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Vom 22. bis zum 24. September hatte die „Tokyo Game Show“ Spielern aus aller Welt ihre Tore geöffnet und ihnen einen ersten Einblick in die Entwicklung einiger wichtiger Titel gewährt. Am Square Enix-Stand gab es eine Extra-Ecke für FINAL FANTASY XI sowie für die lang ersehnte „Vanafesta 2006“.
Das dreitägige Event bestand aus einigen aufregenden Ereignissen wie „Heroines’ Combat“, „TGS Assault - The Gathering Storm“, „Who Wants To Be A Vanallionaire“ sowie der „Vanafesta 2006 Talk Session“. Tausende Abenteurer aus aller Welt kamen in der Makuhari Messe Convention Hall zusammen, um an diesen Veranstaltungen teilnehmen zu können und unseren Stand zum angesagtesten Platz im Gebäude zu machen.
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Spieler wurden abwechselnd von einigen der schlagfertigsten und tödlichsten Schönheiten Vana’diels bearbeitet.
Die steigende Anzahl an Abenteurern, die sich als Söldner in fernen Ländern anmelden, ließ den eh schon dünnen Geduldsfaden vier vom Krieg abgehärteter Damen, die auch unter dem Namen „das Rosenquartett“ (Curilla, Ayame, Prishe und Shantotto) bekannt sind, reißen. Um einen patriotischen Esprit in die Herzen dieser Abenteurer einzuhämmern, hat das Quartett angekündigt, einen Kriegsball („Martial Ball“) zu veranstalten. Dieser wird allen offenstehen, die von sich denken, den großen Mädels gewachsen zu sein. Die Regeln sind einfach: Eine Gruppe von sechs Spielern muss ein spezielles Schlachtfeld („Battlefield“) betreten, in dem sie von zwei der vier Rosen erwartet wird. Wenn eine besiegt wird, schließt sich eine (neue) andere dem Kampf an. Siegen kann die Gruppe nur, wenn sie mindestens drei innerhalb von 15 Minuten besiegt.
Einige Abenteurer dachten bei der TGS, sie könnten genug Mut aufbringen, um die Damen in Staub aufzulösen. Allerdings hatten es bei Sonnenuntergang nur 20% der Gruppen, die mit den misshandelnden Mädels in den Ring gestiegen sind, geschafft, heil wieder herauszukommen. Vor allem erschienen die meisten Abenteurer besondere Probleme mit einer quasi unbesiegbaren Tarutaru-Blondine zu haben, die ihre Zaubersprüche nur so über das Schlachtfeld jagt und jeden, der ihr in den Weg kommt, zu Hackfleisch macht.
Wir können sicher davon ausgehen, dass alle, die diesem Ereignis beigewohnt haben, diesem femininen und mehr oder weniger „floralen“ Kämpferteam neuen Respekt entgegenbringen – und das, obwohl die Arbeit der Rosen noch nicht beendet ist. Denn sie planen schon jetzt, ihre Herausforderung auch bald auf einem Fan-Event in deiner Nähe zu präsentieren!
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Abenteurer hatten auch die Gelegenheit, sich mit einer Horde von Monstern im Rahmen einer „Assault“-Mission zu messen, die Gruppen mitten im Mamool Ja-Trainingslager („Mamool Ja Training Grounds“) aussetzte.
Das Ziel dieser Mission waren einfach: Besiege so viele Monster wie möglich innerhalb von 5 Minuten. Um es noch interessanter zu gestalten, wurde Auto-Refresh, Auto-Regen und Auto-TP Restoration an alle Teilnehmer gegeben. Dies erlaubte es Spielern aller Jobs Waffen und Zaubersprüche ihrer Wahl zu nutzen, ohne sich darum zu sorgen, dass Ihre MP ausgehen oder sie eventuell K.O. geschlagen werden könnten. Weißmagier brachten selbst Fertigkeitenketten („Skillchains“) zustande, während sie MBs nutzten. Von unerfahrenen Neulingen bis zu hartgesottenen Veteranen gab es keinen einzigen Abenteurer, der sich ein Lächeln hätte verkneifen können, nachdem er den ein oder anderen einfachen Sieg eingefahren hatte.
Das ursprüngliche Missionsziel war es, 40 Monster innerhalb von 5 Minuten zu besiegen. Allerdings konnten die meisten Gruppen weit über dieses Ziel hinausschießen und eine Gruppe pulverisierte gar 89 Monster, d.h. fast 18 pro Minute!
Ebenso wie „Heroines’ Combat“ wird wohl auch „TGS Assault - The Gathering Storm“ auf zukünftigen Fan-Events zur Verfügung stehen.
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Jeder, der der „Vanafesta“ beiwohnte, konnte an diesem Quiz teilnehmen, das die verrücktesten Fragen stellte und sogar die größten FINAL FANTASY XI-Fans zum Stutzen brachte.
Hier sind ein paar Testfragen, um deine Kenntnisse zu testen. Kannst du alle beantworten?

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Zum ersten Mal in der Geschichte der „Tokyo Game Show“ hat das FINAL FANTASY XI-Entwicklerteam vier Gesprächsrunden innerhalb von drei Tagen abgehalten, in denen es von der Zukunft des Spiels sprach, einige aufregende neue Funktionen für zukünftige Updates vorstellte und Fragen von Zuschauern beantwortete.
Hier ist eine kurze Zusammenfassung der Themen, die Versions-Updates anbelangen und angesprochen wurden:
22. September (1. Tag)
„4 Jahre FINAL FANTASY XI – Zusammenfassung“
* Entwicklung und Management
„Treasures of Aht Urhgan“
* Belagerung/Entsendung („Besieged/Assault“)
* Massively Multiplayer Battle Areas
* Chocobo-Zucht („Chocobo Raising“)
* Chocobo Racing
23. September (2. Tag)
„Das Job-System und das Kampf-System – Zu zukünftigen Änderungen “
* Konzept des Job-Systems
* Konzept und Geschichte des Kampf-Systems
* Job-Merkmale und zukünftige Änderungen
24. September (3. Tag)
„Die Wirtschaft Vana’diels“
* Die Bedeutung einer MMORPG-Wirtschaft
* Vana’diels Wirtschaft
* Aktuelle Schritte

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