≪22 Jun. 2010 (JSZ) Versions-Update≫
*Japanische Standardzeit
Der Spielinhalt des ersten Teils der Kampf-Trilogie „Verbotene Welt Abyssea“ wird unmittelbar nach Durchführung des heutigen Versions-Updates spielbar, sofern es zuvor über den PlayOnline Viewer erworben und die relevanten Informationen in die Spieldaten übernommen wurden.
※Um den ersten Teil der Kampf-Trilogie „Verbotene Welt Abyssea“ spielen zu können, müssen die Add-ons „Rise of the Zilart“ und „Die Flügel der Göttin“ erworben werden und die entsprechenden Content-IDs mit einem aktiven Account registriert werden.
※Unmittelbar nach Kaufabschluss des Add-ons fällt unter Umständen eine Wartezeit von einigen Minuten an, bis der neue Spielinhalt in FINAL FANTASY XI spielbar ist.
※Sollte das Logo von „Verbotene Welt Abyssea“ nach Erwerb des Add-ons sowie nach Abschluss des Versions-Updates noch immer halbtransparent dargestellt werden, bitten wir darum, kurz zu warten und zum Hauptbildschirm von FINAL FANTASY XI im PlayOnline Viewer zurückzukehren. Bitte daraufhin erneut die Logos der Zusatzszenarios im Startbildschirm von FINAL FANTASY XI überprüfen.
Für Details zum Versions-Update bitte hier klicken.
Neue Aufträge für die Areale der Spielpackerweiterung „Die Flügel der Göttin“ wurden hinzugefügt.
Die folgenden Anpassungen und Erweiterungen zu den Aufträgen der „Mogluminati“ wurden vorgenommen:
An der „Irrgarten Design AG“ wurden die folgenden Änderungen und Neuerungen durchgeführt:
Neuer Spielinhalt „Gang der Echos“
Der maximale Spieler-Level wurde auf Level 80 angehoben.
Um die Level 76 und höher erreichen zu können, muss der Auftrag „Mit Maat und Moogle“ beim Nomaden-Moogle in den Ru'Lude-Gärten angenommen und erfüllt werden.
Die folgenden Job-Fähigkeiten wurden neu hinzugefügt:
Die folgenden sechs Krüge zum Herbeirufen von Haustieren durch die Job-Fähigkeit „Bestie rufen“ wurden hinzugefügt:
Hirnbrühe/ Dünne Karottenbrühe/ Mutterboden/ Wollschmalz/ Vermi-Humus/ Tanzende Gewürzbrühe.
Mithilfe der Job-Eigenschaft „Bestien-Affinität” des Beschwörers kann das Level des Haustiers nun auch auf Level 80 erhöht werden.
Der erforderliche Level zur Anwendung der Job-Fähigkeit „Sekkanoki“ des Jobs „Samurai“ wurde von Lv.60 auf Lv.40 herabgesetzt.
Bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Seelenlink“ gehen nun die Hälfte der TP des Wyvern auf den Dragoon über.
Wird bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Doppelter Einsatz“ des Jobs „Freibeuter“ eine XI erzielt, wird die Wirkung nun auf 10 Minuten verlängert.
Die Job-Fähigkeit „Heilender Walzer“ des Jobs „Tänzer“ kann nun auch auf Spieler außerhalb der Gruppe angewendet werden.
Der Job „Tänzer“ erhält als neues Job-Merkmal „Doppelwaffe“ ab Level 20. Mit zunehmendem Job-Level stehen höhere Stufen des Job-Merkmals zur Verfügung.
Die folgenden Job-Fähigkeiten werden abgeschwächt, wenn sie vom Neben-Job genutzt werden:
Die Job-Fähigkeit „Summum bonum“ des Gelehrten hat keinen Effekt auf die Weißmagie „Hast“. Neben „Hast“ gibt es auch noch andere Magien, auf die die Job-Fähigkeit „Summum bonum“ keinen Effekt hat.
