Regardons maintenant de plus près l'évolution des niveaux de jobs depuis l'an dernier.
Le graphique ci-dessous donne le détail de la répartition des jobs principaux du niveau 2 à 75 (le niveau 1 est volontairement exclu).
La tendance générale indique que le niveau global des joueurs s'est élevé. Nous constatons ce changement d'année en année comme un signe d'une communauté épanouie et en croissance. La différence la plus notable par rapport à l'an dernier est assurément la progression nette des joueurs de niveau 5. Ceci est probablement dû aux nombreux joueurs ayant participé au lotomog de 2008 (les personnages devaient être au moins de niveau 5 pour acheter des billets).
Examinons la répartition des jobs principaux. Nous pouvons remarquer l'importante proportion de niveaux 75. Lors du premier recensement de Vana'diel, réalisé après le passage du niveau maximum à 75 en 2004, le pourcentage des personnages de ce niveau représentait seulement 1,7%. Or, cette année, cette même proportion atteint 15,6% ! D'autre part, comme l'an dernier, le pourcentage des personnages de niveaux 2 à 30 a régressé, tandis que la part de ceux de niveau 31 et plus a poursuivi sa progression. Il paraît assez évident que ces chiffres s'expliquent par la mise en place du système de synchronisation de niveaux, l'augmentation de l'expérience gagnée auprès des monstres inférieurs à « à la hauteur » et l'ajout du Sentier de la bravoure.
Niveau du job principal | Pourcentage |
1 | 62,47% |
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