≪07. Dez. 2010 (JSZ) Versions-Update≫
*Japanische Standardzeit

Der Spielinhalt von „Im Herzen Abysseas“, dem dritten Teil der Kampf-Trilogie, wird unmittelbar nach Durchführung des heutigen Versions-Updates spielbar, sofern das Add-on zuvor über den PlayOnline Viewer erworben und die relevanten Informationen in die Spieldaten übernommen wurden.
*Um die Spielinhalte von „Im Herzen Abysseas“ spielen zu können, müssen die Spielpackerweiterungen „Rise of the Zilart“ und „Die Flügel der Göttin“ erworben und die entsprechenden Content-IDs mit einem aktiven Account registriert werden.
*Unmittelbar nach Kaufabschluss des Add-ons fällt unter Umständen eine Wartezeit von einigen Minuten an, bis der neue Spielinhalt in FINAL FANTASY XI spielbar ist.
*Sollte das Logo von „Im Herzen Abysseas“ nach Erwerb des Add-ons sowie nach Abschluss des Versions-Updates noch immer halbtransparent dargestellt werden, bitten wir darum, kurz zu warten und zum Hauptbildschirm von FINAL FANTASY XI im PlayOnline Viewer zurückzukehren. Bitte daraufhin erneut die Logos der Zusatzszenarios im Startbildschirm von FINAL FANTASY XI überprüfen.


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Zu Aufträgen und Missionen

Neue Missionen für „Die Flügel der Göttin“ wurden hinzugefügt.

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An den Aufträgen des Geheimbunds der Mogluminati wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:


An „Bergung“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:


Am „Gang der Echos“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:


In Dynamis wurde die Wahrscheinlichkeit, Relikt-Rüstungen und Relikt-Zubehör als Beute zu erhalten, angepasst.

In Einheriar wurde die Wahrscheinlichkeit, Aufhebungen für verfluchte Items in den Flügeln I, II und III als Belohnung zu erhalten, angepasst.

Der Auftrag „Mageninhalt“ wurde um neue Fische erweitert.

An der „Kampagne“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:



Auszeichnung Aufträge zu „Die Flügel der Göttin“ in den drei Heimatnatonen der Vergangenheit
San d'Oria Bastok Windurst
Bund-Kreuz 1. Klasse Im Griff der Greife Der falsche Agent Die Tobenden Tigerinnen
Bund-Kreuz in Luminium Ein vernichtender Plan Politische Motive „Und plötzlich kam die Dunkelheit...“
Freiheitskreuz 1. Klasse Überwachungsplan Nr. 2 Licht ins Dunkel Fremde Federn
Freiheitskreuz in Luminium Kleiner Sieg, großer Mut Ein neuer Verdacht Offenbarung
Großkreuz 1. Klasse Geflügelte Löwen, erhebt euch! Ein Sturm am Horizont Mithra-Aufmarsch
Großkreuz in Luminium Im Angesicht des Todes Verbergende Flammen Damen-Liga
Verdienstkreuz 1. Klasse Der Preis des Ruhms Eine Frage der Ehre Das Grauen im Norden
Verdienstkreuz in Luminium Ruf des Gewissens Enthüllungen Eremiten und Avatare
Altanas Kreuz 2. Klasse Excenmilles Gespür für Schnee Wenn die Maske fällt Sünder und Sühner
Altanas Kreuz 1. Klasse Eiskalter Racheengel Alles unter Bester Kontrolle Die Große Bestie
Altanas Kreuz in Gold Totgeglaubte leben länger Dämonen der Vergangenheit Das Manifest
Altanas Kreuz in Luminium Rückkehr der Jungritter Dunkler Phönix Geburt und Tod des Lichts

An den Arealen Abysseas wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen:


Zum Kampfsystem

Der maximale Spieler-Level wurde auf Level 90 angehoben.
Um die Level 86 und höher erreichen zu können, muss der Auftrag „Kampf der Titanen“ beim Nomaden-Moogle in den Ru'Lude-Gärten angenommen und erfüllt werden.

