Synthese-Fertigkeiten

Wie im letzten Jahr bereits haben wir eine Grafik erstellt, welche den Anteil von Charakteren mit Handwerksfertigkeiten vom Rang eines Fachmanns oder höher abbildet. Dieses Jahr haben wir auch die Anzahl an Items untersucht, die durch den Handel mit Gildenpunkten erworben wurden, und die Anzahl der Ebisu-Angeln, das „Relikt-Item“ der Angler.

Beginnen wir mit dem Anteil an Charakteren with Handwerksfertigkeiten vom Rang eines Fachmanns oder höher. Charaktere, die noch überhaupt keine Synthese-Fertigkeiten erworben haben, wurden in den Daten nicht berücksichtigt.

Trotz der Einführung von verschiedenen neuen Kampfsystemen, welche die Bedürfnisse der Spieler verändern, hat sich keiner der Fertigkeiten um mehr als drei Punkte seit dem letzten Zensus verändert und die Ergebnisse sind praktisch mit denen des letzten Jahres identisch.

Der Grund dafür mag darin zu finden sein, dass es sehr aufwendig ist, eine Synthese-Fertigkeit auf ein hohes Level zu bringen, und außerdem schwierig verschiedene Fertigkeiten in den Rang eines Fachmanns oder höher zu heben. Ein anderer Grund mag darin liegen, dass viele der Items, die durch Synthese auf hohem Level hergestellt wurden, konsumierbare Items sind.

« Prozentsatz an Charakter-Rängen (Handwerker oder besser) » *Alle Welten

Kochen
Alchemie
Holzverarbeitung
Schneidern
Angeln
Lederhandwerk
Knochenverarbeitung
Schmieden
Goldschmieden

Als Nächstes werfen wir einen Blick auf Items, die durch den Austausch von Gildenpunkten erworben wurden.

Diese Items sind essentiell für jedes seriöse Gildenmitglied und jedes Item verfügt über eine einzigartige Erscheinung. Weil Spieler auch Moglifizierungen erhalten können, indem Sie sowohl bestimmte Anzeigetafeln als auch Einrichtungsgegenstände besitzen, nahmen wir an, dass es bei der Anzahl der jeweils erworbenen Items keine großen Differenzen geben würde. Aber unabhängig von der Synthese-Fertigkeit wurden die Einrichtungsgegenstände etwa doppelt so häufig erworben wie die Anzeigetafeln. Das mag daran liegen, dass die austauschbaren Anzeigetafeln später als die Einrichtungsgegenstände eingeführt wurden, und außerdem daran, dass der Erwerb bestimmter Anzeigetafeln fast 50.000 Gildenpunkte mehr als die Einrichtungsgegenstände erfordern.

« Items, die mit Hilfe von Gildenpunkten erworben wurden » *Alle Welten

Möbel (Fertigkeit:
88 und höher)
Anzeigetafeln (Fertigkeit:
88 und höher)
Schürzen (Fertigkeit:
68 und höher)
Ausrüstung (Fertigkeit:
48 und höher)
Ringe (Fertigkeit:
58 und höher)
Angeln2,5041,5487,4469,071---
Holzverarbeitung5,2591,93711,06311,6201,467
Schmieden2,6091,1845,0187,8531,096
Goldschmieden1,8077364,04220,071886
Schneidern5,2342,21611,47124,1151,024
Lederhandwerk3,5291,3886,48010,0801,367
Knochenverarbeitung3,4601,3886,67714,3791,252
Alchemie4,2961,56212,87412,401598
Kochen4,7091,73519,51017,7161,817

Zuletzt wollen wir uns mit dem Erwerb von Ebisu-Angeln beschäftigen. Die Ebisu-Angel ist ein Item, dass man als Belohnung für den Auftrag „Unbezwingbarer Geist“ erhalten kann. Um den Auftrag anzunehmen, muss man die Synthese-Fertigkeiten eines Meisters und 95.000 Gildenpunkte besitzen. Um den Auftrag zu erfüllen, benötigt man dazu noch die schwer aufzutreibenden Items Säbeltrieb und Opal-Seidenfaden.
Die Schwierigkeit dieses Unterfangens führt dazu, dass Angler die Ebisu-Angel als ihr Reliktitem betrachten.
Durch unsere Erhebungen erfuhren wir, dass auf allen Welten insgesamt 941 Charaktere die Ebisu-Angel erworben haben.
Die Ebisu-Angel ist zwar extrem schwer zu beschaffen, aber die beiden Items, die für das Erfüllen des Auftrags „Unbezwingbarer Geist“ nötig sind, wurden dem zweiten Rang des Mock-Zocks hinzugefügt und haben Angler überall Hoffnung für die Zukunft gegeben!

« Erwerb von Ebisu-Angel » *Alle Welten

Anzahl
941