artefact dont la récompense est un équipement spécifique.
- Quêtes de limite qui permettent de dépasser le niveau 70. Il faut avoir terminé les quêtes d'artefact du job pour pouvoir commencer la quête de limite correspondante.

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Les changements suivants suivant ont été apportés au système de campagne :
- Les machines de guerre "tourelle de siège", "beffroi" et "mantelet" ont été introduites dans les batailles de campagne.
- Des messages d'information sur l'évolution de la campagne dans les zones du passé ont été ajoutés.
- Un filtre de chat pour ces messages est maintenant disponible.
- Les places fortes hommes-bêtes sont maintenant accessibles.
- La force des PNJ, des troupes et des monstres des batailles de campagne a été ajustée.
- De nouveaux engagés ont été ajoutés.
- Les engagés et les commandants de troupe ont de nouvelles techniques.
- Les PNJ chargés de transmettre les nouvelles du front donnent maintenant des informations supplémentaires.
- De nouveaux objets temporaires distribués par les officiers de campagne ont été ajoutés.
- De nouvelles opérations de campagne sont disponibles.
- Les PNJ chargés des opérations de campagne donnent de nouvelles informations.
- Les objets à rapporter pour l'opération "Restaurer les ressources II" ont été changés pour abaisser la difficulté. Ce changement ne prendra effet que pour les opérations acceptées après la mise à jour.
- Le calcul de l'inimitié des PNJ et monstres apparaissant dans le cadre des batailles de campagne a été ajusté dans le cas où un PC intervient dans le combat.

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Des PNJ spectateurs ont été ajoutés au Chocodrome. Ils achètent des tickets de pari et regardent les courses.

Les changements suivants ont été apportés aux compagnons d'aventure :
- Les compagnons récupèrent maintenant leurs HP et leurs MP plus rapidement.
- Ils sont désormais affectés par les sorts et aptitudes ciblant plusieurs équipiers lancés par les joueurs qui les ont appelés.
- Ils peuvent équiper de nouvelles armures.
- Le temps de réutilisation de leurs sorts a été réduit.
- Les compagnons dont le style de combat est "bouclier vaillant" et " guérisseur apaisant" ont vu les conditions de lancement de leurs sorts de soin modifiées.
- Les compagnons n'utilisent plus "Silence" contre les crabes et les scarabées.
- Certaines aptitudes ont été renforcées.
- Ils n'utilisent plus les compétences armes suivantes :
Attaque tournante / Cyclone / Lame circulaire / Onde de choc / Faux tournante / Broyeur terrestre<

Les types de monstres suivants peuvent maintenant être psychographiés et changés en psychoréflecteurs :
Gear / Rampart / Chariot / Soulflayer

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Les jobs "danseur" et "érudit" ont été ajoutés à la quête "Le retour de Brygid".

Les personnages d'un niveau inférieur à 20 ne peuvent plus obtenir d'objets en minant dans les zones suivantes :
Nouveau-Movalpolos / Mont Zhayolm / Halvung / Mines de Gusgen / Chaudron d'Ifrit

Certaines quêtes ont été modifiées.
- Une limite de niveau minimum a été ajoutée aux quêtes suivantes :
Cadeaux empoisonnés / Opération d'extermination des Orcs / Le bois ardent / Mise à l'épreuve
Cette limite varie pour chacune de ces quêtes.

- Il faut désormais attendre 15h (GMT) et changer de zone au moins une fois pour pouvoir recevoir à nouveau les quêtes suivantes :
Le bois ardent / Mise à l'épreuve

Des PNJ pouvant garder des ensembles d'équipement comme les artefacts ont été placés dans les zones suivantes :
San d'Oria Sud (R) / Marché de Bastok (R) / Canaux de Windurst (R)

[Combats]

Des monstres célèbres ont été rajoutés dans les zones de l'extension "Les guerriers de la Déesse".