Die Obergrenze für sammelbare Verdienstpunkte wurde von zehn auf 20 angehoben.

Der AGI-Wert eines Spielers reduziert nun die Menge der TP, die ein Feind erhält, wenn er getroffen wird.

Die maximale Wirkungsdauer der folgenden Weißmagie-Zaubersprüche wurde verlängert und der zeitliche Rahmen für ihre zufällige Wirkungsdauer eingeschränkt:
Unsichtbarkeit/ Schleichen/ Parfümieren.

Damit einhergehend wurde die Wirkungsdauer der folgenden Items ebenfalls angepasst:
Öl der Stille/ Prisma-Pulver/ Deodorant/ Regenbogenpulver.

Die folgenden Job-Fähigkeiten und Merkmale wurden angepasst:


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Anzahl der herkömmlichen Spezial-Werkzeuge im Inventar
0 1 2 oder mehr
Anzahl der neuen Universal-Werkzeuge im Inventar 0 - x O
1 x x O
2 oder mehr # x O


Die folgenden Job-Fähigkeiten wurden angepasst, wenn der entsprechende Job als Neben-Job verwendet wird:


Die folgenden Job-Fähigkeiten wurden hinzugefügt:



Die folgenden Job-Merkmale sind nun für die untenstehenden Jobs verfügbar:
(Der angegebene Job-Level ist der Job-Level, mit dem die Job-Merkmale freigeschaltet werden. Mit steigendem Job-Level werden höhere Stufen der Job-Merkmale verfügbar werden.)

Job Job-Level Name Effekt
Schwarzmagier Lv.50 Elementar-Rhetorik Verringert die Sprechzeit von Elementarmagie.
Rotmagier Lv.87 Schildmeister Nach einem abgewehrten Angriff mit dem Schild wird TP angesammelt.
Dieb Lv.90 Schatzjäger III Erhöht die Chance, Beute zu erhalten.
Dunkelritter Lv.88 Taktisches Parieren Gewährt einen TP-Bonus beim Parieren einer Attacke.

Die folgenden Zaubersprüche wurden hinzugefügt:





Die folgenden Zaubersprüche können nun auch von den untenstehenden Jobs genutzt werden:


Neue Blaumagien wurden zum Erlernen hinzugefügt.

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Die Positionen und Level der Monster in den folgenden Arealen wurden angepasst:
Jugner-Wald (R)/ Vunkerl-Bucht (R)/ Batallia-Tiefen (R)/ Nord-Gustaberg (R)/ Grauberg (R)/ Rolanbeeren-Felder (R)/ West-Sarutabaruta (R)/ Meriphataud-Berge (R)/ Sauromugue-Ebene (R).

Zu Items

Durch Verwendung von „Pfandscheinen“ könnt ihr bei den Pfandhaus-Moogles („Porter Moogle“) an den folgenden Positionen viele eurer Items in Aufbewahrung geben:






Die Kosten an Eroberungs- und Imperialpunkten für die folgenden Items wurden angepasst:
Schriftrolle Sofort-Belebung: 500 → 7
Schriftrolle Sofort-Warp: 750 → 10

Die folgenden neuen Items können in „Gerätetaschen“ gebündelt werden:
Mokujin/ Inoshishinofuda/ Shikanofuda/ Chonofuda.

Die folgenden neuen Items können in „Köchern“ und „Patronentaschen“ gebündelt werden:
Ruszor-Pfeile/ Dunkeladaman-Bolzen/ Dunkeladamangeschosse.

Das neue Item „Joker-Karte“ kann nun ebenfalls in Schachteln gebündelt werden.

Die folgenden Items können nun bei den zuständigen NPCs zur Aufbewahrung abgegeben werden:
Jack-o'-Lampion/ Djinn-Lampion/ Korrigan-Lampion/ Mandra-Lampion.

Zahlreiche neue Ausrüstungsgegenstände wurden hinzugefügt.

