[Gebiete eingeführt am 26. Februar 2004] |
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| Dynamis - San d'Oria | Dynamis - Windurst |
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| Dynamis - Bastok | Dynamis - Jeuno |
| [Gebiete eingeführt am 22. April 2004] |
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| Dynamis - Beaucedine | Dynamis - Xarcabard |
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[Gebiete eingeführt am 13. Dezember 2005]
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| Dynamis - Valkurm | Dynamis - Buburimu |
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| Dynamis - Qufim |
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[Areas introduced on February 21, 2006]
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| Dynamis - Tavnazia | |
Dann muss der Spieler diesen Gegenstand bei einem der vielen Sets von „Trail Markings“ oder „Hieroglyphics“, die in ganz Vana’diel
versteckt sind, eintauschen. Das Eintauschen des „Timeless Hourglass“ bei diesen Markierungen wird es in ein „Perpetual Hourglass“
umwandeln. Mit dieser neuen Sanduhr („Hourglass“) wird der Spieler in der Lage sein, eines der zehn Gebiete in Dynamis zu betreten.Vervielfältigung von „Perpetual Hourglasses“
Sobald man ein „Perpetual Hourglass“ benutzt, wird automatisch eine Kopie davon erstellt. Wenn man nun diese Kopien an andere Charaktere
vergibt, ist es möglich, das gleiche Gebiet in Dynamis mit größeren Gruppen zu betreten. Zusätzlich zu der Ausgabe von Kopien können
Spieler diese Sanduhren auch in ihren Basaren ausstellen. Allerdings sollte man vorsichtig beim Verkauf dieser Sanduhren sein, da
es schwierig ist verkaufte Waren aufzuspüren.
*Note that the server will record the first 64 (18 for Dynamis - Tavnazia, 36 for Dynamis – Qufim, Valkurm, and Buburimu)
characters that enter the area, and no additional characters may enter (regardless of whether or not the maximum number of characters currently occupies Dynamis).
*„Perpetual
Hourglasses“ können darüberhinaus von Spielern, die eine Kopie erhalten haben, weiter vervielfältigt werden, was wiederum bedeutet,
dass eine unbegrenzte Zahl von Sanduhren hergestellt werden kann. Allerdings werden alle überschüssigen Sanduhren ungültig, sobald
die maximale Anzahl an Charakteren, die Dynamis betreten können, erreicht ist.
Verlassen und Wiederbetreten von Dynamis
Auch wenn ein Spieler Dynamis durch Magie oder ein K.O. verlässt, kann er dasselbe Gebiet ohne Einschränkungen wieder betreten, solange
er dies in dem vom „Perpetual Hourglass“ vorgesehenen Zeitraum tut.
*Allerdings werden sich Spieler für einige Zeit nach der Rückkehr nach Dynamis in einem geschwächten Zustand befinden. Dieser geschwächte
Zustand hält länger an als der normale Zeitraum, der so vergeht, wenn man nach einem K.O. wiederbelebt wird.
Hat man Dynamis einmal betreten, so wird es nicht möglich sein, es für drei Tage (Realzeit) mit Hilfe einer anderen Sanduhr nochmals
zu betreten. Sie können die verbleibende Zeit dieser Einschränkung jederzeit überprüfen, indem Sie sich die „Trail Markings“ oder „Hieroglyphics“
genauer ansehen.
*Diese Einschränkung gilt für alle Gebiete von Dynamis während dieser 3 Tage.
Reservierungszeit für Dynamis
Dynamis-SchlachtenKonfigurationseinstellungen
[Chat-Filter-Einstellungen]
Aufgrund der Anzahl der Spieler, die an einer Dynamis-Schlacht teilnehmen, empfehlen wir, Ihren Chat-Filter zu benutzen, um alle außer
den allernötigsten Nachrichten auszublenden. Dies vermeidet, dass das Log-Fenster mit Nachrichten überquellt.
Beispiel:
Angreifer: Schalten
Sie das Folgende aus --> „Party“,
„Your Attacks“, „Damage you take“ Magienutzer: Schalten Sie das Folgende aus--> „Party“, „Effects of Special Actions“, „Damage you take“
*Die große Anzahl der Nachrichten, die zwischen den Spielern und dem Server übermittelt werden, kann sich aufgrund der erhöhten Anzahl
von Daten, die verarbeitet werden muss, in eine ernsthafte Zeitverzögerung auswirken. Das Anschalten von Chat-Filtern hilft dabei,
diese Belastung zu verringern.