Les emplacements de certains monstres dans les zones suivantes ont été modifiés :
Ronfaure oriental (R) / Forêt de Jugner (R) / Gustaberg Nord (R) / Grauberg (R) / Fort Karugo-Narugo (R) / Montagnes de Mériphataud (R)

Les noms des monstres suivants ont été modifiés :
- Calanques de Vunkerl (R) :
Gigas's Smilodon -> Gigas's Tiger

- Marécages de Pashhow (R) :
Diamond Quadav -> Vajra Quadav

Le nom de l'aptitude suivante a été modifié :
Jet de l'adjurateur -> Jet adjurateur

Le total cumulé de l'effet "Hâte" obtenu par la magie, les aptitudes ou les objets est maintenant limité.

Jusqu'à présent, lorsqu'un personnage utilisait la commande attaque automatique, il ne pouvait plus bouger même si l'animation où il sortait son arme était finie. Ce temps d'immobilisation a été considérablement réduit.

Les risques de résistance aux dégâts des chaînes de compétences ont été ajustés.

Lorsqu'un personnage reçoit un sort de type "Endo" lancé par un autre membre de son équipe, les dégâts supplémentaires infligés dépendent désormais de la compétence en magie décuplante du lanceur. La précision magique du sort a également été revue.

Le fonctionnement de la résistance des sorts "Absorb" a été modifié.
En cas de résistance partielle, le sort prend désormais tout de même effet, mais la durée de l'effet est raccourcie. Le sort est considéré comme manqué si la résistance est complète.

Les magies suivantes ont été ajoutées :
Rappel-Jugner (mage blanc, niveau 53)
Rappel-Pashh (mage blanc, niveau 53)
Rappel-Mériph (mage blanc, niveau 53)
Réminiscence (mage noir, niveau 55)
Absorb-Précision (chevalier noir, niveau 61)
Traité de réflexion (érudit, niveau 46)
Monomi : Ichi (ninja, niveau 25)
* L'outil ninja sanjaku-tenugui est nécessaire pour lancer ce ninjutsu.

La durée des aptitudes et effets suivants est désormais de 2 heures :
- Grimoire blanc
- Grimoire noir
- Mouvements finaux

Une nouvelle aptitude job a été ajoutée au job de guerrier :
- Contre-attaque
Permet de riposter aux attaques, mais réduit la vitesse de déplacement.

Une nouvelle aptitude job a été ajoutée au job de voleur :
- Acolyte
Vole le quart de l'inimitié d'un équipier pour l'ajouter à la sienne.
Cette aptitude partage son temps de réutilisation avec celui de "Complice".

Les changements suivants ont été apportés au job de dresseur :
- Le temps de réutilisation de l'aptitude job Récompense a été réduit de 3 minutes à 1 minute 30. En conséquence, le groupe 1 des points de mérite "Réutilisation Récompense" a été modifié : la réduction du temps de réutilisation passe de 6 secondes à 3 secondes.

- Deux nouveaux objets pour les familiers ont été ajoutés :
Fortifiant pour familier / Compresse pour familier

Une nouvelle aptitude job a été ajoutée au job de samouraÏ :
- Sekkanoki
La prochaine compétence arme n'utilise que 100 TP.

Les caractéristiques du wyvern augmentent désormais à mesure qu'un chevalier dragon gagne des points d'expérience. Cette augmentation est remise à zéro si le wyvern est mis K.O., renvoyé, ou si le chevalier dragon change de zone.
* Les points d'expérience obtenus durant les batailles de campagne, les Sièges ou au moyen d'objets ne sont pas pris en compte.

Une nouvelle aptitude job a été ajoutée au job d'invocateur :
- Siphon élémental
Aspire les MP de l'esprit invoqué.
Un invocateur ne peut utiliser cette aptitude que si un esprit qu'il a invoqué est présent.

De nouveaux sorts peuvent être appris par les mages bleus. Les termes correspondants ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.

Les changements suivants ont été apportés au job de corsaire :
- Le délai de réutilisation de l'aptitude job Tirage vif a été remplacé par des charges. Elles s'accumulent avec le temps et peuvent être ensuite utilisées. Suite à cette modification, la commande "/recast" doit s'écrire désormais avec le nom du Tir (ex : /recast "Tir de feu") au lieu de "/recast "Tirage vif"". Le délai jusqu'à l'obtention d'une nouvelle charge s'affichera, ainsi que le nombre de charges restantes.

