9 déc. 2004 (H.N.J.*) Mise à jour des renseignements
*Heure Normale du Japon

[Nouvelles scènes]

Ajout d'une sixième quête de type "Gobbiebag". Veuillez noter que les autres quêtes de type "Gobbiebag" doivent être accomplies pour que la nouvelle quête devienne disponible.

Ajout de quêtes d'approvisionnement ainsi que d'un système de téléportation local dans le "Tavnazian Archipelago".

Ajout de raccourcis menant à l'intérieur de "Promyvion – Vahzl" pour les joueurs qui ont accompli (ou partiellement accompli) la mission Promathia.

Plus un joueur demeure dans une zone, plus il lui sera difficile d'obtenir certains objets issus de l'exploitation forestière ou minière.

Un mage de l'Orastery de Windurst a été envoyé à Jeuno.


Ajout de plusieurs nouvelles quêtes et scènes dans les zones de Promathia.

La quête "All By Myself" (disponible à Bastok) peut maintenant être accomplie que l'on ait installé l'extension Chains of Promathia ou non.

Le niveau maximum de la quête de Tavnazia "The Big One" passera de 40 à 45.

Le monstre "Old Sabertooth" qui participe à la quête "The Fanged One" n'apparaîtra maintenant que si un joueur a ciblé un tas d'os de tigre dans la zone "Sauromugue Champaign".
De plus, les joueurs n'obtiendront plus d'objets après avoir vaincu le monstre "Old Sabertooth".

Seuls les joueurs qui auront accepté la quête "Hook, Line, and Sinker" seront en mesure d'attraper le monstre de Qufim qui détient la canne à pêche "Egret fishing rod".

Les joueurs obtiendront une nouvelle récompense après avoir accompli la quête "Tuning Out".

Modification du contenu des coffres au trésor du "Castle Oztroja". Les joueurs devront donc trouver une autre manière d'obtenir certains objets.

Ajout de prévisions météo pour les zones de "Chains of Promathia".

Il n'est maintenant possible de cibler la statue de cuivre jaune (Brass Statue) dans le "Castle Oztroja" que pour une durée limitée.

Il est maintenant possible d'attraper des monstres en penchant dans toutes les zones de Qufim et de "Buburimu Peninsula".

Il est maintenant possible de visionner de nouveau certaines scènes qui autrefois n'étaient pas disponibles auprès des bardes, dans les villes etc.

Voici les changements apportés aux matchs de Ballista :
Les types de matchs suivants sont limités à des zones spécifiques :
Tout ou rien (All or Nothing) [1 match] * Restriction de l'utilisation d'objets normaux :
Jugner Forest
2 matchs sur 3 (Best of Three) [3 matchs] * Restriction de l'utilisation d'objets
normaux : Pashhow Marshlands
2 matchs sur 3 (Best of Three) [3 matchs] * Utilisation d'objets normaux permise :
Meriphataud Mountains
Veuillez cependant noter que l'utilisation d'objets tels que les flèches, les balles et les projectiles est permise dans toutes les zones.


Ajout d'un nouveau système d'objets "temporaires".
Les objets trouvés en utilisant la commande "/quarry" peuvent maintenant être entreposés dans l'inventaire du joueur pour la durée du match de Ballista en cours (ou les matchs d'un set). Ces objets peuvent être utilisés en tout temps mais ils seront récupérés par le Héraut à la fin du match.

Il n'est possible d'entreposer qu'un seul exemplaire de chaque type d'objet temporaire. Si un joueur trouve un objet dont il possède déjà un exemplaire, il devra l'utiliser aussitôt ou alors le jeter.

Un nouveau système de pointage servira à classifier les joueurs participant aux matchs de Ballista.
Les joueurs obtiendront ou perdront des "Points Ballista" en fonction de leurs actions sur le champ de bataille. Il sera possible d'échanger ces points contre des bons qui permettront aux joueurs d'obtenir automatiquement des objets temporaires dans les matchs à venir.

Les joueurs pourront maintenant développer une résistance aux berceuses (Lullaby) des Bardes si ces derniers lancent ce sort à maintes reprises.


