24. Feb. 2005 (JSZ*) Änderungen an Ballista
*Japanische Standardzeit

[Hinzufügungen und Veränderungen]

Die folgenden Einstellungen wurden an Ballista vorgenommen :

-Wenn ein Spieler das Opfer mehrerer Zauber innerhalb eines Matches wird, so wird dieser eine
 Resistenz gegen die schwarzmagischen Zauber Gravity und Blind, und dem weißmagischen
 Zauber Silence entwickeln. Die Resistenz gegen das Bardenlied Lullaby wurde diesen
 Änderungen gemäß angepasst.
 Resistenz gegen diese Zauber kann vom Beginn eines Matches oder direkt nach einer Erholung
 im Camp aufgebaut werden.

-Die maximale Dauer des Sleep-Effekts wurde auf 45 Sekunden eingestellt.

-Wie in normalen Gefechten, wird der zusätzliche Stun-Effekt von Waffen für eine gewisse
 Zeit nicht aktiv werden, wenn sich das Ziel erst unlängst von Stun erholt hat.

-Die Kriegerfähigkeit Provoke wurde verstärkt.

-TP werden zu folgenden Zeiten zurückgesetzt :
 Zu Beginn eines Matches (zu Beginn jedes Matches im Fall eines Best of Three-Matches).
 Nach Erholung im Camp.
 Bei einem Gebietswechsel.
 Beim Ausloggen.

-Während eines Matches werden Monster für die Teilnehmer unsichtbar. Die Pets der
 Bestienbändiger werden weiterhin sichtbar bleiben.

-In Gebieten, in denen normale Gegenstände nicht genutzt werden können (Pashhow Marshlands),
 wurde die maximale Anzahl der temporären Gegenstände, die zur gleichen Zeit getragen werden
 können, von 10 auf 15 erhöht.

-5 neue temporäre Gegenstände wurden hinzugefügt :
 Petra Eater
 Catholicon
 Catholicon +1
 Lethe Water
 Lethe Water +1

-Der Ort der Camps in den Pashhow Marshlands und den Meriphataud Mountains wurde geändert.

-Nachdem sich Spieler an einem Camp erholt haben, wird von diesen angenommen, dass sie sich
 „auf den Kampf vorbereiten", und diese werden die Effekte von Invisible und Sneak erhalten.

-Die Wartezeit zur Wiederbenutzung des Sprint-Befehls wurde verkürzt.

-Ein „Ballista Point Ranking"-System basierend auf den Ballistapunkten wurde eingeführt.
 Dieses System wird jedoch nicht zur Zeit dieses Versions-Updates aktiviert werden. Weitere
 Details werden in einer separaten Mitteilung folgen

[ Ballista Point Ranking ]


Das Ballista Point Ranking-System klassifiziert Teilnehmer basierend auf den letzten 10 Matchs und der höchsten Anzahl an Ballistapunkten, die in einem Match errungen wurden. (Resultate früherer Matchs werden aus der Liste gestrichen.)


Ränge und Belohnungen
Spieler, die sich in der Top 10 der Gesamtwertung befinden, ebenso wie die höchstplatzierten Spieler jedes Jobs, werden mit den „Chevrons" und Titeln, wie unten aufgeführt, belohnt :

Ranking Key Item Title
1st Gold Ballista chevron Gold Balli☆☆☆☆star
2nd Mythril Ballista chevron Mythril Balli☆☆☆star
3rd Silver Ballista chevron Silver Balli☆☆star
4 - 10th Bronze Ballista chevron Bronze Balli☆star

Job Key Item Title
Warrior Bloody Ballista chevron Searing★Star
Monk Orange Ballista chevron Striking★Star
White mage White Ballista chevron Soothing★Star
Black Mage Black Ballista chevron Sable★Star
Red Mage Red Ballista chevron Scarlet★Star
Thief Green Ballista chevron Sonic★Star
Paladin Sparking Ballista chevron Saintly★Star
Dark Knight Ebon Ballista chevron Shadowy★Star
Beastmaster Furry Ballista chevron Savage★Star
Bard Brown Ballista chevron Singing★Star
Ranger Ochre Ballista chevron Sniping★Star
Samurai Jade Ballista chevron Slicing★Star
Ninja Transparent Ballista chevron Sneaking★Star
Dragoon Purple Ballista chevron Spearing★Star
Summoner Rainbow Ballista chevron Summoning★Star

Schlüsselgegenstand "Chevron"
Wenn man einen Chevron während eines Ballista-Matches trägt, wird dieser automatisch den Titel des Spielers ändern. Außerhalb eines Matches ist es möglich diesen Titel anzunehmen, indem man mit einem bestimmten NPC spricht. Auch kann ein Spieler, der einen Chevron trägt, Ballistapunkte gegen temporäre Gegenstände eintauschen, die anderen Spielern nicht zur Verfügung stehen.

[ Einschränkungen der Chevrons ]
-Chevrons sind nur für ein Vana’diel-Halbjahr (eine Woche Realzeit) gültig. Danach muss
 der Spieler den Chevron zurückbringen, bevor es ihm gestattet wird an weiteren
 Ballista-Matchs teilzunehmen.

-Man kann nur ein Chevron gleichzeitig tragen.
 Wenn ein Spieler erster in der Gesamtwertung und somit auch erster seiner Jobkategorie
 wird, muss sich dieser Spieler für einen der Chevrons entscheiden. Ein Spieler kann den
 Erhalt eines Chevrons auch ganz ablehnen, wenn er lieber einen Chevron tragen will, der
 sich bereits in seinem Besitz befindet.
 Obwohl jeweils nur ein Chevron getragen werden kann, wird die Anzahl und die Typen
 der gewonnenen Chevron in Ihren Resultaten vermerkt.

-Ein Spieler kann die Anzahl der gewonnenen Chevrons überprüfen, indem er mit einem
 Marshal spricht. Auch ein „Check" eines Spielers während eines Matchs, wird die Anzahl
 der von diesem Spieler gewonnenen Chevrons anzeigen.

Anmelden für das Ballista Ranking
Spieler können sich für das Ballista Ranking anmelden, indem sie mit dem Marshal nach dem Match sprechen.

[ Ballista Ranking-Registrierung ]
-Spieler, die sich nicht registriert haben werden in der Rangliste nicht berücksichtigt.
-Nach einem Match haben die Spieler 4 Vana’diel-Stunden (10 Minuten Realzeit), um Ihre
 Resultate zu registrieren.

* Bitte beachten Sie, dass die Rangliste während des Registrierungsvorgangs nicht
   eingesehen werden kann.


-ANachdem die Registrierungszeit abgelaufen ist, müssen Sie die Rangliste innerhalb von 4
 Vana’diel-Tagen (4 Stunden Realzeit) einsehen, um Ihre endgültige Beurteilung und mögliche
 Belohnungen zu erhalten

Rangliste
Sie können die gesamte Ballista-Rangliste einsehen, indem Sie mit den Marshal in den Ru’Lude Gardens sprechen. Da dieser Marshal mitunter nicht die neuesten Daten besitzt, wird jedoch empfohlen mit den jeweiligen Marshals in jedem Ballista-Gebiet zu sprechen.