Neue Synthese-Rezepte wurden hinzugefügt.

Neue Synergie-Rezepte wurden hinzugefügt.

≪Rang : Handwerker≫
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Lagerschrank Holzverarbeitung Messingbarren, Hundeholzstück ×4
Goldschmieden
Ruszor-Pfeilspitze Ruszor-Pfeilspitze Pfeilholz, Gnat-Befiederung, Ruszor-Pfeilspitzen
Knochenverarbeitung
Käferaugenbrühe Kochen Roter Kies, Schnapp-Maulwurf, Helm-Maulwurf, Lehm, Wurm ×2
≪Rang : Fachmann≫
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Bücherwand Holzverarbeitung Stechpalmenholzstück ×2, Hundeholzstück ×5
Dunkeladaman-Bolzen Holzverarbeitung Stechpalmenholzstück, Dunkeladaman-Bolzenköpfe
Schmieden
Dunkeladamangeschoss Schmieden Feuersand, Dunkeladaman
Vogelbrühe Kochen Gelatine, Dhalmel-Fleisch, Echsenei, Cockatrice-Fleisch, Vogelei
≪Rang : Geselle≫
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Stockfisch Angeln Eisenbarren, Rosenholz, Bastore-Sardine ×2, Bastore-Brasse ×2, Quus ×2
Vorratsablage Holzverarbeitung Buchenholz ×2, Eichenholz ×3
Chocobo-Figur Holzverarbeitung Versteinerter Klotz, Carnelian, Fulmenit ×2, Textilfarbstoff B, Textilfarbstoff Ge, Textilfarbstoff R
Vorratssekretär Holzverarbeitung Eisenblock, Buchenholz ×2, Eichenholz ×4
Schmieden
Soheis Stab Holzverarbeitung Stahlbarren, Buchenholz, Ebenholz-Pfahl
Schmieden
Beursault-Bogen Holzverarbeitung Amphipteren-Barthaar, Kraftbogen
Alchemie
Dolchset Schmieden Eisenblock ×2, Glasscheibe, Mithril-Dolch, Misericorde, Dunkelstahl-Baselard
Elephas Axt Schmieden Durium-Barren, Dunkeladaman, Streitaxt
Maiden-Tabar Schmieden Durium-Barren, Dunkelstahl-Tabar
Robur-Keule Schmieden Durium-Barren, Keule
Falcata Schmieden Durium-Barren, Jagdplaute
Präzisions-Messer Schmieden Durium-Barren, Dunkelstahl-Messer
Kardia Faussar Schmieden Durium-Barren, Dunkeladaman, Zweihänder
Ichi-an Schmieden Wootz-Stahlbarren, Shinobi-Gatana
Schatzsekretär Schmieden Eisenblock ×4, Rosenholz ×2, Goldbarren
Holzverarbeitung
Goldschmieden
Schatzablage Schmieden Eisenblock ×3, Rosenholz, Goldbarren
Holzverarbeitung
Goldschmieden
Borian-Speer Schmieden Phryger-Goldbarren, Durium-Barren, Funkenspeer
Goldschmieden
Tomakuniyuki Schmieden Durium-Barren, Rochenleder, Uchigatana
Lederhandwerk
Nemus-Wanderstiefel Schmieden Karakul-Leder, Leichtes Stahlblech, Marid-Mähne, Karakul-Textil, Ruszor-Leder
Lederhandwerk
Schneidern
Nemus-Bazuband Schmieden Karakul-Leder, Leichtes Stahlblech ×2, Marid-Mähne, Mohbwa-Stoff
Lederhandwerk
Schneidern
Zierkasten Goldschmieden Ebenholz, Phryger-Goldbarren, Roter Fels, Blauer Fels, Violetter Fels, Gelber Fels, Grüner Fels, Durchsichtiger Fels
Befriedende Kette Goldschmieden Silberbarren ×2, Torques
Flammenperle Goldschmieden Feuer-Elementstein, Phrygia-Ring
Flammenperle Goldschmieden Feuer-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Schneeperle Goldschmieden Eis-Elementstein, Phrygia-Ring
Schneeperle Goldschmieden Eis-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Brisenperle Goldschmieden Wind-Elementstein, Phrygia-Ring
