Ökonomie

Warum werfen wir nicht mal einen Blick auf das Wichtigste im täglichen Leben eines Abenteurers, die Gil!

« Wöchentliche Einkünft » *Ergebnis der Umfrage

0 - 50.000 Gil
50.000 - 100.000 Gil
100.000 - 200.000 Gil
200.000 - 500.000 Gil
500.000 - 1.000.000 Gil
1.000.000 - 5.000.000 Gil
5.000.000 - 10.000.000 Gil
Mehr als 10 Millionen Gil

Sehen wir uns zunächst die Grafik an, die Auskunft darüber gibt, wie viel Einkünfte Spieler pro Woche haben.

Etwa die Hälfte aller Spieler, die an der Umfrage teilgenommen haben, verdienen weniger als 50.000 Gil pro Woche. Und da Spieler, die weniger als 75.000 Gil verdienen, 75 % aller Spieler ausmachen, können wir diese Spannweite als das durchschnittliche wöchentliche Einkommen werten. Als Nächstes schauen wir uns die Quellen dieser Einkünfte an, aufgeschlüsselt nach Einkommensstufen.

« Wöchentliche Einkünfte und ihre Quellen » *Ergebnis der Umfrage

0 - 50.000 Gil 50.000 - 100.000 Gil 100.000 - 200.000 Gil 200.000 - 500.000 Gil 500.000 - 1.000.000 Gil 1.000.000 - 5.000.000 Gil 5.000.000 - 10.000.000 Gil Mehr als 10 Millionen Gil
Verkauf von im Kampf gewonnenen Items Verkauf des Rechts, an der Verlosung von Items im Beutepool teilzunehmen Monster besiegen, die Gil fallenlassen
Synthese Bergbau/Ernten/Holzfällen Gartenarbeit
Angeln Chocobo-Graben Andere


Die Daten für diese Grafik wurden derselben Umfrage entnommen und gibt Aufschluss darüber, mit welchen Methoden das in der ersten Grafik beschriebene Wocheneinkommen erlangt wurde.

Bis zu einem Einkommen von etwa 100.000 Gil ist die Haupteinnahmequelle das Verkaufen von Items, die im Kampf gewonnen wurden, was etwa die Hälfte aller Antworten ausmacht. Mit wachsendem Einkommen nimmt der Anteil der Spieler, die im Kampf gewonnene Items verkaufen, stetig ab und die Anzahl von Spielern, die das Recht an seltenen Items verkaufen, nimmt zu. Es wird klar, dass das Recht, an der Verlosung von seltenen Items im Beutepool teilzunehmen, eine gute Einnahmequelle für Spieler ist, die mehr als 5 Millionen Gil verdienen.
Einkünfte aus Synthese und Gartenbau sind besonders interessant. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den Anteilen von Gartenbau und Synthese bis zu Einkünften von 1 Millionen Gil, ab wo Einkünfte aus Synthese mit steigendem Einkommen in zunehmendem Maß Einkünfte aus dem Gartenbau übertreffen. Das belegt den Ruf des Gartenbaus als eine sichere Einkommensquelle, die wenig Aufwand verlangt, und den Ruf der Synthese als eine unsichere Einkommensquelle, die Spielern mit teuren Materialien und hohen Synthese-Fertigkeiten großen Profit verspricht.

« Wöchentliche Einkünfte und ihre Verwendung » *Ergebnis der Umfrage

0 - 50.000 Gil 50.000 - 100.000 Gil 100.000 - 200.000 Gil 200.000 - 500.000 Gil 500.000 - 1.000.000 Gil 1.000.000 - 5.000.000 Gil 5.000.000 - 10.000.000 Gil Mehr als 10 Millionen Gil
Essen, Medizin, Munition, Ninja-Werkzeuge Items, die notwendig sind, um bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu erhalten
Trigger-Items, die Notorische Monster
erscheinen lassen
Teilnahme an Schlachten
(wie Dynamis und Limbus)
Synthese-Materialien Ausrüstungsgegenstände, die aufgrund ihrer Funktionalität gewählt wurden
Ausrüstungsgegenstände, die aus optischen Gründen gewählt wurden Möbel
Andere


Schauen wir uns schließlich an, wofür die Spieler ihr Einkünfte verwenden. Wie auch die letzte Grafik basiert auch diese auf dem Ergebnis der Umfrage, aufgeschlüsselt nach Einkommenststufen.

Auf Platz 1 der Dinge, auf die Spieler ihre Gil verwenden, fällt Ausrüstung, die nach den Kriterien ihrer Funktionalität und Leistungsfähigkeit ausgewählt wird. Wahrscheinlich ruht der Wunsch, ständig stärker zu werden, im Herzen von allen Abenteurern. Andererseits erhöht sich der Anteil von Spielern, die Ausrüstung wegen ihres Aussehens erwerben, ab einem Einkommen von 5 Millionen Gil. Vielleicht liegt das am Privileg des Reichtums, Geld nach Gutdünken ausgeben zu können.

Im letzten Abschnitt erwähnten wir, dass der Anteil von Spielern, die das Recht an seltenen Items verkaufen, mit der Einkommensstufe steigt. Doch andererseits steigt mit dem Einkommen auch der Anteil von Spielern, die Items kaufen, welche nötig sind, um bestimmte Ausrüstung oder Auslöser von notorischen Monstern zu erhalten.

Als Grund dafür nehmen wir an, dass Spieler Items erwerben möchten, die nicht auf dem Basar oder im Auktionshaus erhältlich sind, oder die Spieler Rechte auf seltene Items verkaufen möchten, um noch mehr Gil zu verdienen.

Der Grund, warum Synthese-Materialien etwa den gleichen Anteil in allen Kategorien ausmachen, ist wohl, dass Spieler, die ihre Einkünfte aus Synthese beziehen, diese Materialien unabhängig von ihrer Einkommensstufe erwerben.