Points de mérite

Intéressons-nous maintenant aux points de mérite.

≪HP / MP≫

Nombre maximum de degrés d’amélioration : 15
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5/5/5/5/5/7/7/7/9/9/9

HP maximums
MP maximums
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré
6e degré 7e degré 8e degré 9e degré 10e degré
11e degré 12e degré 13e degré 14e degré 15e degré

Le nombre maximum de degrés d'amélioration pouvant être alloués aux HP et MP est dorénavant de quinze. Les améliorations maximum des HP dépassent cette année celles des MP, et on remarque qu’un grand nombre de personnages a atteint les degrés maximum d’amélioration. Cette tendance est vraisemblablement due à la nécessité d’avoir un grand nombre de HP pour survivre aux puissantes attaques à aire d'effet des monstres de haut niveau.


≪Attributs≫

Nombre maximum de degrés d’amélioration : 12
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 3/6/9/9/9/12/12/12/12/15/15/15

STR
DEX
VIT
AGI
INT
MND
CHR
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré
5e degré 6e degré 7e degré 8e degré
9e degré 10e degré 11e degré 12e degré

Le nombre maximum de degrés d'amélioration des attributs est passé de huit à douze.
Comme nous l’avons vu lors des précédents recensements, l’attribut le plus souvent amélioré est la force (STR). D’autres attributs comme l’agilité (AGI) et l’esprit (MND) ont progressé au classement depuis l’année dernière. Globalement, la proportion de personnages ayant atteint les degrés maximum d’amélioration est en hausse, ce qui s’explique par l’introduction de nouvelles compétences armes dont les dégâts augmentent en fonction des attributs du personnage.


≪Compétences combat≫

Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 32
Nombre maximum pour les compétences de combat offensives : 8 degrés
Nombre maximum pour les compétences de combat défensives : 4 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/3/3/3/3/3

Corps à corps
Dague
Epée
Grande épée
Hache
Grande hache
Faux
Arme d'hast
Katana
Grand katana
Massue
Crosse
Tir à l'arc
Adresse au tir
Lancer
 

Garde
Esquive
Bouclier
Parade
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré
5e degré 6e degré 7e degré 8e degré

Les compétences combat sont en majorité améliorées jusqu’au degré maximum par les joueurs, qui souhaitent mettre à profit toute la puissance de leur personnage. Comme lors du recensement précédent, la compétence de dague est la plus souvent améliorée. Les compétences de hache et de crosse, quant à elles, continuent leur progression au classement. La popularité du job de dresseur n’est sans doute pas étrangère à cette tendance.


≪Compétences magie≫

Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 24
Nombre maximum pour chaque compétence de magie : 8 degrés
Nombre de points de mérite nécessaire à chaque amélioration : 1/2/3/3/3/3/3/3

Magie divine
Magie curative
Magie décuplante
Magie fragilisante
Magie élémentaire
Magie sombre
Magie d'invocation
Ninjutsu
Chant
Instruments à cordes
Instruments à vent
Magie bleue
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré
5e degré 6e degré 7e degré 8e degré

On peut remarquer que la magie décuplante est en forte progression par rapport au précédent recensement. Dans la plupart des cas, cette catégorie est améliorée avec pour but l’utilisation du sort d’érudit « Hardiesse », mais aussi des sorts de la série « Augment » du mage blanc et ceux de la série « Gain » du mage rouge.


≪Autres≫

Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque caractéristique : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5

Gain d'inimité
Perte d'inimitié
Coups critiques portés
Coups critiques reçus
Interruption des sorts
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré

Tout comme l’année dernière, l’amélioration du taux de coups critiques portés est la caractéristique la plus populaire auprès des joueurs.


Concernant les points de mérite utilisés pour les aptitudes et caractéristiques de jobs, peu d‘évolutions sont à relever pour cette édition du recensement. Ceci est dû au fait que nos statistiques sont issues de données relevées juste après les ajustements apportés aux points de mérite. L’extension des catégories que nous prévoyons pour le mois de décembre devrait apporter davantage de changements, que vous pourrez découvrir à l’occasion du prochain recensement.

≪Jobs≫

Groupe 1
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque aptitude : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5
Groupe 2
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque aptitude : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 3/4/5/5/5

[ Guerrier ]

Groupe 1 Réutilisation Berserk
Réutilisation Défenseur
Réutilisation Cri de guerre
Réutilisation Agresseur
Double attaque
 

Groupe 2 Charge du guerrier
Tomahawk
Sauvagerie
Visée aggressive
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Moine ]

Groupe 1 Réutilisation Précision
Réutilisation Esquive +
Réutilisation Chakra
Riposte
Coups de pied
 

Groupe 2 Mantra
Coups informes
Tonifiant
Pénitence
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Mage blanc ]

Groupe 1 Réutilisation Sceau divin
Sorts Soin
Sorts Anti
Sort Bannissement
Sort Récup
 