Die folgenden Job-Merkmale wurden hinzugefügt:
(Der angegebene Job-Level ist der Job-Level, mit dem die Job-Merkmale freigeschaltet werden. Mit steigendem Job-Level werden höhere Stufen der Job-Merkmale verfügbar werden.)
Name | Job-Level | Effekt |
Kritischer Attacken-Bonus | WAR Lv.78 | Verbessert kritische Attacken. |
THF Lv.78 | ||
DNC Lv.80 | ||
Kritischer Verteidigungs-Bonus | PLD Lv.79 | Verbessert die Verteidigung gegen kritische Attacken. |
BRD Lv.80 | ||
Taktisches Parieren | NIN Lv.77 | Gewährt einen TP-Bonus beim Parieren einer Attacke. |
DNC Lv.77 | ||
Taktisches Beschützen | MNK Lv.77 | Gewährt einen TP-Bonus beim Beschützen vor einer Attacke. |
PUP Lv.80 | ||
Schild-Verteidigungs-Bonus | WAR Lv.80 | Verringert die Menge des erlittenen Schadens beim Blocken mit einem Schild. |
PLD Lv.77 | ||
Standhafter Knecht | BST Lv.78 | Verringert die Menge des erlittenen Schadens des Haustiers. |
PUP Lv.78 | ||
Wahrhaftiger Schuss | RNG Lv.78 | Gewährt einen Bonus auf Distanzattacken abhängig von der Distanz zum Ziel. |
Blutseligkeit | SMN Lv.60 | Verbraucht gelegentlich weniger MP bei der Ausführung von Blutsbünden. Fähigkeiten, die die Nutzung von Astralstrom voraussetzen, sind jedoch nicht betroffen. |
Domino-Effekt | SAM Lv.78 | Erhöht den Schaden von Fertigkeitenketten. |
DNC Lv.45 | ||
Fechter | WAR Lv.45 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer, wenn nur eine Waffe in der rechten Hand ausgerüstet ist. Gewährt ferner einen TP-Bonus auf Waffenfertigkeiten. |
BST Lv.80 | ||
TP einsparen | RNG Lv.80 | Verbraucht gelegentlich weniger TP bei der Ausführung von Waffenfertigkeiten. |
DRG Lv.45 | ||
DNC Lv.77 | ||
Okkulter Scharfsinn | DRK Lv.45 | Gewährt einen TP-Bonus beim Verrichten von Schaden durch Elementar- oder Dunkelmagie. |
SCH Lv.78 | ||
Magie-Schub-Bonus | BLM Lv.45 | Erhöht den Schaden von Magie-Schüben. |
NIN Lv.80 | ||
SCH Lv.79 | ||
Gottesgabe | WHM Lv.50 | Verkürzt die Sprechzeit von Zaubersprüchen, die Statusveränderungen heilen und verringert die Feindseligkeit. |
Amnesie widerstehen | BST Lv.15 | Verschafft dir einen leichten Widerstand gegen Amnesie. |
COR Lv.30 | ||
PUP Lv.15 |
Die folgenden Zaubersprüche wurden hinzugefügt:
Die folgenden Zaubersprüche werden auch von den untenstehenden Jobs genutzt werden können:
Neue Blaumagien wurden zum Erlernen hinzugefügt.
Der Effekt der Weißmagie „Wasserschleier“ verhindert nun eine festgelegte Anzahl an Wirkungsunterbrechungen bei erlittenem Schaden.
Am Icon der Ninjutsu „Utsusemi“ wurden folgende Änderungen vorgenommen:
Die Feindseligkeit der folgenden Zaubersprüche wurde angepasst:
Schlafriegel/ Schlaf II/ Entzaubern/ Blind/ Blind II/ Fessel
Neue Waffenfertigkeiten wurden hinzugefügt.
Die Liste der Notorischen Monster, nach denen der NPC „Assai Nyabaem“ in den Ru’Lude-Gärten jagen lässt, wurde erweitert.