[Combats]

Voici les nouveaux combats qui ont été ajoutés :


Orbe Objets à échanger Champ de bataille Nom du combat Restrictions
Comet orb 50 beastmen's seals Horlais Peak Eye of the Tiger Niveau 50
15 minutes
3 coéquipiers
Waughroon Shrine The Final Bout Niveau 50
3 minutes
3 coéquipiers
Balga's Dais Rapid Raptors Niveau 50
15 minutes
3 coéquipiers
Qu'Bia Arena An Awful Autopsy Niveau 50
15 minutes
3 coéquipiers
Moon orb 60 beastmen's seals Horlais Peak Shots in the Dark Niveau 60
15 minutes
3 coéquipiers
Waughroon Shrine Up in Arms Niveau 60
15 minutes
3 coéquipiers
Balga's Dais Wild Wild Whiskers Niveau 60
15 minutes
3 coéquipiers
Qu'Bia Arena Celery Niveau 60
15 minutes
3 coéquipiers
Atropos orb 30 Kindred's seals Horlais Peak Contaminated Colosseum Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers
Waughroon Shrine Prehistoric Pigeons Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers
Balga's Dais Moa Constrictors Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers
Lachesis orb 30 Kindred's seals Horlais Peak Today's Horoscope Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers
Waughroon Shrine Operation Desert Swarm Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers
Balga's Dais Royale Ramble Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers
Clotho orb 30 Kindred's seals Horlais Peak Double Dragonian Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers
Waughroon Shrine Copycat Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers
Balga's Dais Seasons Greetings Aucune restriction
30 minutes
6 coéquipiers

*Plusieurs problèmes ont été découverts dans les combats "Orb" suivants : The Final Bout / Today's Horoscope / Moa Constrictors.
L'intégration de ces combats sera retardée jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus. Des détails supplémentaires seront disponibles sous peu dans la section Actualités.


Si les HP de tous les membres de l'équipe restent à 0 pendant un certain temps, l'équipe sera expulsée du champ de bataille.

Ajustement des conditions nécessaires à l'apparition de certains Notorious Monsters (Monstres célèbres) ainsi que des objets qu'ils transportent.

Ajout de nouveaux Notorious Monsters (Monstres célèbres) dans les zones de Chains of Promathia.

Les changements suivants ont été effectués dans les zones Promyvion – Holla, Promyvion – Mea, Promyvion – Dem et Promyvion – Vahzl :
Changement de l'emplacement des monstres
Changement de la configuration du parcours des monstres
Ajustement du niveau des monstres
Changement des objets obtenus après le combat
Ajustement du taux d'obtention de "Memory stream"

Nous avons traité le problème permettant la suppression des effets de "HP Max Down" et "MP Max Down" avec l’objet "holy water"ou le sort Cursna.

Une nouvelle caractéristique de job qui accroît le bonus d'agilité de la compétence "Trick Attack" a été ajoutée.
Cette caractéristique s’appelle "Assassin".

Ajustement des effets de certaines études de bas et haut niveaux.
A l'avenir, les études de niveau élevé augmenteront considérablement les attributs d'un personnage. Cependant, les effets s'estomperont avec le temps.

La compétence de job de Dragon (Dragoon) "Spirit Link" peut maintenant non seulement régénérer les HP du wyvern mais aussi guérir les altérations d'état telles que "Poison".

Les "Breath Attacks" d'un wyvern peuvent maintenant provoquer une salve de magie (Magic Burst). Cependant, ces "Magic Bursts" n'apporteront qu'un bonus de précision si effectués correctement.

Ajout d'un bonus de précision lorsqu'une attaque "Blood Pact" est utilisée pendant une salve de magie (Magic Burst).

La force des attaques physiques "Blood Pact" n'augmentera plus autant lors de combats contre des ennemis beaucoup plus faibles que l'Invokeur (Summoner). Le rapport des dégâts effectués lors de combats contre des ennemis plus forts reste le même.

Ajout de nouveaux objets pouvant être obtenus en utilisant la compétence "Scavenge".

Les "Goblin Archaeologists" que l'on retrouve dans les "Konschtat Highlands", le "Tahrongi Canyon" et sur le "La Theine Plateau" peuvent maintenant percer la compétence "Hide" des thiefs.

L'effet supplémentaire "Stun" (Etourdir) de certaines armes ne peut plus être activé de manière successive. Il est cependant possible d'étourdir continuellement un ennemi en utilisant des sorts et des compétences de maniement d'arme.


