≪Mise à jour du 9 avril 2009≫
(heure normale du Japon)

Les logos des scénarios additionnels s'affichent désormais à l'écran titre du jeu.
Chaque logo est affiché en transparent jusqu'à ce qu'il soit jouable, comme pour les extensions classiques.

Le premier scénario additionnel "L'augure du cristal" sera jouable tout de suite après la mise à jour si celui-ci a été acheté. Le contenu correspondant deviendra disponible dans le jeu après l'achat.
* Il se peut qu'il y ait un léger délai entre le moment de l'achat et le moment où le contenu sera accessible dans le jeu.
* Une fois le scénario acheté, si le logo de celui-ci reste transparent, il peut être nécessaire de patienter un moment et de revenir à l'écran en remontant une fois jusqu'au menu FINAL FANTASY XI de PlayOnline.

Evénements

De nouvelles quêtes ont été ajoutées, principalement dans les zones de l'extension "Les guerriers de la Déesse".

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Des ajouts et ajustements ont été faits au système de Marchands de moblyrinthes modulables




Les ajouts et changements suivants ont été apportés au système du Sentier de la bravoure.



Des "Treasure Caskets" apparaissent désormais dans les zones suivantes :
Cap Teriggan / Désert d'Altepa oriental / Sanctuaire de Zi'Tah / Ro'Maeve / Jungle de Yuhtunga / Jungle de Yhoator / Désert d'Altepa occidental / Vallée de douleur / Jardins de Ru’Aun

Les changements suivants ont été apportés au compagnon d'aventure :


Combats

Les changements et ajustements suivants ont été apportés à la campagne.


La puissance de certains monstres apparaissant dans les zones ajoutées à partir de l'extension "Les guerriers de la Déesse" a été ajustée.

Le temps de réapparition du monstre célèbre (NM) de Beadeaux "De'Vyu Headhunter " a été ajusté.

Le monstre célèbre ci-dessous gagnera progressivement en force quand un certain délai se sera écoulé depuis le moment où un joueur ou groupe s'approprie le droit d'attaque sur celui-ci :
Dark Ixion

Les changements suivants ont été apportés aux zones d'Exhumation:


Les changements suivants ont été apportés au job de mage blanc.

○ Les deux aptitudes suivantes ont été ajoutées.


Consolation
Pendant la durée d'effet de l'aptitude, les HP restitués par les sorts de soin ainsi que par les aptitudes telles que Bénédiction ou Martyr sont mémorisés jusqu'à un certain montant qui varie en fonction du niveau. Des bonus sont accordés à certains sorts selon le montant mémorisé.

Adversité
Pendant la durée d'effet de l'aptitude, lorsque le lanceur reçoit un coup direct, les dégâts infligés sont mémorisés et des bonus sont accordés à certains sorts selon le montant de dégâts encaissés.
Il existe un montant maximum mémorisable fixé en fonction du niveau, et même si les dégâts dépassent ce maximum, l'excédent est ignoré. Seul le dernier coup reçu est pris en compte ; si un coup reçu inflige moins de dégâts que le précédent, ceux-ci ne s'additionnent pas.

Notes :
* Il est impossible de bénéficier simultanément des effets de Consolation et d’Adversité. Si l'une des aptitudes est utilisée lorsque l'autre est active, l'effet reçu en dernier prendra le pas sur l'autre.
* Lorsqu'une aptitude déjà active est de nouveau utilisée, la mémorisation est remise à zéro.

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○ Suite à l'ajout de ces aptitudes, de nouveaux sorts ont été ajoutés et des changements apportés à certains sorts existants.

・Sacrifice (niveau 65)
Transfère sur soi une altération d'état de l'équipier ciblé. Sous l'effet de Consolation, le nombre et le type d'altérations pouvant être transférées sont augmentés. Ce sort ne peut être utilisé que sur les membres de la même équipe.

・Soin I, II, III, IV, V
Sous l'effet de Consolation, les sorts de Soin confèreront à leur cible un effet "Cuirasse" de courte durée. Cet effet ne pourra être combiné ni venir compléter un effet "Cuirasse" déjà présent via par exemple le pacte de sang : rage "Barrière terrestre" de Titan, le sort "Cuirasse" classique, etc. – ces derniers sont prioritaires.