- Deux nouveaux Jets fantômes ont été ajoutés :
Jet du danseur (niveau 61)
Jet de l'érudit (niveau 64)

Les automates peuvent utiliser de nouvelles compétences armes.

Les changements suivants ont été apportés au job de danseur :
- Le temps de réutilisation des Valses sous l'effet de l'aptitude job Transe a été réduit à 6 secondes.

- L'influence des caractéristiques du personnage sur l'effet des Valses diffère selon que danseur est le job principal ou le job de soutien.

- Les danseurs en job principal bénéficient maintenant d'un bonus de précision pour les Pas.

Les changements suivants ont été apportés au job d'érudit :
- La limite des charges de l'aptitude job Stratagèmes a été relevée. 1 charge au niveau 10, 2 charges au niveau 30, 3 charges au niveau 50 et 4 charges au niveau 70.

- Le temps de récupération d'une charge a été modifié :
Si la limite des charges est de 1, le temps de récupération est de 4 minutes.
Si la limite des charges est de 2, le temps de récupération est de 2 minutes.
Si la limite des charges est de 3, le temps de récupération est de 1 minute 20.
Si la limite des charges est de 4, le temps de récupération est de 1 minute.

- Les aptitudes job suivantes ont été ajoutées :
Révisions (niveau 35)
Emmagasine des MP, réduit les HP. Fin de l'effet si la limite de MP est atteinte, si les HP sont trop bas ou si un coup est reçu. Les MP sont obtenus quand l'aptitude est réactivée
* Pendant le temps d'accumulation des MP, les HP diminuent graduellement, aussi il est impossible de récupérer ou de se déconnecter du jeu.


Addenda blanc (niveau 10)
Nouveau Stratagème.
Autorise l'utilisation de certains sorts blancs sous l'effet de Grimoire blanc.

Addenda noir (niveau 30)
Nouveau Stratagème.
Autorise l'utilisation de certains sorts noirs sous l'effet de Grimoire noir.

- Des sorts blancs et noirs supplémentaires peuvent maintenant être lancés grâce à Addenda blanc et Addenda noir. Ils n'apparaîtront dans la liste des magies que sous l'effet d'une de ces aptitudes.

- La caractéristique job Economie MP a été rajoutée.

- Le coût en MP des sorts sous l'effet des aptitudes job Avènement et Manifestation est désormais doublé au lieu d'être triplé.

- Le temps de lancement et de réutilisation ainsi que la durée de l'effet des sorts suivants ont été modifiés :
Loi de la sécheresse / Loi des averses / Loi des ouragans / Loi de la canicule / Loi du blizzard / Loi des orages / Loi du crépuscule / Loi de l'aurore

- La compétence de magie fragilisante augmente désormais elle aussi sous l'effet de Grimoire blanc.

- Les icones des statuts liés aux aptitudes job de l'érudit sont maintenant spécifiques..

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Les caractéristiques des esprits invoqués étaient parfois incorrectes. Ce problème a été corrigé.

L'effet d'une Provocation réussie ne s'affichait pas toujours correctement à l'écran durant les matches de Conflit. Ce problème a été corrigé.

[Objets]

De nouveaux équipements ont été ajoutés.

De nouvelles recettes de synthèse sont maintenant disponibles.

Une caisse à outils permettant de transporter l'objet "Sanjaku-tenugui" a été ajoutée.

Un nouvel objet enchanté permettant d'augmenter le montant de points d'expérience ou de limite reçus a été introduit : l'"anneau d'empereur". Comme pour l'anneau de char et l'anneau d'impératrice, il s'achète avec des points de conquête, mais un personnage ne peut posséder qu'un seul des trois.

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Les noms des objets suivants ont été modifiés :
Cilice -> Toile de cilice
Ceinture martinet -> Ceinture vive
Diapason de feu -> Mini diapason feu
Diapason de glace -> Mini diapas. glace
Diapason de vent -> Mini diapason vent
Diapason de terre -> Mini diapason terre
Diapason de foudre -> Mini diapas. foudre
Diapason d'eau -> Mini diapason d'eau

Les descriptions des objets suivants ont été modifiées :
Bliaud gue'riss. +1 / Mant. sorcier. +1 / C. mailles Béliers / Maniques Béliers / Ledelsens d'empenneur / Solerets Béliers / Heaume Béliers / Grègues des Béliers / Raikiri
* Les caractéristiques de ces équipements n'ont pas changé.