Brisenperle Goldschmieden Wind-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Bodenperle Goldschmieden Erd-Elementstein, Phrygia-Ring
Bodenperle Goldschmieden Erd-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Donnerperle Goldschmieden Blitz-Elementstein, Phrygia-Ring
Donnerperle Goldschmieden Blitz-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Aquaperle Goldschmieden Wasser-Elementstein, Phrygia-Ring
Aquaperle Goldschmieden Wasser-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Lichtperle Goldschmieden Licht-Elementstein, Phrygia-Ring
Lichtperle Goldschmieden Licht-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Finsternisperle Goldschmieden Finsternis-Elementstein, Phrygia-Ring
Finsternisperle Goldschmieden Finsternis-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Inferno-Ring Goldschmieden Feuer-Elementstein, Phrygia-Ring
Inferno-Ring Goldschmieden Feuer-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Gletscher-Ring Goldschmieden Eis-Elementstein, Phrygia-Ring
Gletscher-Ring Goldschmieden Eis-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Zyklonen-Ring Goldschmieden Wind-Elementstein, Phrygia-Ring
Zyklonen-Ring Goldschmieden Wind-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Geo-Ring Goldschmieden Erd-Elementstein, Phrygia-Ring
Geo-Ring Goldschmieden Erd-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Plasma-Ring Goldschmieden Blitz-Elementstein, Phrygia-Ring
Plasma-Ring Goldschmieden Blitz-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Flut-Ring Goldschmieden Wasser-Elementstein, Phrygia-Ring
Flut-Ring Goldschmieden Wasser-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Morgenröte-Ring Goldschmieden Licht-Elementstein, Phrygia-Ring
Morgenröte-Ring Goldschmieden Licht-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Dämmerungs-Ring Goldschmieden Finsternis-Elementstein, Phrygia-Ring
Dämmerungs-Ring Goldschmieden Finsternis-Elementstein, Phrygia-Ring +1
Beir-Gürtel Goldschmieden Messingbarren, Phryger-Goldbarren, Manticore-Leder
Eyra-Krallen Goldschmieden Phryger-Goldbarren, Katzenkrallen
Kramsekretär Goldschmieden Dunkelstahl-Barren, Ahornholz ×4, Goldbarren ×2
Holzverarbeitung
Schmieden
Kramablage Goldschmieden Dunkelstahl-Barren, Ahornholz ×3, Goldbarren
Holzverarbeitung
Schmieden
Sectum Sichel Goldschmieden Phryger-Goldbarren ×2, Lynx-Leder, Elfenbein-Sense
Lederhandwerk
Feiner Stoffballen Schneidern Eichenholz, Umhang ×2, Feld-Tunika ×2, Wanderer-Houppelande ×2
Eloquence-Cape Schneidern Raxa-Stoff, Funkengarn, Weißes Cape
Mahoroba Obi Schneidern Funkengarn, Gold-Obi
Nemus-Salvar Schneidern Karakul-Leder, Leichtes Stahlblech, Marid-Mähne, Karakul-Textil ×2
Nebula-Houppelande
Lederhandwerk
Nebula-Houppelande Schneidern Goldkette, Samtstoff, Seidenstoff ×2, Widderleder, Funkengarn, Twilldamast ×2
Goldschmieden
Lederhandwerk
Nebula-Weithose Schneidern Samtstoff ×2, Seidenstoff ×2, Widderleder, Funkengarn
Lederhandwerk