Für die folgenden Areale wurde die Levelbegrenzung aufgehoben:
Pso'Xja/ Promyvion - Holla/ Promyvion - Dem/ Promyvion - Mea/ Promyvion - Vahzl/ Phomiuna-Aquädukte/ Sacrarium/ Riverne - Stelle #B01/ Riverne - Stelle #A01
In den folgenden Arealen wurde die Positionierung, sowie Level der Monster angepasst.
Bibiki-Bucht/ Uleguerand-Gebirge/ Promyvion - Holla/ Promyvion - Dem/ Promyvion - Mea/ Promyvion - Vahzl/ Lufaise-Wiesen/ Misareaux-Küste/ Phomiuna-Aquädukte/ Sacrarium/ Riverne - Stelle #B01/ Riverne - Stelle #A01
Die Levelbegrenzung für die Schlachtfelder der Missionen von „Chains of Promathia“ wurde aufgehoben.
Die Levelbegrenzung von Level 75 für Schlachtfelder wurde aufgehoben.
Für einen Teil der Nahrung sind die Effekte bezüglich der Status-Veränderungen angepasst worden.
Viele neue Ausrüstungsgegenstände wurden hinzugefügt.
Neue Handwerksrezepte wurden hinzugefügt.
Im Bereich der „Synergie“ wurden folgende Anpassungen und Erweiterungen vorgenommen.
Itemname | Benötigte Fertigkeiten | Materialien |
Tavnazia-Ohrring | - | Tavnazia-Stein, Silber-Ohrring |
Al Zahbi-Ohrring | - | Al Zahbi-Stein, Silber-Ohrring |
Vermi-Humuskrug | Holzverarbeitung | Alkalischer Humus x 2 |
Vermi-Humuskrug | Holzverarbeitung | Alkalischer Humus x 2 |
Vermi-Humuskrug | Holzverarbeitung | Derfland- Alkalischer Humus |
Hiwa | Schmieden | Rostiges Kunai |
Glänzendes Schild | Schmieden | Rostiger Schild |
Glänzender Speer | Schmieden | Rostiger Speer |
Glänzendes Zagnahl | Schmieden | Rostiges Zaghnal |
Wollschmalz | Kochen | Kleine Chigoe x 2, Panzerkäfer |
Itemname | Benötigte Fertigkeiten | Materialien |
Nashmau-Ohrring | - | Nashmau-Stein, Silber-Ohrring |
Antlion-Pfeile | Holzverarbeitung | Lauanholz, Antlion-Pfeilspitzen, Colibri-Befiederung |
Knochenverarbeitung | ||
Finsternis-Bolzenköpfe | Holzverarbeitung | Stechpalmenholzstück, Finsternis-Bolzenköpfe |
Alchemie | ||
Falscher Hase | Alchemie | Falscher Hase x 2, Kaolin-Klumpen |
Kochen | ||
Tanzende Gewürzbrühe | Kochen | Frostrübe, Beau-Gemüse-Bündel x 2, Napa |
Itemname | Benötigte Fertigkeiten | Materialien |
Leichtmetall-Bolzen | Schmieden | Stechpalmenholz, Leichtmetall-Bolzenköpfe |
Holzverarbeitung | ||
Dweomer-Patronentasche | Alchemie | Dweomer-Stahlbarren, Feuersand |
Schmieden | ||
Oberon-Patronentasche | Alchemie | Oberon-Goldklumpen, Feuersand |
Goldschmieden | ||
Festtags-Service | Alchemie | Kaolin-Klumpen x 2, Silberbarren x 2, Baumwollstoffstück x 2, Goldfaden |
Goldschmieden | ||
Schneidern | ||
Trinkset | Alchemie | Kaolin-Klumpen x 2, Adaman-Barren, Phryger-Goldbarren, Jade |
Schmieden | ||
Goldschmieden | ||
Dünne Karottenbrühe | Kochen | San d’Oria-Karotte x 3, Snoll-Arm |
Itemname | Benötigte Fertigkeiten | Materialien |
