≪La synchronisation, 9 septembre 2008≫
(heure normale du Japon)

En quoi consiste la synchronisation ?

La synchronisation est un type de restriction de niveau selon lequel le chef d'une équipe choisit librement un personnage qui servira de norme et applique le niveau de ce dernier à tous les autres équipiers de niveau supérieur. En utilisant la synchronisation lors d'une partie en équipe, l'ensemble des personnages peuvent alors obtenir des points d'expérience calculés en fonction du niveau servant de norme, et ce quelles que soient les différences de niveaux entre les membres de l'équipe à l'origine.

La synchronisation comporte les règles suivantes :


Comme l'indique la règle décrite ci-dessus, les effets Invisible et Furtivité en cours seront annulés lorsque la synchronisation est activée. Pour cette raison, il est préférable de bien faire attention aux ennemis autour des membres d'équipe lorsqu'on opère la synchronisation ou quand un personnage vient rejoindre une équipe synchronisée. De même, les effets Bouclier et Barrière étant également annulés s'ils ont été lancés avant la synchronisation, il est conseillé de faire la synchronisation une fois arrivé à l'endroit désiré.

Pour de plus amples explications sur l'utilisation et les règles de la synchronisation, veuillez lire ce qui suit.

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Comment utiliser la synchronisation

L'enclenchement et l'annulation de la synchronisation se font par une commande spéciale du menu uniquement accessible au chef d'équipe. Les autres membres peuvent toutefois annuler les effets de la synchronisation sur eux-mêmes en quittant l'équipe.

1. Former une équipe

2. Sélectionner Synchronisation
Le chef d'équipe sélectionne la commande "Synchro." dans le sous-menu "Equipe" depuis le menu principal.

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Il n'est cependant pas possible d'opérer la synchronisation dans chacun des cas suivants :


image3. L'état de synchronisation
Après avoir choisi le personnage qui sert de norme pour la synchronisation, on y ajuste le niveau de tous les membres de l'équipe comme s'ils subissaient une restriction de niveau équivalente. Ceux dont le niveau est inférieur à celui qui sert de norme ne voient cependant pas le leur relevé.
En cours de synchronisation, une marque rouge s'affiche à droite de la barre d'état du personnage-norme dans la fenêtre où apparaissent les noms des équipiers.

Une fois que les réglages de la synchronisation ont été faits, tous les membres d'équipe sont traités comme s'ils étaient sous son effet, que leur niveau ait été modifié ou pas. Outre l'affichage en haut de l'écran d'un icone spécial, un autre icone pour la synchronisation apparaît alors à gauche du nom des personnages.

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Nota bene :


Se joindre à une équipe en cours de synchronisation
Un personnage qui rejoint une équipe synchronisée se verra affecté par la synchronisation s'il est dans la même zone que le chef d'équipe. Cependant, s'il est dans une zone différente de celle du chef d'équipe, la synchronisation ne s'opèrera sur lui que lorsqu'il rejoindra la même zone que le chef d'équipe.
La synchronisation prenant effet automatiquement lorsque les conditions décrites ci-dessus sont remplies, il vaut mieux vérifier la zone où se trouve le chef d'équipe ainsi que la position des ennemis autour de soi quand on rejoint une équipe synchronisée.

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La désynchronisation

En choisissant la commande "Désynchro." dans le sous-menu "Equipe" depuis le menu principal, le chef d'équipe peut annuler l'effet de la synchronisation de tous les équipiers.
La désynchronisation nécessite toutefois 30 secondes avant d'être effective.

Par ailleurs, la synchronisation s'annule aussi automatiquement dans les cas suivants :


Les points d'expérience

La totalité des points d'expérience ou des points de limite gagnés durant la synchronisation seront gardés tels quels après que la limitation a été levée..
Néanmoins, l'ensemble des équipiers n'obtiendra pas de points d'expérience si le personnage-norme :


Les points d'expérience perdus lorsqu'un personnage devient inconscient sont calculés sur la base du niveau de synchronisation.

* Le niveau de tous les équipiers synchronisés est ajusté automatiquement lorsque le personnage servant de norme à la synchronisation monte de niveau.

Affichage du niveau lors de la synchronisation ou des restrictions de niveau

Durant la synchronisation ou un autre type de limitation de niveau, le niveau et les points d'expérience réels du personnage continue d'être indiqués tels quels dans le sous-menu "Etat".

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Les équipements

Il est possible de garder sur soi les pièces d'équipement de son niveau réel lors de la synchronisation ou lorsqu'on accède à une zone à limitation de niveau telle que les champs de bataille, les zones d'Assaut et de Ballista ou le Cap Riverne.

* Les objets de l'aptitude de dresseur "Appel familier" doivent correspondre au niveau de limitation pour être utilisables.

Caractéristiques des équipements modifiées selon le niveau

DMG / DEF / HP / MP / Attributs / Précision / Attaque / Précision à distance / Attaque à distance / Précision magique / Attaque magique.

Les caractéristiques décrites ci-dessus seront modifiées en fonction du niveau après limitation de ce dernier. Toutes les autres caractéristiques seront rendues ineffectives.
Les équipements affectant négativement les attributs indiqués ci-dessus continueront toutefois de diminuer ces attributs de la même façon qu'il le feraient sans modification en fonction du niveau.

De même, les capacités latentes des pièces d'équipement sont également modifiées en fonction du niveau de limitation si elles concernent les mêmes caractéristiques que celles notées plus haut comme "DMG" ou "DEF".

* Il existe aussi des caractéristiques qui deviennent complètement ineffectives sur certaines parties d'armures, et ce quel que soit le niveau.
* Le DMG des armes est indirectement influencé par le délai et la DEF par le job principal du personnage.
* L'affichage des caractéristiques des pièces d'équipement n'est pas affecté par les limitations de niveau.
* Nous prévoyons de modifier certains des ajustements en fonction du niveau, ainsi que d'ajouter d'autres attributs dans de prochaines mises à jour.

Exemples de changements de caractéristiques d'équipements

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En rouge : caractéristiques modifiées lors d’une limitation de niveau.
En bleu : caractéristiques inchangées.
Surlignées en gris : caractéristiques rendues ineffectives par une limitation de niveau.