Nebula-Hut Schneidern Selenit, Samtstoff ×2, Seidenstoff, Widderleder ×2, Funkengarn
Lederhandwerk
Goldschmieden
Nebula-Manschetten Schneidern Larimar ×2, Goldfaden, Seidenstoff, Schafsleder, Twilldamast
Lederhandwerk
Goldschmieden
Kuriertasche Lederhandwerk Kupferbarren, Dunkelstahl-Barren, Platinbarren, Echsenhaut ×3, Karakul-Leder
Maulkorb-Kragen Lederhandwerk Eisenkette, Karakul-Leder
Aisance-Mantel Lederhandwerk Mohbwa-Stoff, Peiste-Haut ×2
Vigilance-Mantel Lederhandwerk Karakul-Wollfaden, Lynx-Fell
Gatta-Handschl Lederhandwerk Coeurl-Leder ×2
Verse-Handschlaufe Lederhandwerk Manticore-Leder ×2
Nemus-Peti Lederhandwerk Stahlbarren, Dunkelstahl-Kette, Messingkette, Samtstoff, Karakul-Leder, Leichtes Stahlblech, Karakul-Textil, Ruszor-Leder
Schmieden
Schneidern
Nebula-Pigaches Lederhandwerk Samtstoff, Untotenhaut, Widderleder ×2, Funkengarn
Schneidern
Nemus-Khud Lederhandwerk Karakul-Leder, Marid-Mähne, Karakul-Textil, Ruszor-Leder
Schneidern
Werkzeugmuschel Knochenverarbeitung Bambusstock, Krabbenhülle, Muschel ×2, Nebimonit, Kegel-Kalmar ×2
Träumerei-Ohrring Knochenverarbeitung Silberkette, Flocon-de-mer ×2
Alcide-Kappe Knochenverarbeitung Drachenklaue, Dunkelstahl-Kappe
Cecchinos-Flinte Knochenverarbeitung Flocon-de-mer ×3, Banditengewehr
Schmieden
Alcide-Gamaschen Knochenverarbeitung Wyvern-Schuppe, Drachenklaue, Büffelleder ×2
Lederhandwerk
Alcide-Harnisch Knochenverarbeitung Drachenklaue, Büffelleder ×2, Wyrm-Horn
Lederhandwerk
Alcido-Fäustlinge Knochenverarbeitung Wyvern-Schuppe, Drachenklaue, Büffelleder
Lederhandwerk
Alcide-Subligar Knochenverarbeitung Drachenklaue, Sarcenet-Stoffstück, Büffelleder
Lederhandwerk
Flakon-Set Alchemie Ahornholz, Potion, Hi-Potion ×2, Super-Äther-Potion, Pro-Äther-Potion, Elixier
Sternenlicht-Torte Kochen San d'Oria-Mehl, Selbina-Butter, Ahornzucker, Rotgras-Lappen, Rolanbeere ×2, Selbina-Milch, Vogelei
Blutklauenbrühe Kochen Gelatine, Wildhasenfleisch, Riesenschafs-Fleisch, Ziz-Fleisch
≪Rang : Gelehrter≫
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Fischer-Theke Angeln Buchenholz, Eichenholz ×4, Grasstoff, Fischer-Plakette, Stromangel
Zimmerer-Theke Holzverarbeitung Buchenholz, Eichenholz ×4, Grasstoff, Bündelschnur, Schreiner-Plakette
Schmied-Theke Schmieden Eisenblock ×3, Rosenholz ×2, Seidenstoff, Dunkeladaman, Schmied-Plakette
Goldschmied-Theke Goldschmieden Eisenblock ×3, Rosenholz ×2, Phryger-Goldbarren, Seidenstoff, Goldschmied-Plakette
Weber-Theke Schneidern Dunkelstahl-Barren, Ahornholz ×3, Goldbarren, Rotgras-Lappen, Twilldamast, Weber-Plakette
Gerber-Theke Lederhandwerk Dunkelstahl-Barren, Ahornholz ×3, Goldbarren, Manticore-Leder, Rotgras-Lappen, Gerber-Plakette
Knochenverarbeiter-Theke Knochenverarbeitung Eisenblock ×3, Rosenholz ×2, Seidenstoff, Marid-Fangzahn, Knochenverarbeiter-Plakette
Alchemisten-Theke Alchemie Buchenholz, Eichenholz ×4, Grasstoff, Elixier, Alchemisten-Plakette
Koch-Theke Kochen Dunkelstahl-Barren, Ahornholz ×3, Goldbarren, Rotgras-Lappen, Koch-Plakette, Wildzwiebel