Platin-Nugget | - | Platinblatt x 4, Invitriol-Ampulle x 2 |
Lituus | Holzverarbeitung | Buchenholzstück x 2 |
Darkwing | Holzverarbeitung | Durium-Barren, Buchenholzstück, Ebenholzstück, Riesen-Oberschenkelknochen, Karbon-Faser |
Schmieden | ||
Knochenverarbeitung | ||
Guisarme | Holzverarbeitung | Durium-Barren, Buchenholzstück x 2, Wootz-Stahlbarren, Carnelian |
Goldschmieden | ||
Schmieden | ||
Amazonen-Bogen | Holzverarbeitung | Buchenholzstück x 2, Karakul-Textil, Prähistorisches Horn, Zottiges Barthaar |
Knochenverarbeitung | ||
Mutterboden | Holzverarbeitung | Buchenklotz, Woozy-Pilz, Schlafpilz, Tanzpilz |
Kochen | ||
Vodun-Stab | Schmieden | Phryger-Goldbarren, Platinbarren, Quecksilber-Ampulle, Dunkelstahl-Keule |
Goldschmieden | ||
Ribauldequin | Schmieden | Messingbarren, Durium-Barren x 2, Walnussholzstück, Phryger-Goldbarren |
Goldschmieden | ||
Holzverarbeitung | ||
Kakko | Schmieden | Geist-Orichalcum-Barren x 2, Buchenholzstück, Funkengarn, Wyvern-Schwanzende, Aht Urhgan-Messingklumpen |
Goldschmieden | ||
Holzverarbeitung | ||
Verhängnis-Tabar | Schmieden | Durium-Barren, Adaman-Barren x 2, Buchenholzstück, Phryger-Goldbarren, Quecksilber-Ampulle |
Goldschmieden | ||
Holzverarbeitung | ||
Dolor Bhuj | Schmieden | Stahlbarren, Durium-Barren x 2, Ebenholzstück, Phryger-Goldbarren, Quecksilber-Ampulle |
Goldschmieden | ||
Holzverarbeitung | ||
Savate-Fäuste | Schmieden | Messingbarren, Adaman-Barren, Buchenholzstück, Phryger-Goldbarren x 2, Quecksilber-Ampulle |
Goldschmieden | ||
Holzverarbeitung | ||
Versa-Hauberk | Schmieden | Stahlblock, Durium-Kette, Samtstoffstück, Seidenstoffstück, Haubergeon |
Schneidern | ||
Versa-Celatae | Schmieden | Kupferbarren, Stahlblock, Duriumblock, Durium-Kette, Schafslederstück |
Lederhandwerk | ||
Versa-Muffe | Schmieden | Stahlblock, Duriumblock x 2, Kettenfäustlinge |
Lederhandwerk | ||
Versa-Reithose | Schmieden | Mithril-Kette, Durium-Kette x 2, Leinenstoffstück, Widderlederstück x 2 |
Lederhandwerk | ||
Versa-Solleret | Schmieden | Stahlblock, Duriumblock x 2, Beinschienen |
Lederhandwerk | ||
Cratos-Schwert | Schmieden | Adaman-Barren x 4, Phryger-Goldbarren x 2, Buchenholzstück, Wyvern-Schwanzende |
Lederhandwerk | ||
Holzverarbeitung | ||
Vulkan-Ring | Goldschmieden | Carnelian, Hochglanzring |
Neptun-Ring | Goldschmieden | Larimar, Hochglanzring |
Terra-Ring | Goldschmieden | Heliodor, Hochglanzring |
Auster-Ring | Goldschmieden | Aventurin, Hochglanzring |
Jupiter-Ring | Goldschmieden | Fulmenit, Hochglanzring |
Aquilo-Ring | Goldschmieden | Clarit, Hochglanzring |
Apollo-Ring | Goldschmieden | Selenit, Hochglanzring |
Pluto-Ring | Goldschmieden | Tenebrit, Hochglanzring |
Flammen-Ohrring | Goldschmieden | Carnelian, Orichalkum-Ohrring |
