Dynamis est un ensemble de zones spéciales où les joueurs de niveau 65 et plus peuvent engager des combats de haut niveau en formant des alliances pouvant atteindre jusqu’à 18, 36 ou 64 membres.
Dynamis a pour le moment dix zones différentes, ayant chacune un accès différent.
[Zones mises en place le 26 février 2004] |
 |
 |
Dynamis - San d'Oria |
Dynamis - Windurst
|
|
 |
Dynamis - Bastok |
Dynamis - Jeuno
|
[Zones mises en place le 22 avril 2004] |
 |
 |
Dynamis - Beaucedine |
Dynamis - Xarcabard |
[Zones mises en place le 13 décembre 2005]
|
 |
 |
Dynamis - Valkurm |
Dynamis - Buburimu |
[Zones mises en place le 21 février 2006]
|
 |
Dynamis - Tavnazia |
*Ces univers alternatifs sont séparés du reste de Vana’diel. Leur accès est également particulier.
*Une fois dans Dynamis, les joueurs se trouvent pris au piège jusqu’à ce que la durée impartie expire. Il est cependant possible de
regagner votre « home point » en utilisant des formules magiques ou en étant mis K.O.
*Des conditions spéciales sont requises pour accéder à Dynamis - Beaucedine, Dynamis - Xarcabard, Dynamis - Valkurm, Dynamis - Buburimu, Dynamis - Qufim, et Dynamis - Tavnazia.
*Les zones de Dynamis - Valkurm, Dynamis - Buburimu et Dynamis - Qufim ne peuvent accueillir qu’un maximum de 36 aventuriers.
*Dynamis - Tavnazia ne peut accueillir qu’un maximum de 18 aventuriers.
Accéder à Dynamis
En premier lieu, le joueur doit obtenir un
« timeless hourglass » (sablier sans fond).

Ensuite le joueur doit échanger cet objet avec une des cibles nommées « Trail Markings » ou « Hieroglyphics » cachés dans Vana'diel
(plusieurs cibles portent le même nom. Chacune correspond à une zone particulière de Dynamis). En échangeant le « timeless hourglass
» (sablier sans fond).avec une de ces cibles, ce dernier se transforme en « perpetual hourglass » (sablier perpétuel). Avec ce nouveau
sablier, un joueur peut avoir accès à une des 10 zones de Dynamis.
A partir du moment où le sable du « perpetual hourglass » (sablier perpétuel) commence à s’écouler, une des zones de Dynamis est réquisitionnée. Durant cette période, toute personne en possession d’un sablier pourra entrer dans cette zone.
Echanger de nouveau le « perpetual hourglass » (sablier perpétuel) avec la même cible téléportera le joueur vers la zone de Dynamis réservée.
*En plus du « perpetual hourglass » (sablier perpétuel), les joueurs doivent aussi être en possession d’un certain objet clé afin d’accéder
à Dynamis. Chaque aventurier doit se procurer lui-même cet objet clé.
*La durée allouée dans Dynamis sera enregistrée dans le texte
d’aide du « perpetual hourglass » (sablier perpétuel).
*Si une des zones de Dynamis est occupée, personne ne peut échanger de « timeless
hourglass » (sablier sans fond) avec la cible correspondante.
Dupliquer des « perpetual hourglasses » (sabliers perpétuels)
Utiliser un « perpetual hourglass » (sablier perpétuel) le duplique.
Distribuer ces « perpetual hourglasses » (sabliers perpétuels)
à d’autres joueurs permet d’accéder à Dynamis en groupe.En plus de distribuer ces copies, les joueurs peuvent aussi mettre ces
«
perpetual hourglasses » (sabliers perpétuels) en vente dans leur bazar. Cependant, au vu des difficultés rencontrées pour suivre
les transactions à partir du bazar, il est recommandé d’être prudent quant à la vente de ce type d’objet.