Neue Einrichtungsgegenstände wurden hinzugefügt.

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Die folgenden Items sind nun im Tausch gegen Gildenpunkte erhältlich:
Schmied-Plakette/ Goldschmied-Plakette/ Knochenverarbeiter-Plakette/ Weber-Plakette/ Koch-Plakette/ Gerber-Plakette/ Fischer-Plakette/ Schreiner-Plakette/ Juweloskop/ Steinherd/ Knochenverarbeiter-Set/ Spinnrad/ Schmortopf/ Gerbspanne/ Fischernetz-Ballen/ Zimmerer-Werkzeugset/ Alembik.

Bei einer erfolgreichen Synthese des Items „Automatenöl“ erhält man nun nicht mehr wie bislang drei sondern sechs Flaschen. (HQ3-Resultat beträgt neun Flaschen).

Die Verzögerung des Items „Marid-Pfeil” wurde von 120 auf 90 reduziert.

Die Fundrate und Fundanzahl der Items, die zum Herbeirufen Notorischer Monster in Tu’Lia verwendet werden („Herbststeine“, „Siegel von Byakko“ etc.), wurden angepasst.

Die Icons der folgenden Items wurden angepasst:
Dämonen-Siegel/ Unkai Sugemino/ Iga Dochugappa.

Zum System

imageDem Hauptmenü wurde unter dem Eintrag „Mog fragen“ die Option „Mog-Sack“ hinzugefügt.
Der Mog-Sack ähnelt im Prinzip dem Mog-Ranzen. Auch außerhalb eines Mog-Hauses kann jederzeit und überall auf die Items im Mog-Sack zugegriffen werden. Das maximale Fassungsvermögen eines Mog-Sacks ist an die Größe der Tasche angepasst. Somit lässt sich das Gesamtvolumen des Mog-Sacks auf maximal 80 Items steigern.

In den untenstehenden Arealen können Spieler beim „Artisanen-Moogle“ (Artisan Moogle) für 9.980 Gil einen Mog-Sack erwerben, unabhängig davon, ob sie dazu bevollmächtigt sind, einen Mog-Ranzen zu nutzen. Sollte das Fassungsvermögen des Spieler-Inventars nach Erwerb des Mog-Sacks vergrößert werden, muss der Artisanen-Moogle erneut angesprochen werden. Er vergrößert dann kostenfrei den Mog-Ranzen ebenfalls, um ihn an die Größe des Spieler-Inventars anzupassen. Ferner erhält man als Geschenk einmal pro Erdentag vom Artisanen-Moogle eine „Schriftrolle Sofort-Warp“.

Süd-San d’Oria (M-6)
Bastok-Markt (H-7)
Windurst-Wälder (G-10)
Ru’Lude-Gärten (I-9)

Indem man im Hauptmenü unter dem Eintrag „Mog fragen“ die Option „Mog-Sack“ wählt oder das Textkommando „/sack“ eingibt, öffnet man das Fenster des Mog-Sacks und kann auf die gleiche Art wie bisher mit dem „Mog-Safe“ Items aus dem Mog-Sack in das Inventar tun oder umgekehrt Items aus dem Inventar im Mog-Sack lagern. Items, die sich im Mog-Sack befinden, können jedoch nicht direkt verwendet oder im Basar zum Verkauf angeboten werden.

imageEin Kommando für die neuen jobspezifischen Emotes wurde hinzugefügt.
Um die Job-Emotes zu erlernen, müssen Spieler mit einem Mindest-Level von 30 die entsprechenden Lehrpläne des zuständigen Mogluminati-Moogles (Magian Moogle) in den Ru’Lude-Gärten (H-5) annehmen und abschließen. Nach erfolgreichem Abschluss kann das Emote mittels des Textkommandos /jobemote „Job-Name“ ausgeführt werden.