Flammen-Ohrring | Goldschmieden | Carnelian, Triton-Ohrring |
Donner-Ohrring | Goldschmieden | Fulmenit, Orichalkum-Ohrring |
Donner-Ohrring | Goldschmieden | Fulmenit, Triton-Ohrring |
Boden-Ohrring | Goldschmieden | Heliodor, Orichalkum-Ohrring |
Boden-Ohrring | Goldschmieden | Heliodor, Triton-Ohrring |
Brisen-Ohrring | Goldschmieden | Aventurin, Orichalkum-Ohrring |
Brisen-Ohrring | Goldschmieden | Aventurin, Triton-Ohrring |
Schnee-Ohrring | Goldschmieden | Clarit, Orichalkum-Ohrring |
Schnee-Ohrring | Goldschmieden | Clarit, Triton-Ohrring |
Aqua-Ohrring | Goldschmieden | Larimar, Orichalkum-Ohrring |
Aqua-Ohrring | Goldschmieden | Larimar, Triton-Ohrring |
Licht-Ohrring | Goldschmieden | Selenit, Orichalkum-Ohrring |
Licht-Ohrring | Goldschmieden | Selenit, Triton-Ohrring |
Dunkel-Ohrring | Goldschmieden | Tenebrit, Orichalkum-Ohrring |
Dunkel-Ohrring | Goldschmieden | Tenebrit, Triton-Ohrring |
Yukitsugu | Goldschmieden | Eisenbarren x 3, Tama-Hagane, Buchenholzstück, Phryger-Goldbarren, Goldfaden, Dämonen-Haut |
Holzverarbeitung | ||
Schmieden | ||
Bösartige Sense | Goldschmieden | Buchenholzstück, Durium-Barren x2, Geist-Orichalcum-Barren, Rubin, Grasstoffstück |
Schmieden | ||
Holzverarbeitung | ||
Reife-Hüte | Lederhandwerk | Funkengarn, Schafslederstück, Widderlederstück, Wyvern-Schwanzende, Samthut |
Schneidern | ||
Reife-Robe | Lederhandwerk | Funkengarn, Raxa-Stoffstück, Twilldamast-Stück, Untotenhaut, Widderlederstück, Wyvern-Schwanzende, Dämonen-Haut, Samtrobe |
Schneidern | ||
Reife-Manschetten | Lederhandwerk | Funkengarn, Widderlederstück, Wyvern-Schwanzende, Samtmanschetten |
Schneidern | ||
Reife-Weithose | Lederhandwerk | Funkengarn, Dhalmel-Fell, Wyvern-Schwanzende, Dämonen-Haut, Weite Samthose |
Schneidern | ||
Reife-Sabot | Lederhandwerk | Funkengarn, Schafslederstück, Widderlederstück, Wyvern-Schwanzende, Ebenholz-Schuhe |
Schneidern | ||
Arewe-Ring | Knochenverarbeitung | Flocon-de-mer, Prähistorisches Horn |
Firmament | Knochenverarbeitung | Flocon-de-mer x 3, Korallenstück, Katzbalger |
Yataghan | Knochenverarbeitung | Stahlbarren, Phryger-Goldbarren, Quecksilber-Ampulle, Larimar, Prähistorisches Horn |
Goldschmieden | ||
Schmieden | ||
Gules-Kappen | Knochenverarbeitung | Flocon-de-mer, Duriumblock, Tigerlederstück x 2 |
Lederhandwerk | ||
Gules-Harnische | Knochenverarbeitung | Coeurl-Lederstück x 2, Flocon-de-mer x 2 |
Lederhandwerk | ||
Gules-Kettenfäustlinge | Knochenverarbeitung | Coeurl-Lederstück, Wyvern-Schuppe, Flocon-de-mer |
Lederhandwerk | ||
Gules-Subligar | Knochenverarbeitung | Coeurl-Lederstück, Twilldamast-Stück, Flocon-de-mer |
Lederhandwerk | ||
Gules-Gamaschen | Knochenverarbeitung | Coeurl-Lederstück x 2, Wyvern-Schuppe, Flocon-de-mer |
Lederhandwerk | ||