Les objets suivants peuvent désormais être conservés par des PNJ :
Chevalier de neige / Mineur de neige / Mage de neige / Bonbori / Poupées Hina / Bottes oniriques / Bottes oniriques+1 / Tenue de danseur / Uniforme d'érudit

Le prix d'acquisition, d'échange et de changement des mannequins a été changé :
- Acquisition à partir du 2e mannequin
250 000 gils -> 100 000 gils
- Echange avec un mannequin d'une espèce différente
10 000 gils -> 2000 gils
- Changement de pose du mannequin
1000 gils -> 200 gils

Un des objets de points de guilde demandé par le Syndicat des artisans de la guilde des cuisiniers a été changé :
Glace au snoll -> Irmik helvasi / Balik sis

L'icone des objets suivants a été changé :
Orbe des étoiles / Orbe de Clotho / Orbe de comète / Orbe de Lachésis / Orbe d'Atropos / Pointes fl. Pierre / Tiges de cactus / Boutures d'arbre / Arbustes / Orbe nébuleux / Orbe de ciel / Orbe de Thémis / Konron Hassen / Kongou Inaho / Meifu Goma / Goblin des airs / Masque spectral / Papillon / Poisson sables / Thé de San d'Oria / Thé royal / Datechochin / Aile d'ange / Quenelle M&P / Brouet carotte / Fam. brouet car. / Brouet bestiole / Brouet qu. best. / Brouet herbes / Br. herbes chant. / Brouet charogne / Brouet froid / Brouet humus / Br. humus riche / Brouet viande / Brouet gibier / Sève d'arbre / Sève écarlate / Brouet poisson / Br. huile poiss. / Brouet au semis / Eau d'alchimiste / Eau de soleil / Br. Sauterelles / Brouet criquets / Brouet de taupe / Brouet de mulot / Brouet de sang / Brouet lymphe / Brouet antica / Br. parf. Antica / Balle antique / Sac de mélisse / Sac de miel / Sac d'olbibanum / Sac d'attar / Sac de bonbons / Sac de civette / Sac de musc

Deux nouveaux objets peuvent être obtenus par le biais du "Recrutement de nouveaux aventuriers" :
Gorro del sol / Gorro de la luna
Pour plus de détails sur la façon d'obtenir ces objets, regardez la page "Recrutement de nouveaux aventuriers".

Information correspondante>>

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L'explication sur l'effet des sorts a été rajoutée dans le message d'aide des formules de magie.

[Système]

Les conditions de déclenchement de la musique de combat ont été modifiées :
En plus de l'utilisation de la commande "attaque automatique", la présence dans un certain rayon d'un équipier en train de combattre déclenche désormais cette musique. En conséquence, les jobs utilisant uniquement la magie lors des combats peuvent en profiter. Ceci ne concerne cependant pas les monstres pouvant être attaqués par plusieurs groupes.

Les éléments suivants peuvent désormais être sauvegardés sur le serveur de PlayOnline :
- Les paramètres de "config" dans le menu principal, à l'exception de ceux spécifiques aux plateformes ou aux langues (comme l'attribution des touches ou la configuration de l'écran).
- L'historique du destinataire de "tell" sous "Parler à la cible" de l'option "chat" du menu actif.
- Les macros et les classeurs de macros.
- Les balises placées sur les cartes.
- Le type de tri choisi lors d'une enchère à l'hôtel des ventes.

Capacités des sauvegardes :
En plus du disque dur, le fichier de paramètres peut désormais être sauvegardé sur le serveur PlayOnline. Sur le disque dur, il est possible de conserver les paramètres de 4 personnages, et sur le serveur, d'un personnage. Attention, si l'emplacement de sauvegarde sélectionné est déjà occupé, l'ancien fichier sera écrasé par le nouveau.<

Comment sauvegarder les paramètres
En effectuant la manipulation suivante à l'écran de sélection des personnages, une fenêtre de confirmation de la sauvegarde s'affichera. Vous pourrez alors choisir où sauvegarder votre fichier de paramètres.

