Grundlegende Beschreibung von Dynamis

Dynamis is a special set of areas where players level 65 or above can engage in exciting high-level battles in massive alliances of up to either 18, 36, or 64 members. There are currently ten different areas of Dynamis, each with a separate entrance.

[Gebiete eingeführt am 26. Februar 2004]
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Dynamis - San d'Oria Dynamis - Windurst

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Dynamis - Bastok Dynamis - Jeuno

[Gebiete eingeführt am 22. April 2004]
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Dynamis - Beaucedine Dynamis - Xarcabard

[Gebiete eingeführt am 13. Dezember 2005]
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Dynamis - Valkurm Dynamis - Buburimu

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Dynamis - Qufim

[Areas introduced on February 21, 2006]
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Dynamis - Tavnazia

*Diese alternativen Realitäten sind vom Rest Vana’diels abgegrenzt und können nicht auf herkömmlichen Wege betreten oder verlassen werden.
*Sobald ein Spieler Dynamis betreten hat, wird er darin festsitzen, bis die zugewiesene Zeit um ist. Allerdings ist es möglich, an den jeweiligen „Home Point“ zurückzukehren, indem man Magie anwendet oder K.O. geht.
*Special conditions must be met in order to gain entry into Dynamis - Beaucedine, Dynamis - Xarcabard, Dynamis - Valkurm, Dynamis - Buburimu, Dynamis - Qufim, and Dynamis - Tavnazia.
*Die Gebiete von Dynamis - Valkurm, Dynamis – Buburimu und Dynamis – Qufim sind auf maximal 36 Charaktere beschränkt.
*Dynamis - Tavnazia is restricted to a maximum of 18 characters.
imageZutritt zu Dynamis
Zuerst muss ein Spieler in den Besitz eines „Timeless Hourglass“ kommen.

image Dann muss der Spieler diesen Gegenstand bei einem der vielen Sets von „Trail Markings“ oder „Hieroglyphics“, die in ganz Vana’diel versteckt sind, eintauschen. Das Eintauschen des „Timeless Hourglass“ bei diesen Markierungen wird es in ein „Perpetual Hourglass“ umwandeln. Mit dieser neuen Sanduhr („Hourglass“) wird der Spieler in der Lage sein, eines der zehn Gebiete in Dynamis zu betreten.

Ab dem Moment, an dem der Sand in dem „Perpetual Hourglass“ anfängt zu rieseln, wird eins der Gebiete von Dynamis reserviert. Während der Reservierungsphase kann jeder, der eine Sanduhr besitzt dieses Gebiet betreten.Das wiederholte Eintauschen des „Perpetual Hourglass“ bei denselben „Trail Markings“ oder „Hieroglyphics“ wird den Spieler in das reservierte Gebiet in Dynamis transportieren.

*Zusätzlich zum „Perpetual Hourglass“ müssen Spieler außerdem einen bestimmten Schlüsselgegenstand besitzen, um Dynamis betreten zu können. Für den Erhalt dieses Schlüsselgegenstandes ist jeder Abenteurer selbst verantwortlich.
*Die Zeit, die man für Dynamis zugestanden bekommt, wird im Hilfetext des „Perpetual Hourglass“ aufgezeichnet.
*Falls ein Gebiet in Dynamis zeitweilig belegt ist, kann keine andere Gruppe ein neues „Timeless Hourglass“ bei den entsprechenden „Trail Markings“ oder „Hieroglyphics“ eintauschen.

Vervielfältigung von „Perpetual Hourglasses“
Sobald man ein „Perpetual Hourglass“ benutzt, wird automatisch eine Kopie davon erstellt. Wenn man nun diese Kopien an andere Charaktere vergibt, ist es möglich, das gleiche Gebiet in Dynamis mit größeren Gruppen zu betreten. Zusätzlich zu der Ausgabe von Kopien können Spieler diese Sanduhren auch in ihren Basaren ausstellen. Allerdings sollte man vorsichtig beim Verkauf dieser Sanduhren sein, da es schwierig ist verkaufte Waren aufzuspüren.

*Note that the server will record the first 64 (18 for Dynamis - Tavnazia, 36 for Dynamis – Qufim, Valkurm, and Buburimu) characters that enter the area, and no additional characters may enter (regardless of whether or not the maximum number of characters currently occupies Dynamis).
*„Perpetual Hourglasses“ können darüberhinaus von Spielern, die eine Kopie erhalten haben, weiter vervielfältigt werden, was wiederum bedeutet, dass eine unbegrenzte Zahl von Sanduhren hergestellt werden kann. Allerdings werden alle überschüssigen Sanduhren ungültig, sobald die maximale Anzahl an Charakteren, die Dynamis betreten können, erreicht ist.