Der Anwendungsradius für das folgende Textkommando zum Einladen anderer Spieler in die eigene Gruppe wurde vergrößert:
/partycmd add „Spielername“

Dem Chat-Filter wurde die Option „Job-Emotes“ hinzugefügt und sein Menü wurde neu sortiert.

Der Erschöpfungszustand beim Angeln wird nun später erreicht.

Behobene Probleme

Der Weißmagie-Zaubers „Auspizium“ gibt nun bei Anwendung unter dem Effekt der Job-Fähigkeit „Afflatus miseriae“ von Weißmagiern den korrekten Präzisions-Boost.

Der Effekt der Job-Fähigkeit „Exponentia“ von Rotmagiern überstieg unter Umständen die vorgesehene Obergrenze. Dieses Problem wurde behoben.

Der Hilfetext für die Haustierattacke „Giftspieß“ des Haustier Job-Fähigkeit „Sturm und Drang“ des Dressur-Kommandos von Bestienbändigern wurde korrigiert.

Der Effekt von „Unsichtbar“ erlischt nun wie vorgesehen, wenn man das Lied „Wächter-Scherzo“ verwendet.

Der inkorrekte Wirkungsbereich für die Effekte der folgenden Blaumagie-Zaubersprüche wurde korrigiert:
Demoralisierendes Gebrüll/ Stinkendes Sekret/ Blättersturm/ Wirbel des Zorns/ Dämmervorhang.

Monster, die Spieler in den Zustand „Verzaubert“ versetzten, wurden unter Umständen nicht für den Kampf mit anderen Spielern freigegeben. Dieses Problem wurde behoben.

In einigen Arealen Abysseas konnte die Topographie ausgenutzt werden, um gegen Feinde zu kämpfen, ohne selbst Schaden zu nehmen. Diese Problem wurde behoben.

Das fehlerhafte Auftauchen des Monsters „Myrmecoleon“ in Abyssea – Tahrongi wurde behoben. Die Bedingungen für sein Erscheinen sind nun wie vorgesehen.

Unter Umständen benutzte das Monster „Nightshade“ in Abyssea – Attohwa dieselbe Spezialfertigkeit mehrfach hintereinander. Dieses Problem wurde behoben.

Beim Sieg über das Monster „Ironclad Pulverizer“ in Abyssea – Misareaux erhielt man unter Umständen auch dann Beute, wenn man während des Kampfes um Hilfe gerufen hatte. Dieses Problem wurde behoben.

Das Monster „Ironclad Pulverizer“ in Abyssea – Misareaux verschwand unter Umständen unerwartet während des Kampfes. Dieses Problem wurde behoben.

Der Effekt der Spezialfertigkeit „Basilisken-Blick“ des Monsters „Gukumatz“ in Abyssea – Misareaux war unter Umständen fehlerhaft. Dieses Problem wurde behoben.

Der zusätzliche Schaden sowie Gegenschaden bei erfolgreichen Treffern des Monsters „Tristitia“ in Abyssea – Misareaux war teilweise höher als vorgesehen. Dieses Problem wurde behoben.

Der Ausgangslevel für das Monster „River Murex“ in Abyssea-Vunkerl war zu hoch. Dieses Problem wurde behoben.

Unter Umständen wurde beim Kampf mit dem Monster „Hrosshvalur“ in Abyssea – Vunkerl eine andere Spezialfertigkeit im Chat-Fenster angezeigt als von ihm verwendet wurde. Dieses Problem wurde behoben.

Die benötigte Zeit zum Verschwinden der Monster „Daggertooth Pugil“ und „Scythemaw Jagil“ war zu lang. Dieses Problem wurde behoben.