• Sur PlayStation 2 : L1 + L3
• Sur XBox 360 : LB (gâchette haute gauche) + Stick analogique gauche
• Sur PC ou via le clavier : Shift + Alt + Ctrl + B

Comment charger les paramètres sauvegardés
En effectuant la manipulation suivante à l'écran de sélection des personnages, une fenêtre de sélection des paramètres à charger s'affichera.

• Sur PlayStation 2 : R1 + R3
• Sur XBox 360 : RB (gâchette haute droite) + Stick analogique droit
• Sur PC ou via le clavier : Shift + Alt + Ctrl + R

Comment effacer le fichier de paramètres
En effectuant la manipulation suivante à l'écran de sélection des personnages, une fenêtre de confirmation d'effacement du fichier de paramètres s'affichera.

• Sur PlayStation 2 : R2 + L2 + R3 + L3
• Sur XBox 360 : RB + LB + Stick analogique droit + Stick analogique gauche
• Sur PC ou via le clavier : Shift + Alt + Ctrl + D

Le nombre de captures d'écran pouvant être sauvegardées est passé de 99 à 200.

La couleur de nom des monstres combattus par une autre équipe au sein de l'alliance du PJ a été modifiée.

La couleur du nom des monstres pouvant être attaqués par n'importe qui a été modifiée.

Les commandes d'émotions suivantes ont été rajoutées :
  /dance1
  /dance2
  /dance3
  /dance4

De nouveaux termes ont été ajoutés au traducteur automatique.

Catégorie Mot
Sorts Rappel-Jugner
Sorts Rappel-Pashh
Sorts Rappel-Mériph
Sorts Réminiscence
Sorts Traité de réflexion
Sorts Absorb-Précision
Aptitudes job Modus veritas
Aptitudes job Siphon élémental
Aptitudes job Jet du danseur
Aptitudes job Jet de l'érudit
Aptitudes job Révisions
Aptitudes job Addenda blanc
Aptitudes job Addenda noir
Aptitudes job Sekkanoki
Aptitudes job Contre-attaque
Aptitudes job Acolyte
Ninjutsu Monomi : Ichi
Noms des lieux 2 La Vaule (R)
Noms des lieux 2 Beadeaux (R)
Noms des lieux 2 Château d'Oztroja (R)
Termes du jeu 2 Paparazzi
Termes du jeu 2 Pillage en règle
Termes du jeu 2 Lemmings
Termes du jeu 2 H.Q.G.

[Version Windows]

La tonalité des couleurs de l'écran de jeu en mode fenêtre a été ajustée.

[Problèmes connus]

L'objet Gorro del sol ne fait actuellement pas bénéficier de l'effet "Récup", et ce dernier n'est pas écrit dans le message d'aide.

Le niveau nécessaire à l'acquisition et l'utilisation des sorts suivants pour les érudits sous l'effet d'un Addenda n'est pas écrit dans le message d'aide de certaines formules. Ces magies peuvent cependant être apprises et utilisées par les érudits aux niveaux suivants :

Revie
WHM Niv. 33 / SCH Niv. 40 (Addenda blanc)
Enseigne le sort de magie blanche Revie.
Confère l'effet Vie lorsque vous êtes KO.

Revie II
WHM Niv. 60 / SCH Niv. 75 (Addenda blanc)
Enseigne le sort de magie blanche Revie II.
Confère l'effet Vie II lorsque vous êtes KO.

Sommeil II
BLM Niv. 41 / RDM Niv. 46 / DRK Niv. 56 / SCH Niv. 65 (Addenda noir)
Enseigne le sort de magie noire Sommeil II.
Endort un ennemi.

La description de la formule suivante est erronée. Le niveau auquel un érudit peut apprendre ce sort n'est pas 75 mais 70.

Vie II
WHM Niv. 56 / SCH Niv. 70 (Addenda blanc)
Enseigne le sort de magie blanche Vie II.
Ranime une cible inconsciente.