・Sorts de résistance élémentaire comme "OmniAntiFeu", etc.
Sous l'effet de Consolation, la défense magique contre l'élément correspondant est accrue.

・Miracle
Sous l'effet de Consolation, un bonus est accordé aux dégâts en fonction de la quantité de HP restitués. Le nombre mémorisé par Consolation est remis à zéro après utilisation de "Miracle".

・MultiSoin (niveau 40)
Restaure les HP des équipiers dans le rayon d'action. Sous l'effet d'Adversité, les HP restitués reçoivent un bonus. Ce sort ne peut être utilisé que sur les membres de la même équipe.

・Guérison (niveau 61)
Guérit tous les équipiers dans le rayon d'action y compris soi-même d'une altération d'état que le mage blanc subissait. Sous l'effet d'Adversité, le nombre et le type d'altérations pouvant être guéries sont augmentés. Ce sort ne peut être utilisé que sur les membres de la même équipe.

・Auspice (niveau 55)
Les équipiers dans le rayon d'action donneront moins de TP à leurs cibles lors des attaques. Sous l'effet d'Adversité, le mage blanc ayant lancé le sort bénéficiera en plus de dégâts de lumière sur ses attaques (le premier coup du tour seulement dans le cas d'une attaque à coups multiples), et s'il manque une attaque, il recevra en outre un bonus de précision.

・Bannissement I, II, II, OmniBannissement I, II
Sous l'effet d'Adversité, un bonus est accordé aux dégâts en fonction de la quantité de dégâts reçus. Le nombre mémorisé par Adversité est remis à zéro après utilisation d'un de ces sorts.

○ D'autres changements ont également été apportés aux sorts et aptitudes suivants du mage blanc.
- "Bannissement II" : la précision magique du sort a été légèrement augmentée, le temps de lancement passe de 3,75 secondes à 2,5 secondes.
- "Bannissement III" : la précision magique du sort a été légèrement augmentée, le temps de lancement passe de 5,5 secondes à 3 secondes.
- "OmniBannissement II" : la précision magique du sort a été légèrement augmentée.
- "Vie II" : le coût passe de 200 à 150 MP, et le temps de lancement de 20 secondes à 14 secondes.
- "Vie III" : le coût passe de 250 à 150 MP, et le temps de lancement de 20 secondes à 13 secondes.
- "Revie" : les niveaux d'apprentissage passent de WHM Niv. 33 / SCH Niv. 40 à WHM Niv. 25 / SCH Niv. 35
- "Revie II" : les niveaux d'apprentissage passent de WHM Niv. 60 / SCH Niv. 75 à WHM Niv. 56 / SCH Niv. 70, le coût passe de 175 à 150 MP, et le temps de lancement, anciennement de 8 secondes, est désormais de 7,5 secondes.
- "Revie III" : le niveau d'apprentissage passe de WHM Niv. 75 à WHM Niv. 70, le coût passe de 200 à 150 MP, et le temps de lancement, auparavant de 8 secondes, est désormais de 7 secondes.
- "Martyr" : le périmètre d'action a été augmenté, il est désormais équivalent à celui du sort "Soin".

Les changements suivants ont été apportés au job de mage rouge.


image○ Les sorts suivants ont été ajoutés.
EndoFeu II (niveau 58), EndoGlace II (niveau 56), EndoVent II (niveau 54), EndoPierre II (niveau 52), EndoFoudre II (niveau 50), EndoEau II (niveau 60)

Ces nouveaux sorts ajoutent des dégâts élémentaires sur le 1er coup d'une attaque, c'est-à-dire que seule la première frappe est concernée lors d'une attaque à coups multiples ou dans le cas d'une arme à coups multiples. Les dégâts supplémentaires augmentent progressivement chaque fois qu'ils prennent effet, jusqu'à atteindre une certaine limite.
De plus, ces nouveaux sorts abaissent la résistance magique de la cible contre l'élément opposé.

Exemple :
EndoGlace II : Ajoute des dégâts de glace au 1er coup de chacune de vos attaques et baisse la résistance magique de la cible contre l'élément feu.