*Notez que le serveur n’enregistrera seulement que les 64 premiers (18 pour Dynamis - Tavnazia, 36 pour Dynamis - Qufim, Valkurm et Buburimu) aventuriers qui entreront dans cette zone et refusera tout aventurier supplémentaire (quel que soit le nombre maximum d’aventuriers actuellement dans Dynamis).
*Le « perpetual hourglass » (sablier perpétuel) peut être dupliqué à nouveau de manière
illimitée par les joueurs en ayant reçu une copie. Néanmoins, à partir du moment où le nombre maximum de participants dans Dynamis
a été atteint, les sabliers supplémentaires se videront.
Quitter et revenir dans Dynamis
Même si un joueur quitte Dynamis par le biais de la magie ou par K.O. il ou elle peut accéder à nouveau à cette zone sans restriction,
aussi longtemps que le sablier ne spécifie pas que le temps imparti touche à sa fin.
*Cependant, les joueurs se trouveront dans un état de faiblesse pour une certaine durée à leur retour dans Dynamis. La durée de cet
état est la même que dans le reste de Vana’diel après avoir été ranimé suite à un K.O.
Après avoir accédé à Dynamis, vous ne pourrez y entrer à nouveau en utilisant un autre sablier pendant une période de 3 jours (temps
réel). Vous pouvez vérifier le temps restant concernant cette restriction en examinant les cibles nommées « trail markings » ou « hieroglyphics
».
*Les restrictions de temps s’appliquent à toutes les zones de Dynamis pendant 3 jours.
Durée de réservation de Dynamis
La durée allouée dans Dynamis est d’exactement une heure à partir du moment où un joueur échange un
« timeless hourglass » (sablier
sans fond) avec une des cibles nommées « trail markings » ou « hieroglyphics ». Cependant, en combattant certains ennemis, un groupe
peut prolonger la durée qui lui est impartie dans cette zone.
A partir du moment où un premier personnage entre dans Dynamis, si le nombre de joueurs dans la zone atteint zéro pendant une
durée de 10 minutes (temps réel), la réservation de la zone désignée par le sablier est annulée.
*Les prolongations de durée seront mentionnées dans le texte d’aide du
« perpetual hourglass » (sablier perpétuel). (à l’exclusion
des zones en dehors de Dynamis).
*Un message informe les joueurs de l’expiration du temps imparti dans Dynamis.
*Aussi longtemps qu’un
joueur est dans Dynamis, la réservation de la zone ne pourra être annulée.
Combat
dans Dynamis
Dans Dynamis, il est possible de combattre aux côtés d’autres personnages sans pour autant former une équipe ou une alliance. Cependant,
les objets abandonnés par les ennemis seront disponibles pour l’ensemble des joueurs de la zone afin de les jouer à la loterie.
Comme dans une équipe normale, l’objet est obtenu par le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points. Le nom et le chiffre
obtenu par le plus chanceux seront listés à la droite de l’objet dans le menu « Treasure ». Cette option n’est disponible que dans
Dynamis.
*Veuillez noter que les objets non soumis à la loterie pendant la durée impartie reviendront à un personnage au hasard ou seront perdus.
Paramètres de configuration
[Paramètre de filtre de chat]
Au vu du nombre de joueurs qui participent aux combats de Dynamis, nous suggérons d’utiliser le filtre de chat pour ne faire apparaître
que les messages nécessaires. Cela permet à l’écran de connexion d’éviter d’être submergé de messages.
Exemples :
Filtres de chat actifs
pour les PJ attaquants :--> Equipe,
vos attaques, dégâts subisFiltres de chat actifs pour les PJ magiciens :--> Equipe, effets de sorts spéciaux, dégâts subis
*Le grand nombre de messages échanger entre un joueur et le serveur peut causer de sérieux
retards, dû au grand nombre de données transmises. Activer le filtre de chat peut aider à augmenter le débit du chargement.
[Réglages de la fenêtre]
Il est également recommandé aux joueurs possédant la version Windows d’ajuster les paramétrages du jeu afin de réduire la lenteur du
processeur principal de leur machine.