[Objets]

Le prix de départ sélectionné par le vendeur détermine maintenant les frais de transaction des objets vendus aux enchères. Voici comment les frais de transaction seront calculés :

Maison de ventes aux enchères de Jeuno :
Frais pour un objet = 2% du prix demandé par le vendeur +100 gil.
Frais pour une pile d'objet = 1% du prix demandé par le vendeur +400 gil.

Toutes les autres maisons de ventes aux enchères :
Frais pour un objet = 1% du prix demandé par le vendeur +1 gil.
Frais pour une pile d'objet = 0,5% du prix demandé par le vendeur +4 gil.

Conformément à ces ajustements, de nouveaux messages seront affichés à l'écran lorsque des objets seront vendus aux enchères. Veuillez lire ces messages attentivement avant de confirmer une transaction.

Ajustement de la durée et des effets de certains objets de type "nourriture".

Effets
Des restrictions sont maintenant en vigueur quant à l'amélioration de certains attributs obtenue après la consommation de repas et de breuvages. Ceci concerne les attributs suivants :
Attack / Ranged attack / Defense / Accuracy / Ranged Accuracy / HP / MP

Ces restrictions varient en fonction du type de nourriture ainsi que du job et niveau du personnage. Nous vous suggérons d'essayer différentes combinaisons afin de découvrir quel type de nourriture est le plus utile dans chaque situation.

Sortes d'effets
Les effets de la plupart des objets de type ‘nourriture' du jeu FINAL FANTASY XI ont été ajustés et classifiés.
Il est à noter que cette classification ne changera en rien l'ordre actuel des objets de type ‘nourriture' dans la maison de vente aux enchères.

Viande
Augmente principalement les attributs tels que "STR", "Attack" et "Ranged Attack".
Exemple : Grilled hare

Sushi
Augmente principalement les attributs tels que "DEX" et "Accuracy".
Certaines sortes de sushi augmentent aussi l'attribut "Ranged Accuracy".
Exemple : Carp sushi

Poisson
Augmente principalement l'attribut "DEX".
Certaines sortes de poissons augmentent aussi les attributs "Accuracy" et
"Ranged Accuracy".
Exemple : Salmon sub

Fruits de mer
Augmentent principalement l'attribut "Defense".
Exemple : Boiled crab

Céréales
Augmentent principalement les HP maximum.
(Les effets de la plupart des céréales resteront les mêmes.)
Exemple : Roasted corn

Légumes
Augmentent principalement les attributs "AGI" et "Ranged Accuracy".
Exemple : Pea soup

Champignons
Augmentent essentiellement "MND", augmentent les MP maximum et diminuent l’inimité.
Exemple : Roast mushrooms (champignons rôtis)

Tartes
Augmentent principalement l'attribut "INT" et les MP maximum.
(Les effets de la plupart des tartes resteront les mêmes.)
Exemple : Apple pie

Casse-croûte
Augmentent principalement la quantité de HP et MP régénérés en se reposant.
La durée de l'effet des casse-croûte sera réduite à 3 minutes mais les quantités produites par synthèse ainsi que la quantité maximum d'objets dans une pile augmenteront.
Exemple : Garlic cracker

Desserts (sauf les tartes et les casse-croûte)
Augmentent principalement les MP maximum.
Exemple : Snoll gelato

Breuvages
Régénèrent principalement les MP.
(Les effets de la plupart des breuvages resteront les mêmes.)
Exemple : Pineapple juice
Autres
Certains objets de type ‘nourriture' ne font pas partie des categories ci-dessus. Il est possible que ces objets aient des effets différents de ceux mentionnés ci-dessus.

Durée des effets
La durée des effets de la nourriture ont été ajustés en fonction du nouveau système de classification.

3 minutes :
Casse-croûte (crackers, etc.)

5 minutes :
Casse-croûte de haute qualité, viande crue, poisson, fruits et légumes

30 minutes :
Objets empilables (12)

1 heure :
Objets empilables de haute qualité (12)

3 heures :
Objets non-empilables (sauf les breuvages)

4 heures :
Objets non-empilables de haute qualité

L'attribut "enhances effect of rice balls" que l'on retrouve sur certaines pièces d'équipement augmentera.

Les icones graphiques de certaines armes de lancer ont été modifiés.

