21 avril 2005 (H.N.J.*)
Changements apportés à Ballista
*Heure Normale du Japon

[Ajouts et modifications]

Les changements apportés à Ballista sont listés ci-dessous :

Les joueurs peuvent désormais garder leur license après avoir changé de nationalité.

Des PNJ offrant une option de consigne d'équipement se trouvent désormais dans les zones suivantes : « Jugner Forest », « Pashhow Marshlands » et « Meriphataud Mountains ».
Pour plus de détails sur les modifications apportées à ce service, veuillez consulter la page principale des détails de la mise à jour.

Un nouvel objet clé, « Ballista shovel », est désormais disponible.

Les deux objets temporaires suivants ont été ajoutés :
Demoralizer
Demoralizer +1

Les règles spéciales suivantes ont été rendues permanentes :
- Prévention contre les inscriptions consécutives à un match
- Niveau minimum requis
- Nombre de HP/MP/TP lors d'une résurrection
- Nombre de HP/MP/TP lors du retour au camp
- Réduction du délai d'utilisation de la commande /quarry
(Veuillez parler à un hérault pour plus de détails)

De nouvelles règles ont été ajoutées.

Règles spéciales
1. Lorsque moins de 41 joueurs participent à un match, les camps seront situés plus près du centre de la zone de combat de Ballista.
2. Lorsqu'il existe une différence importante entre le nombre d'équipiers des deux forces,
deux « Rooks » (tours) supplémentaires apparaîtront sur le champ de bataille.

- Caractéristiques à durée limitée
Les joueurs participant à Ballista avec un niveau égal ou supérieur à 30 recevront des points d'expérience en bonus après chaque match.
(Les joueurs qui ne participent pas pendant un match ne recevront pas de points d'expérience.)

Nouvelles zones Ballista
La nouvelle zone unique à Ballista, « Diorama Abdhaljs-Ghelsba », est désormais accessible.

[Réservation d'une zone]

- L'accès à la zone « Diorama Abdhaljs » n'est possible qu'après réservation.

- Pour réserver une zone, une license Ballista et un nombre modique de points Ballista sont requis. Il n'y a pas de restriction de race ou de nationalité.

Veuillez noter que les joueurs qui n'ont ni installé, ni inscrit le kit d'extension « Chains of Promathia » n'auront pas accès à cette zone.

- La zone « Diorama Abdhaljs » peut être réservée pour une période de deux heures (terrestres) à la fois.

- Les réservations ne peuvent être effectuées que pour la période de 2 heures exactement 2 jours après la date actuelle.
Par exemple, si un joueur souhaite réserver la zone « Diorama » le 29 avril de 10h00 à 12h00, il/elle devra placer une réservation entre 10h00 et 12h00 le 27 avril.
Lorsque la réservation a été effectuée, les joueurs recevront une copie du « redbook » de Ballista. Cet objet est nécessaire pour accéder à la zone « Diorama ». Cet objet peut aussi être utilisé pour donner des « pages » à des amis aventuriers, leur donnant ainsi accès à cette zone.
Si une période n'a pas été réservée ou qu'une réservation n'a pas été confirmée (une confirmation est requise 15 minutes avant le début de la réservation), d'autres aventuriers peuvent immédiatement utiliser la période. Dans ce cas, le nouveau candidat recevra une copie du « whitebook » de Ballista. Tout comme le « redbook », cet objet est utilisé pour entrer dans la zone « Diorama » ainsi que pour créer des « pages » pouvant être distribuées à d'autres joueurs.


- Lorsqu'une réservation est effectuée, le niveau de restriction de la zone est choisi.
Ce niveau sera « imprimé » sur le « red/whitebook » et toutes les pages.

- Le PNJ Tillecoe, qui se trouve devant l'entrée de la zone résidentielle de « Ru'Lude Gardens » est en charge de tous les services reliés à la zone « Diorama » (comme les réservations, le transport et les services d'information).
Tous les services sont gratuits sauf les réservations (qui nécessitent des points Ballista) et le transport (qui nécessite une somme de gil modique).