Les changements suivants ont été apportés au job d'invocateur.

image- Lorsqu'une aptitude "pacte de sang" est utilisée mais ne se déclenche pas, l'invocateur ne perd plus de MP. De plus, lorsque l'aptitude n'a pu se déclencher pour des raisons de distance ou de portée de l'effet, le temps de réutilisation est remis à zéro.
* Exception : si un pacte de sang n'a pu se déclencher parce qu'un chevalier dragon a utilisé l'aptitude "Super saut", alors ces modifications ne s'appliquent pas.

- Lorsque l'invocateur ou son avatar sont frappés de l'altération d'état "Amnésie" ou d'une autre altération empêchant d'agir, un message d'erreur s'affiche désormais lorsqu'il essaye d'utiliser un "pacte de sang".

- L'étendue des effets décuplants conférés par le biais des Pactes de sang : abri et le rayon d’action des aptitudes soignantes sont élargis au même périmètre que le sort de magie blanche "OmniBouclier".

- Le "pacte de sang : abri" de Garuda "OmniHâte" prend désormais le dessus sur l’effet Lenteur, de la même manière que le sort "Hâte" classique.

- Les dégâts infligés par les "pactes de sang : rage" suivants ont été augmentés et les variations de dégâts en fonction des TP, accentuées.
"Frappe météore" (Ifrit) / "Broie-terre" (Titan) / "Lame de vent" (Garuda) / "Chute grandiose" (Leviathan) / "Frappe céleste" (Shiva) / "Tempête de foudre" (Ramuh)

- Le "pacte de sang : rage" de Leviathan "Raz-de-marée", utilisable seulement sous l'effet de l'aptitude "Flux astral" de l'invocateur, a désormais le même rayon d'action que les autres "pactes de sang : rage".

- Le "pacte de sang : rage" de Diabolos "Mauvais présage", utilisable seulement sous l'effet de l'aptitude "Flux astral" de l'invocateur, a désormais le même rayon d'action que les autres "pactes de sang : rage".

Objets

De nouveaux équipements ont été ajoutés.

De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.

imageDe nouveaux meubles ont été ajoutés.

Un nouveau type d'objet, les "objets améliorés", a été introduit.
Comme le nom l'indique, ce sont des équipements normaux dont les propriétés ont été en partie améliorées ; ils conservent le même nom mais gagnent certaines caractéristiques supplémentaires. Du fait de leur nature particulière, une fois "améliorés" il devient impossible de passer ces objets à un autre personnage, de les envoyer par service de livraison, ou de les vendre en bazar et via l'hôtel des ventes. Les caractéristiques ajoutées sont notées suivant des règles légèrement différentes et apparaissent dans une autre couleur que les propriétés d'origine.

Les 9ème et 10ème quêtes d'agrandissement de l'inventaire ont été ajoutées.
Comme pour les précédentes, il faut remplir certaines conditions pour avoir accès à ces quêtes, qui permettent d'agrandir la taille du sac. Pour pouvoir lancer la 9ème quête, il faut avoir terminé la dernière quête en date dans la série, de même qu'il faudra terminer la 9ème quête pour obtenir la 10ème.

La capacité de rangement des meubles suivants a été revue à la hausse :

Objet Avant Après
Mannequin hume ♂ 7 28
Mannequin hume ♀ 7 28
Mannequin elvaan ♂ 7 28
Mannequin elvaan ♀ 7 28
Mannequin tarutaru ♂ 7 28
Mannequin tarutaru ♀ 7 28
Mannequin mithra 7 28
Mannequin galka 7 28

La probabilité d'obtenir les objets suivants en abattant des monstres a été modifiée.
Poupée Nyumomo / Quipu à 108 nœuds

L'objet "Clé de Delkfutt" peut désormais être échangé contre un objet clé.
Pour obtenir l'objet clé, il suffit d'échanger la clé au point où celle-ci est habituellement nécessaire. A ce moment, un objet clé appelé "Passe de la Tour de Delkfutt" sera obtenu et permettra de bénéficier des mêmes fonctions que la clé. Il sera ensuite possible de jeter la clé pour ne plus utiliser que l'objet clé.

Le PNJ "Shami" de Port Jeuno propose désormais de rendre les sceaux qu'il conserve. Il peut rendre jusqu'à 99 sceaux à la fois ; pour en récupérer plus, il suffit de lui parler une nouvelle fois.

