24. Feb. 2005 (JSZ*) Änderungen am Angelsystem
*Japanische Standardzeit

Neue Regeln
Wenn etwas am Haken anbeisst, wird die Angel nun scharf nach rechts oder links ausschlagen.
Während Sie ein Auge auf dem Zielfenster, welches die Stamina des „Fisches"anzeigt, behalten sollten, bewegen Sie den linken Analogstick (oder drücken die Tasten 4 und 6 auf dem Nummernblock) in die der Bewegung der Angel entgegengesetzte Richtung. Wird dies korrekt ausgeführt, wird dies die Stamina des Fisches aufbrauchen.

Während Sie ein Auge auf dem Zielfenster, welches die Stamina des „Fisches" anzeigt, behalten sollten, bewegen Sie den linken Analogstick (oder drücken die Tasten 4 und 6 auf dem Nummernblock) in die der Bewegung der Angel entgegengesetzte Richtung. Wird dies korrekt ausgeführt, wird dies die Stamina des Fisches aufbrauchen.
Es ist weiterhin möglich einen Fisch mittels der Methode des bisherigen Systems einzuholen. Je mehr Stamina der Fisch dabei besitzt, umso größer ist jedoch die Chance, dass Sie Ihren Fang verlieren. Es ist besser den Fisch aus dem Wasser zu holen, nachdem dieser genug Stamina verloren hat.

Sie können das Angeln jederzeit abbrechen.
Wenn Sie sich mit einer Herausforderung jenseits Ihrer Fähigkeiten konfrontiert sehen, oder Sie den derzeitigen Fisch nicht fangen möchten, können Sie das Angeln abbrechen und es dann erneut versuchen.
(Bitte lesen Sie dazu „Angelinstinkt" unten)

Das Angeln
Aus der Perspektive des Charakters gesehen wird sich die Angel in eine von drei Richtungen bewegen.

[ Vorwärts ]
Wenn Sie jetzt den Analogstick bewegen (oder die Tasten 4 und 6 auf dem Nummernblock drücken), wird der Fisch an Stamina dazu gewinnen.
Warten Sie bis sich die Angel nach links oder rechts bewegt, bevor Sie versuchen dieser Bewegung entgegenzuwirken.
[ Links ]
Wenn Sie jetzt den Analogstick nach rechts bewegen (oder die Taste 6 auf dem Nummernblock drücken), wird der Fisch an Stamina verlieren. Bewegen Sie den Analogstick nach links (oder drücken Sie die Taste 4 auf dem Nummernblock) wird der Fisch an Stamina dazu gewinnen.
[ Rechts ]
Wenn Sie jetzt den Analogstick nach links bewegen (oder die Taste 4 auf dem Nummernblock drücken), wird der Fisch an Stamina verlieren. Bewegen Sie den Analogstick nach rechts (oder drücken Sie die Taste 6 auf dem Nummernblock) wird der Fisch an Stamina dazu gewinnen.

Das Einholen Ihres Fangs
Durch Drücken der Bestätigungstaste (oder der Entertaste) holen Sie Ihren Fang ein. Die Chancen auf ein erfolgreiches Einholen hängen von der verbleibenden Stamina des Fisches ab. Auch wenn ein Fisch noch nicht völlig erschöpft ist, kann ein Charakter mit hohem Angellevel diesen dennoch einholen, wenn der Fisch einen relativ geringen Level besitzt. Generell gilt jedoch, dass die Chancen einen Fisch erfolgreich einzuholen größer sind, wenn dieser so wenig Stamina wie möglich besitzt. Es gibt auch Fälle in denen die Angelsehne reißen kann.

Mit einer Angelrute von ausreichender Qualität ist es möglich einen Fisch, der keine verbleibende Stamina besitzt, mit einer hohen Erfolgschance einzuholen. Je höher der Angellevel eines Charakters ist, desto leichter fällt es diesem, kräftigere Fische einzuholen.

Abbrechen
Das Drücken der Abbruchtaste (oder der Esc-Taste) wird den Angelvorgang beenden.
Der Lebendköder wird in diesem Fall verloren gehen, doch werden Angelruten nicht zerbrechen, künstliche Köder nicht zerstört und auch die Sehne wird unbetroffen bleiben.

Effekte der Angelfertigkeit
- Absenkung / Erholung der Fischstamina -
  Gibt es einen hohen Unterschied in der Angelfertigkeit des Charakters und dem Rang
  des Fisches, wird sich die Stamina des Fisches auf folgende Weise verändern:

  Angelfertigkeit > Fischrang: Fischstamina wird schrittweise gesenkt
  Angelfertigkeit < Fischrang: Fischstamina wird schrittweise erhöht

- Bonus zum Einholen eines Fisches -
  Wenn der Angellevel eines Charakters höher ist als der Rang des Fisches, ist es
  unwahrscheinlicher, das eine Angel zerbricht oder der Fang verloren geht.