Unter Umständen konnten Potenzial-Items und verzauberte Items als Materialien für Synergie verwendet werden. Dieses Problem wurde behoben.

Der Set-Effekt der folgenden Items wirkte sich teilweise auch auf die Effekte von Liedern aus, die ursprünglich nicht davon betroffen werden sollten. Dieses Problem wurde behoben.
Aoidos-Calot +2/ Aoidos-Rhingraves +2/ Aoidos-Cothurnes +2.

Das Item „Lituus“ konnte nicht synergetisiert werden. Dieses Problem wurde behoben.
Ferner wurde die zur Synergetisierung des Items „Krabbeltaru-Tisch“ benötigte Menge der folgenden
Materialien angepasst:
Buchenholz x 2 → Buchenholz x 3

Der Hilfetext des Items „Augur-Handschuhe“ wurde korrigiert.

Die Hilfetexte der folgenden Atmas wurden korrigiert:
Tyrannenruf-Atma/ Prinzessglanz-Atma/ Schwarzhuf-Atma/ Tigertatzen-Atma/ Asterduft-Atma/ Wildknospen-Atma/ Erdbrut-Atma/ Lohenmotten-Atma/ Wiedergänger-Atma/ Klingenhorn-Atma/ Seelenaschen-Atma/ Dämonenhammer-Atma/ Doppelsensen-Atma/ Dämonenpeitschen-Atma/ Phantomfestungs-Atma/ Solarkäfer-Atma/ Schwarzrauch-Atma/ Synthetisches Atma der Könige/ Synthetisches Atma der Himmelspfade/ Synthetisches Atma des Zwielichts/ Synthetisches Atma der Freundschaft/ Synthetisches Atma der Wahrheit/ Synthetisches Atma der Narretei.

Bekannte Probleme

Bei der Anwendung der Job-Emotes der folgenden Jobs werden die Effekte auch dann auf den eigenen Spielcharakter angewendet, wenn ein anderer Spielcharakter anvisiert wurde:
Weißmagier/ Dunkelritter/ Beschwörer/ Blaumagier.
* Die oben angegebenen Probleme wurden mit dem Update am 10.12.2010 beseitigt.

Spricht man in den Arealen Abyssea - Altepa, Abyssea - Uleguerand und Abyssea - Grauberg mit dem Dominion-Taktiker („Dominion Tactician“), nachdem man mit dem Atma-Fabrikanten („Atma Fabricant“) interagiert hat, wird im Menü unter der Option „Meine Dominion-Dublonen eintauschen.“ die Liste der erhältlichen Items fehlerhaft dargestellt.
* Achtung! Führt man den Tausch gegen eines der fehlerhaft dargestellten Items durch, werden Dominion-Dublonen verbraucht, obwohl man das Item im Gegenzug nicht erhält.
* Die oben angegebenen Probleme wurden mit dem Update am 8.12.2010 beseitigt.

Bekannte Probleme in der deutschen Sprachausgabe:

Die Itemnamen und Hilfetexte der Items „Schriftrolle Feuer-Gesang II“ und „Schriftrolle Wind-Gesang II“ werden fehlerhaft dargestellt. Das Problem wird schnellstmöglich behoben.

Die korrekten Namen und dazugehörigen Hilfetexte lauten wie folgt:
Schriftrolle Feuer-Gesang II
BRD Lv.90
Lehrt das Lied Feuer-Gesang II.
Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Feuer für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.

Schriftrolle Wind-Gesang II
BRD Lv.87
Lehrt das Lied Wind-Gesang II.
Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Wind für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
* Die oben angegebenen Probleme wurden mit dem Update am 10.12.2010 beseitigt.

Der Abenteurer-Titel, den man beim Sieg über das Monster „Durinn“ in Abyssea – Vunkerl erhält, wird in der deutschen Sprachausgabe noch immer fehlerhaft dargestellt.
* Die oben angegebenen Probleme wurden mit dem Update am 10.12.2010 beseitigt.