Les PNJ de stockage d'objets proposent désormais de conserver les objets suivants :
Peluche chocobo / Cloche onirique / Cloche onirique +1

L'icone de l'objet suivant a été modifié.
Subligar de Harald

Système

L'affichage de la section "Missions" a été modifié. Désormais, un sous-menu permet d'accéder directement aux missions de chaque extension ou des trois nations.

Les termes suivants ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.

Catégorie Entrée
Réponses J'ai quelque chose à faire bientôt.
Commandes /bell
Commandes /bellsw
Commandes /satchel
Sorts MultiSoin
Sorts Sacrifice
Sorts Guérison
Sorts Auspice
Aptitudes job Consolation
Aptitudes job Adversité
Aptitudes job Aplomb
Termes du jeu 2 Points de mérite
Termes du jeu 2 Points de limite
Termes du jeu 2 Sentier de la bravoure
Termes du jeu 2 Apprentissage de sorts bleus

Les modifications suivantes ont été apportées à l'écran-titre de FINAL FANTASY XI


Dans la rubrique "Maison Mog" du menu principal, une quatrième option correspondant à la Sacoche Mog a été ajoutée.

Lorsque cette option est sélectionnée, la fenêtre de la Sacoche s'ouvre en face de celle du sac, et ce, quel que soit l'endroit. Il est donc possible d'y mettre ou d'en retirer des objets à tout moment. Le dépôt et le retrait se font en sélectionnant les objets pour les faire glisser, à la manière du Coffre Mog, à la différence près que la Sacoche est disponible même hors de la Maison Mog. Cependant, il est impossible de s'équiper d'objets placés dans la sacoche ou de les mettre en bazar, il faut pour cela d'abord les transférer dans son sac.

* Pour utiliser la "Sacoche Mog", il faut avoir lié son compte PlayOnline à un compte Square Enix, et acheté et enregistré l'authentificateur Square Enix. Plus de détails sont disponibles à cette cette adresse.

Les commandes texte /bell et /bellsw ont été ajoutées.

Lorsqu'un personnage équipé d'une arme de type cloche telle que la cloche onirique (+1) ou la cloche d'office (+1) utilise la commande /bell, elle émettra un son parmi "do-ré-mi-fa-sol-la-si-do". Le chiffre compris entre 1et 8 entré en sous-commande spécifie la note jouée.
La commande /bellsw permet d'activer ou désactiver les sons de cloches émis par la commande /bell, et s'utilise avec les sous-commandes "on" et "off".
* Les sons sont désactivés par défaut. Pour les entendre, tapez "/bellsw on".

Problèmes corrigés

Version française uniquement

Les noms des objets suivants ont été modifiés. Les propriétés des objets eux-mêmes n'ont pas changé.

Boucle à crête / Bague à crête → Boucle spinelle / Bague spinelle
Torque défense →Torque garde
Obi coton → Obi en brocart sagace
Boucle esquive → Boucle de parade
Boucle dérobade → Boucle d'esquive
Boucle parade → Boucle esquivante
Fil d'or brillant (objet MMM) → Fil d'or lustré

Les textes d'aide des objets suivants comportaient de légères erreurs et ont été corrigées. Les propriétés des objets eux-mêmes n'ont pas changé.

Pic de garde / Sune-ate rasetsu +1 / Hache de De Saintre

Certaines caractéristiques indiquées dans les textes d'aide des objets suivants comportaient des erreurs. Elles ont été corrigées. Les propriétés des objets eux-mêmes n'ont pas changé.

Culotte de l'assassin
"Inimitié+2" → "Inimitié+4"

Ceinture chef
"HP+2 HP récupérés au repos+2" → "HP récupérés au repos+2"

Kyahan ninja +1 / Hakama ninja +1
"Aube jusqu'au crépuscule" → "Du soir à l'aube"

Autres

Notes au sujet des champs de bataille et récompenses de "L’augure du cristal".



* Cliquez ici pour accéder au site spécial consacré aux nouveaux scénarios.

Problèmes connus

Bien qu'il soit impossible d'envoyer par service de livraison les équipements améliorés à la manière des objets EX, ils apparaissent incorrectement dans la couleur des objets sélectionnables au moment du choix de l'objet à envoyer.