[Zones mises en place le 26 février 2004] |
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| Dynamis - San d'Oria | Dynamis - Windurst |
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| Dynamis - Bastok | Dynamis - Jeuno |
| [Zones mises en place le 22 avril 2004] |
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| Dynamis - Beaucedine | Dynamis - Xarcabard |
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[Zones mises en place le 13 décembre 2005]
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| Dynamis - Valkurm | Dynamis - Buburimu |
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| Dynamis - Qufim |
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[Zones mises en place le 21 février 2006]
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| Dynamis - Tavnazia | |
Ensuite le joueur doit échanger cet objet avec une des cibles nommées « Trail Markings » ou « Hieroglyphics » cachés dans Vana'diel
(plusieurs cibles portent le même nom. Chacune correspond à une zone particulière de Dynamis). En échangeant le « timeless hourglass
» (sablier sans fond).avec une de ces cibles, ce dernier se transforme en « perpetual hourglass » (sablier perpétuel). Avec ce nouveau
sablier, un joueur peut avoir accès à une des 10 zones de Dynamis.Dupliquer des « perpetual hourglasses » (sabliers perpétuels)
Utiliser un « perpetual hourglass » (sablier perpétuel) le duplique.
Distribuer ces « perpetual hourglasses » (sabliers perpétuels)
à d’autres joueurs permet d’accéder à Dynamis en groupe.En plus de distribuer ces copies, les joueurs peuvent aussi mettre ces
«
perpetual hourglasses » (sabliers perpétuels) en vente dans leur bazar. Cependant, au vu des difficultés rencontrées pour suivre
les transactions à partir du bazar, il est recommandé d’être prudent quant à la vente de ce type d’objet.
*Notez que le serveur n’enregistrera seulement que les 64 premiers (18 pour Dynamis - Tavnazia, 36 pour Dynamis - Qufim, Valkurm et Buburimu) aventuriers qui entreront dans cette zone et refusera tout aventurier supplémentaire (quel que soit le nombre maximum d’aventuriers actuellement dans Dynamis).
*Le « perpetual hourglass » (sablier perpétuel) peut être dupliqué à nouveau de manière
illimitée par les joueurs en ayant reçu une copie. Néanmoins, à partir du moment où le nombre maximum de participants dans Dynamis
a été atteint, les sabliers supplémentaires se videront.
Quitter et revenir dans Dynamis
Même si un joueur quitte Dynamis par le biais de la magie ou par K.O. il ou elle peut accéder à nouveau à cette zone sans restriction,
aussi longtemps que le sablier ne spécifie pas que le temps imparti touche à sa fin.
*Cependant, les joueurs se trouveront dans un état de faiblesse pour une certaine durée à leur retour dans Dynamis. La durée de cet
état est la même que dans le reste de Vana’diel après avoir été ranimé suite à un K.O.
Après avoir accédé à Dynamis, vous ne pourrez y entrer à nouveau en utilisant un autre sablier pendant une période de 3 jours (temps
réel). Vous pouvez vérifier le temps restant concernant cette restriction en examinant les cibles nommées « trail markings » ou « hieroglyphics
».
*Les restrictions de temps s’appliquent à toutes les zones de Dynamis pendant 3 jours.
Durée de réservation de Dynamis
Combat
dans DynamisParamètres de configuration
[Paramètre de filtre de chat]
Au vu du nombre de joueurs qui participent aux combats de Dynamis, nous suggérons d’utiliser le filtre de chat pour ne faire apparaître
que les messages nécessaires. Cela permet à l’écran de connexion d’éviter d’être submergé de messages.
Exemples :
Filtres de chat actifs
pour les PJ attaquants :--> Equipe,
vos attaques, dégâts subisFiltres de chat actifs pour les PJ magiciens :--> Equipe, effets de sorts spéciaux, dégâts subis
*Le grand nombre de messages échanger entre un joueur et le serveur peut causer de sérieux
retards, dû au grand nombre de données transmises. Activer le filtre de chat peut aider à augmenter le débit du chargement.