* Dieser Bonus erhöht sich mit steigendem Unterschied zwischen Level und Rang.
* Wenn Equipment ausgerüstet ist, das den Angellevel anhebt, wird dieser verbesserte
  Level genutzt, um den Bonus zu berechnen.

Eigenschaften von Angelruten
Bei Angelruten wird zwischen hölzernen und synthetischen Typen unterschieden. Beide besitzen besondere Merkmale.

Hölzerne Angelruten :
Besitzen eine geringere Beständigkeit als synthetische Angelruten, senken jedoch schnell die Stamina des Fisches durch Ihre peitschenartige Flexibilität.

Synthetische Angelruten :
Sind robust genug, um einen Fisch für längere Zeit an der Leine zu halten, besitzen jedoch keinen staminareduzierenden Bonus, wie die hölzernen Angelruten.

[ Hölzerne Ruten ]
  Willow Fishing Rod / Yew Fishing Rod / Bamboo Rod / Fastwater Fishing Rod /
  Tarutaru Fishing Rod / Clothespole / Mithran Fishing Rod

[ Synthetische Ruten ]
  Glass Fiber Fishing Rod / Carbon Fishing Rod / Single Hook Fishing Rod /
  Composite Fishing Rod

[ Andere ]
  Lu Shang's Fishing Rod: Eine Angelrute, die flexibel und beständig zugleich ist.
  Verhält sich wie eine normale Angelrute, außer bei einem ganz bestimmten „Fisch"...

* Die Beständigkeit von hölzernen Angelruten, die für den Fang von kleineren Fischen
   konstruiert wurden, wurde erheblich angehoben.

Angelinstinkt
„Angelinstinkt" bezieht sich auf die Nachrichten, die eingeblendet werden, wenn etwas an der Angel anbeißt. Diese Nachrichten können zur Vorhersage der grundlegenden Schwierigkeit zum Einholen eines bestimmten Fisches genutzt werden.


- Beispiele zum Angelinstinkt -


„You have a good feeling about this one!" :
Sie denken nicht, dass irgendetwas Schlechtes passieren wird, wenn Sie diesen Fisch einholen.

„You have a bad feeling about this one." :
Sie denken, dass etwas Schlechtes passieren könnte, wenn Sie versuchen, diesen Fisch einzuholen.

„You have a terrible feeling about this one..." :
Sie denken, dass das Einholen dieses Fisches eine extrem schlechte Idee wäre.

* Nachrichten, die sich auf Ihr Selbstvertrauen beziehen, werden ebenfall eingeblendet werden.
* Diese Nachrichten beziehen sich nur auf Ihren „Angelinstink" und das Resultat eines
  Angelvorgangs kann davon abweichen, besonders wenn der Charakter einen geringen
  Angellevel besitzt.


Nachdem mit einem Fisch für längere Zeit gerungen wurde, wird folgende Nachricht eingeblendet werden :
„You don't know how much longer you can keep this one on the line..."
Einige Sekunden, nachdem diese Nachricht angezeigt wurde, werden Sie Ihren Fang verlieren. Sie sollten deshalb so schnell wie möglich versuchen, den Fisch einzuholen.

* Das Timing dieser Nachricht wird nicht vom Angellevel bestimmt.

Andere Einstellungen
Die folgenden Einstellungen wurden am Angelsystem vorgenommen :

- Die Angelfertigkeit wird nun doppelt so schnell ansteigen. -
  Es gibt eine Chance, dass der Angellevel trotz eines misslungenen Angelversuchs ansteigt,
  außer in Fällen, in denen der Fisch eine große Menge Stamina übrig hatte.

- Wenn die Sabiki Rig mehrere Fische einfängt, wird es schwieriger werden, den Fang
  einzuholen. -

- Die Zeitspanne, die ein Charakter zwischen zwei Angelversuchen warten muss, wird sich
  nun nicht mehr mit steigendem Angellevel verändern. Die vorherige Wartezeit wird nun
  auf den Kampf mit dem Fisch angerechnet. -

- Fische werden nun öfter anbeißen. -
  Die Nachricht „You didn't catch anything" wird nun weitaus seltener gesehen werden.

- Der Einfluss der Mondphasen auf das Fischvorkommen wurde erhöht. -

- Charaktere werden beim Angeln ermüden. -
  Die dauernde Anzeige der Nachricht „You didn't catch anything" ist ein Hinweis darauf,
  das Ihr Charakter erschöpft ist. Die Ermüdung setzt durch das Fangen großer Fischmengen
  ein. Es ist zu diesen Zeiten am Besten, das Gebiet zu wechseln oder für eine Weile mit dem
  Angeln zu pausieren.

- Während des Angelvorgangs werden umstehende Charaktere halb transparent angezeigt. -