Hirnbrühe | Kochen | Gelatine-Würfel, Wildhasenfleisch-Stück, Cockatrice-Fleischstück, Stück Lammbock-Fleisch |
Itemname | Benötigte Fertigkeiten | Materialien |
Lebendige Handschlaufe | Lederhandwerk | Dawon-Haut x 2 |
Verdruss-Kürass | Schmieden | Duriumblock x 4, Scintillant-Barren, Cerberus-Leder, Quecksilber-Ampulle, Kukulkan-Haut |
Goldschmieden | ||
Lederhandwerk | ||
Juogi | Schneidern | Geist-Orichalcum-Barren, Funkengarn, Twilldamast-Stück x 2, Wolfsfilz x 2, Kashmir-Stoffstück, Briareus-Kordel |
Goldschmieden | ||
Lederhandwerk | ||
Yhel-Jacke | Lederhandwerk | Manticore-Leder x 2, Büffellederstück x 2, Phryger-Goldbarren, Amphipteren-Kralle, Unverdaute Feder x 2 |
Knochenverarbeitung | ||
Schneidern |
Evolithe können nun an Händler-NPCs verkauft werden.
Evolithe können nun auch an Außenposten-Händler verkauft werden.
Die folgenden Items wurden zur Munitionsliste hinzugefügt, die als Köcher oder Gerätetaschen gebündelt werden können:
Antlion-Pfeil/ Finsternis-Bolzen/ Leichtmetall-Bolzen/ Dweomer-Geschoss/ Oberon-Geschoss
Das neue Item „Soshi“ wurde zu den Items hinzugefügt, die als „Gerätetasche“ gebündelt werden können.
Die folgenden Items können nun bei den zuständigen NPCs zur Aufbewahrung abgegeben werden:
Odin-Figur/ Alexander-Figur/ Shouburyuujin-Kabuto/ Shouburyuujin-Katana/ Frack/ Chocobo-Kappe/ Anzughose
Am Startbildschirm von FINAL FANTASY XI wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
Das Item „Gar-Hecht“ wurde in „Knochenhecht“ umbenannt.
Ein Problem, welches auftrat, wenn man die folgenden Evolithe in Fernkampf-Waffen verwendete, wurde behoben
Licht-erzielende Ketten: Ketten-DMG+
Dunkelheit-erzielende Ketten: Ketten-DMG+
Licht-erzielende Ketten: Ketten-Präz.+
Dunkelheit-erzielende Ketten: Ketten-Präz.+
Ein Problem, bei dem die unten aufgelisteten Augments nicht korrekt dargestellt wurden, wurde behoben.
Haustier: Erlittener physischer Schaden-
Greift zeitweise zweimal an. (Nur Faustwaffen)
Im „Gang der Echos“ kann unter Umständen ein Programmfehler auftreten, der zum Absturz des Spiels führt.
Als provisorische Vorsichtsmaßnahme ist es daher momentan nicht möglich, ohne die Spielpackerweiterung „Treasures of Aht Urhgan“ in den „Gang der Echos“ zu gelangen.
Das Schlüssel-Item „Weißer Jadeit der Geruhsamkeit“ wird nicht korrekt angezeigt. Es erscheint ohne Namen und Hilfetext im Spiel.
Eine der Elysischen Waffen wird fälschlicherweise als „Salvator“ bezeichnet. Der korrekte Name lautet „Redemptor“.
Im Verdienstpunkte-Menü des Jobs „Bestienbändiger“ wird der maximale Level des Haustiers für das Job-Merkmal „Bestien-Affinität”fälschlicherweise als Level 75 angezeigt. Der eigentliche maximale Level ist Level 80.
※Die oben genannten Probleme wurden am 25.06.2010 behoben.