Verlassen und Wiederbetreten von Dynamis
Auch wenn ein Spieler Dynamis durch Magie oder ein K.O. verlässt, kann er dasselbe Gebiet ohne Einschränkungen wieder betreten, solange er dies in dem vom „Perpetual Hourglass“ vorgesehenen Zeitraum tut.

*Allerdings werden sich Spieler für einige Zeit nach der Rückkehr nach Dynamis in einem geschwächten Zustand befinden. Dieser geschwächte Zustand hält länger an als der normale Zeitraum, der so vergeht, wenn man nach einem K.O. wiederbelebt wird.

Hat man Dynamis einmal betreten, so wird es nicht möglich sein, es für drei Tage (Realzeit) mit Hilfe einer anderen Sanduhr nochmals zu betreten. Sie können die verbleibende Zeit dieser Einschränkung jederzeit überprüfen, indem Sie sich die „Trail Markings“ oder „Hieroglyphics“ genauer ansehen.

*Diese Einschränkung gilt für alle Gebiete von Dynamis während dieser 3 Tage.

imageReservierungszeit für Dynamis
Die Zeit, die man für Dynamis zugestanden bekommt, beträgt genau eine Stunde ab dem Moment, in dem man ein „Timeless Hourglass“ bei den „Trail Markings“ oder „Hieroglyphics” eintauscht. Allerdings kann eine Gruppe die Zeit, die ihr für ein Gebiet zugestanden wurde, verlängern, indem sie bestimmte Gegner besiegt.
Die Angabe der Zeit und des Gebiets auf den „Perpetual Hourglasses“ wird aufgehoben, wenn die Anzahl der Leute in einem Gebiet in Dynamis für ungefähr zehn Minuten (Realzeit) beginnend mit dem Eintritt des ersten Charakters null beträgt.

*Zeitverlängerungen werden im Hilfetext der momentan gültigen „Perpetual Hourglasses“ aufgeführt (die sich außerhalb von Dynamis befindlichen ausgeschlossen).
*Ein Warnhinweis wird vor dem Ablauf der Zeit eines Spielers in Dynamis angezeigt.
*Solange ein Spieler in Dynamis verweilt, wird die Reservierung des Gebiets nicht aufgehoben.

imageDynamis-Schlachten
Es ist in Dynamis möglich, mit anderen Charakteren zusammenzuarbeiten, um Feinde zu besiegen, ohne sich in derselben Gruppe oder Allianz zu befinden. Außerdem stehen Gegenstände, die von Feinden fallengelassen werden, allen Charakteren in der Gegend zur Verlosung zur Verfügung.
Wie auch in normalen Gruppen geht der Gegenstand an den Charakter mit dem höchsten Los. Der Name des höchsten Bieters und die Nummer, die die er gezogen hat, erscheinen rechts neben allen Gegenständen im Menü „Treasure“. Dieses Feature gibt es nur in Dynamis.

*Bitte beachten Sie, dass Gegenstände, die nicht in einer bestimmten Zeitspanne verlost werden, entweder zufällig an Charaktere verteilt werden oder gänzlich verloren gehen.

Konfigurationseinstellungen
[Chat-Filter-Einstellungen]
Aufgrund der Anzahl der Spieler, die an einer Dynamis-Schlacht teilnehmen, empfehlen wir, Ihren Chat-Filter zu benutzen, um alle außer den allernötigsten Nachrichten auszublenden. Dies vermeidet, dass das Log-Fenster mit Nachrichten überquellt.
Beispiel:
Angreifer: Schalten Sie das Folgende aus --> „Party“, „Your Attacks“, „Damage you take“ Magienutzer: Schalten Sie das Folgende aus--> „Party“, „Effects of Special Actions“, „Damage you take“

*Die große Anzahl der Nachrichten, die zwischen den Spielern und dem Server übermittelt werden, kann sich aufgrund der erhöhten Anzahl von Daten, die verarbeitet werden muss, in eine ernsthafte Zeitverzögerung auswirken. Das Anschalten von Chat-Filtern hilft dabei, diese Belastung zu verringern.


[Windows-Einstellungen]
Wie empfehlen außerdem, dass diejenigen, die die Windows-Version spielen, ihre Konfigurationseinstellungen anpassen, um die Belastung für die CPU ihres Geräts zu verringern.