[Maître de cérémonie]


Le joueur qui place la réservation (et qui possède un exemplaire du « red/whitebook ») devient automatiquement le « Master of Ceremonies » (MC) (Maître de cérémonie).
En plus d'être responsable de l'organisation des événements de la zone « Diorama », le MC doit aussi régler les paramètres de participation ainsi qu'établir les règles de Ballista. Si un MC n'est pas présent, une autre personne possédant des « pages » pourrait prendre des responsabilités du MC.


[Inscription]

- Les joueurs peuvent s'inscrire en échangeant leur exemplaire/page du « red/whitebook » de Ballista avec le hérault de la zone « Diorama ».

- Les joueurs peuvent choisir une des deux équipes : les « Griffons » (vert) ou les « Wyverns » (bleu). Les équipes ne seront jamais déterminées en fonction de la nationalité des joueurs.


[Procédure]

Le MC peut à n'importe quel moment changer le statut de la zone « Diorama » comme suit :
1. Réglage du match en cours
2. Acceptation des inscriptions
3. Période de briefing
4. Match en cours
5. Entre les matchs
Si le statut de la zone change, un message sera envoyé à tous les joueurs présents dans la zone.


[Ajustement des règles de Ballista]


La liste suivante indique les règles pouvant être modifiées avant chaque match :

Restriction de niveau (Niv.10/Niv.20/Niv.30/Niv.40/Niv.50/Niv.60/sans restriction)
Ceci est ajusté au moment de la réservation.

Restriction de niveau(aucune/ Niv.10/Niv.20/Niv.30/Niv.40/Niv.50/Niv.60/Niv.75)
Lorsqu'une restriction de niveau minimum est établie, tous les joueurs de niveau inférieur ne seront pas autorisés à participer au match. De même, la restriction de niveau doit être égale ou inférieure au niveau de restriction maximum.

Job de soutien (permis/non permis)
Cette option permet de régler si les jobs de soutien sont permis ou non.

Type d'inscription (« Free »/« Open »/« Auto »/« Shuffle »)
« Free » :
Les joueurs sont autorisés à sélectionner l'équipe qu'ils veulent rejoindre. Néanmoins, si une des équipes devient trop nombreuse, les inscriptions seront refusées jusqu'à ce que les rangs de l'autre équipe aient grossis.

« Open » :
Les joueurs peuvent rejoindre l'équipe de leur choix seulement si cette équipe a un nombre de membres inférieur ou égal à l'autre équipe. Si l'équipe choisie a plus de membres, les joueurs seront automatiquement inscrits auprès de l'autre équipe.

« Auto-Balance » :
Après que les joueurs ont complété un formulaire d'inscription temporaire pour l'une des deux équipes, le MC peut choisir de redistribuer les joueurs (en fonction de leur job principal) de manière égale au sein des deux équipes.

« Random Shuffle » :
Après que les joueurs ont complété un formulaire d'inscription temporaire pour l'une des deux équipes, le MC peut choisir de distribuer les joueurs au hasard entre les deux équipes.

Annulation de l'inscription (permise/ non permise)
Si une nouvelle inscription n'est pas autorisée, un joueur ne sera pas à même de participer à nouveau à un match si il/elle a demandé l'annulation de son inscription avant ou après un match.

Inscription au cours d'un match (permise/ non permise)
Si une inscription est permise au cours d'un match, les joueurs n'étant pas affiliés avec une équipe peuvent rejoindre une des deux équipes lorsque le match est en cours.

Emplacement du match
Le MC peut modifier la position du hérault (4 emplacements), des camps (8 emplacements) et des tours (4 emplacements). Le MC peut également décider du nombre total de « Rook » (tours) (1 à 4).