Les icones graphiques des objets suivants ont été modifiés :
Uchitake / Tsurara / Kawahori-Ogi / Makibishi / Hiraishin / Mizu-Deppo / Shihei / Jusatsu / Kaginawa / Sairui-Ran / Kodoku / Shinobi-Tabi / Mighty Bow

Le nombre maximum d'objets dans une pile augmentera (certains objets seulement).
Conformément à ces ajustements, les prix d'achat et de vente de ces objets seront aussi ajustés.

Objet Avant   Après
Rolanberry Pie 1 >> 12
Rolanberry Pie +1 1 >> 12
Pamama Tart 1 >> 12
Opo-opo Tart 1 >> 12
Ginger Cookie 12 >> 99
Coin Cookie 12 >> 99
Wild Cookie 12 >> 99
Acorn Cookie 12 >> 99
Spicy Cracker 12 >> 99
Red Hot Cracker 12 >> 99
Garlic Cracker 12 >> 99
Garlic Cracker +1 12 >> 99
Goblin Chocolate 12 >> 99
Hobgoblin Chocolate 12 >> 99
Bretzel 12 >> 99
Cinna-cookie 12 >> 99
Wizard Cookie 12 >> 99
Salmon Rice Ball 1 >> 12
Naval Rice Ball 1 >> 12
Broiled Pipira 1 >> 12
Broiled Carp 1 >> 12
Broiled Trout 1 >> 12
Broiled Eel 1 >> 12
Party Egg 1 >> 12


Les joueurs peuvent maintenant recevoir leur récompense immédiatement après avoir échangé l'objet "anima" avec Harith dans la quête "Empty Memories."

La durée de l'effet de l'objet "yellow liquid" lorsqu'utilisé pendant la mission Chains of Promathia (chapitre 2) augmentera.

Il est maintenant possible d'échanger l'objet "Hippogryph tail feather".

Il est maintenant possible de posséder plus d'un exemplaire de l'objet "mistmelt".

Le nombre d'objets requis pour obtenir un "mistmelt" dans la quête "Fly High" sera réduit.

Le nombre d'objets requis pour obtenir un exemplaire de "pinch of Shu'Meyo salt" dans la quête "Bombs Away" sera réduit.

La case d'équipement utilisée pour s'équiper des objets suivants passera de "Waist" (taille) à "Back" (dos) :
Ether Tank / Water Tank / Potion Tank

Le prix des objets suivants sera ajusté :
Black Sole / Silver Shark / Bastore Bream


[Système]

Il est maintenant possible de consulter la date et l'heure d'une vente, le nom complet de l'acheteur et du vendeur ainsi que le prix de l'objet acheté dans la fenêtre journal. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur la touche Entrée du clavier (ou la touche de confirmation sur la manette) à partir de la section "Price History" d'un objet vendu aux enchères.

Ajustement de l'ordre dans lequel les messages de type "/nominate", "/vote" et "/propose" sont affichés à l'écran.

Le filtre de bavardage peut maintenant filtrer les PNJ.

Filtre PNJ
Auparavant, tous les PJ et les PNJ (les monstres y compris) qui ne faisaient pas partie de l'équipe ni de l'alliance d'un joueur étaient classifiés dans la catégorie "others". Cependant, avec l’ajout de la catégorie PNJ dans le filtre de bavardage, les joueurs peuvent activer ou non l'affichage des messages se référant aux actions d'autres PJ, sans filtrer les actions des PNJ (et vice versa).

Filtre Pet
Les messages liés aux actions du "Pet" d'un joueur sont maintenant considérés de la même manière que les actions de leur maître. Les joueurs devront utiliser la catégorie "Party filter" afin de bloquer les messages du "Pet" d'un coéquipier. Cependant, pour bloquer les messages du "Pet" d'un PJ qui ne fait pas partie de leur équipe ou alliance, ils devront utiliser la catégorie "NPC filter". Il est possible que cet usage soit ajusté dans une autre mise à jour.

Précision du filtre
La précision du filtre de bavardage a été améliorée. Pour ce faire, différents niveaux de priorité ont été assignés à différents types de PJ et PNJ.


Par exemple, auparavant, lorsqu'un coéquipier lançait un sort sur un autre coéquipier, le filtre "Effects of special actions on party" ne bloquait pas le message du sort mais le filtre "Effects of special actions on others" pouvait le bloquer. Cependant, grâce au nouveau système de priorité de personnages, ce problème ne se reproduit plus.

De plus, les messages liés à la régénération de HP font maintenant partie de la catégorie filtre "Effects of special actions".

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