L'emplacement d'une zone de combat est décidé par l'emplacement des « Rooks » (tours) lors du jeu. Par exemple, si le « Rook B » (tour B) est utilisé, la zone de combat sera située dans les environs du « Rook B » (tour B). Si les « Rooks A & C » (tours A et C) sont utilisés, la zone de combat sera située dans les environs des « Rooks A & C » (tours A et C) ainsi que dans les environs de la position du « Rook B » (tour B) s'il était utilisé.

Si à n'importe quel moment tous les membres de l'équipe qui mène quittent la zone de combat, tous les joueurs de l'équipe adverse recevront automatiquement l'altération d'état « Gate Breach ».

Durée de la période de briefing (1 min/3 min/5 min)
La période de briefing représente la période de temps allouée avant un match pour permettre aux équipes de revoir leur stratégie.

Durée du match (10 min/15 min/20 min/30 min/45 min/1 jour de Vana'diel /60 min)
Un match sera annulé si le temps d'accès à la zone « Diorama » s'est écoulé avant que le match ne soit terminé.
(1 jour de Vana'diel = 57 minutes, 36 secondes)

Type de match (« all or nothing »/« best of three »)
La durée de l'intervalle entre les matchs de type « best of three » est déterminée en fonction de la durée d'un match.

Durée du match Durée de l'intervalle
10 minutes 30 secondes
15 minutes 60 secondes
20 minutes 60 secondes
30 minutes 90 secondes
45 minutes 90 secondes
1 jour de Vana'diel 96 secondes
60 minutes 90 secondes

Utilisation des objets normaux(permise/ non permise)
Lorsqu'il est possible d'utiliser des objets normaux, les joueurs ne pourront pas utiliser les objets obtenus avant le match. (Ceci ne s'applique pas aux objets de type « arrows » et « projectiles ».)

Quantité d'objets temporaires (10/15/20)
Détermine la quantité d'objets temporaires (les objets obtenus avec la commande /quarry) qui peuvent être entreposés dans votre inventaire.

Distribution d'objets temporaires (permise/ non permise)
Lorsque la distribution d'objets temporaires est permise, cinq objets temporaires seront distribués à tous les participants au début de chaque match (ou set).

Echange de reçus (permis/ non permis)
Lorsque l'échange de reçus est permis, tous les reçus que possède un joueur au début d'un match seront échangés contre les objets temporaires correspondants.

Sélection du premier « Petra » (permise/ non permise)
Lorsque la sélection du premier « Petra » est permise, les joueurs auront la possibilité de jeter le premier « Petra » qu'ils trouvent afin de pouvoir toujours utiliser la commande /sprint.

Remplir les trous « Petra » (oui/ non)
Lorsque tous les trous « Petra » sont remplis, les joueurs trouveront toujours des « Petra » ou des objets temporaires avec la commande /quarry.

Restriction du nombre de « Petra » (1/2/3/4/5/10/15/aucune)
Cette option permet de régler le nombre de « Petra » qu'un joueur peut utiliser à la fois
(lors d'un « Gate Breach »).

Mort subite (aucune/avance de 10-Petra/avance de 20-Petra/avance de 30-Petra/avance de 40-Petra/avance de 50-Petra/avance de 60-Petra/avance de 70-Petra/avance de 80-Petra/avance de 90-Petra/avance de 100-Petra)
Lorsque l'option mort subite est activée, un match se terminera automatiquement si une des équipes atteint une avance prédéterminée par le MC. Cette option ne peut être utilisée que dans un match de type « all or nothing ».

[Informations supplémentaires]

- Les résultats des matchs dans la zone « Diorama » n'influencent pas le classement de Ballista Les joueurs n'obtiendront donc pas de points Ballista pour leur performance.

- Une carte de la zone « Abdhaljs-Ghelsba » de « Diorama » sera distribuée gratuitement à tous les aventuriers lorsqu'ils entreront dans cette zone.