Groupe 2 Martyr
Dévotion
OmniBouclier V
OmniBarrière V
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Mage noir ]

Groupe 1 Réutilisation Sceau élémentaire
Puissance sorts de feu
Puissance sorts de glace
Puissance sorts de vent
Puissance sorts de terre
Puissance sort de foudre
Puissance sorts d'eau
 

Groupe 2 Brasier II
Gel II
Tornade II
Séisme II
Éclair II
Déluge II
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Mage rouge ]

Groupe 1 Réutilisation Conversion
Précision sorts de feu
Précision sorts de glace
Précision sorts de vent
Précision sorts de terre
Précision sorts de foudre
Précision sorts d'eau
 

Groupe 2 Lumen III
Lenteur II
Paralysie II
Phalange II
Bactérie III
Cécité II
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Voleur ]

Groupe 1 Réutilisation Fuite
Réutilisation Dissimulation
Réutilisation Attaque furtive
Réutilisation Attaque sournoise
Triple attaque
 

Groupe 2 Charge assassine
Feinte
Vol d'aura
Embuscade
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Paladin ]

Groupe 1 Réutilisation Coup du bouclier
Réutilisation Cercle sacré
Réutilisation Sentinelle
Durée de Couverture
Réutilisation Rempart
 

Groupe 2 Fidélité
Chevalerie
Volonté de fer
Gardien
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Chevalier noir ]

Groupe 1 Réutilisation noirceur
Réutilisation cercle ésotérique
Réutilisation Dernier recours
Effets de Dernier recours
Réutilisation Frappe paralysante
 

Groupe 2 Sceau ténébreux
Oeil diabolique
Ame sourde
Coups désespérés
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Dresseur ]

Groupe 1 Effet Tueur
Réutilisation Récompense
Réutilisation Appel familier
Réutilisation Vas-y !
Réutilisation Amadouer
 

Groupe 2 Hurlement sauvage
Instinct de tueur
Ami des bêtes
Vétérinaire
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Barde ]

Groupe 1 Réutilisation Berceuse
Réutilisation Finale
Effet de Lied
Effet de Menuet
Effet de Madrigal
 

Groupe 2 Rossignol
Troubadour
Sirvente ennemi
Mélopée amie
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Chasseur ]

Groupe 1 Réutilisation Fouille
Réutilisation Camouflage
Réutilisation Visée
Réutilisation Tirs illimités
Tir rapide
 

Groupe 2 Tir furtif
Tir flagrant
Tir instantané
Recyclage
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Samouraï ]

Groupe 1 Réutilisation Troisième œil
Réutilisation Cercle protecteur
Effet de Réserve TP
Réutilisation Méditation
Zanshin
 

Groupe 2 Shikikoyo
Revers de lame
Ikishoten
Face-à-face
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Ninja ]

Groupe 1 Effet de Coup subtil
Effet de Katon
Effet de Hyoton
Effet de Huton
Effet de Doton
Effet de Raiton
Effet de Suiton
 

Groupe 2 Sange
Expert outils ninja
Katon : San
Hyoton : San
Huton : San
Doton : San
Raiton : San
Suiton : San
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Chevalier dragon ]

Groupe 1 Réutilisation Cercle ancien
Réutilisation Saut
Réutilisation Saut aérien
Réutilisation Super saut
Réutilisation Lien spirituel
 

Groupe 2 Souffle profond
Angon
Empathie
Bombardement
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Invocateur ]

Groupe 1 Avatar : précision physique
Avatar : attaque physique
Avatar : précision magique
Avatar : attaque magique
Elémental : coût en MP
 

Groupe 2 Frappe de météore
Frappe céleste
Lame de vent
Broie-terre
Tempête de foudre
Chute grandiose
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Mage bleu ]

Groupe 1 Réutilisation Lien de chaînes
Réutilisation Lien d'explosions
Corrélation des monstres
Puissance physique
Précision magique
 

Groupe 2 Convergence
Diffusion
Enchaînement
Assimilation
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Corsaire ]

Groupe 1 Réutilisation Jet fantôme
Réutilisation Tirage vif
Précision Tirage vif
Réutilisation Donne arbitraire
Durée d'un Bust
 

Groupe 2 As
Défausse
Sans-faute
Dés pipés
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Marionnettiste ]

Groupe 1 Automate : compétence de mêlée
Automate : compétence de tir
Automate : compétence de magie
Réutilisation Activation
Réutilisation Réparation
 

Groupe 2 Mime
Ventriloquie
Syntonisation
Optimisation
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Danseur ]

Groupe 1 Précision des pas
Effet de Samba Hâte
Effet de Pirouette inversée
Effet de Pirouette intense
 

Groupe 2 Danse du sabre
Danse de l'éventail
Pas posé
Position fermée
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré


[ Érudit ]

Groupe 1 Réutilisation des Grimoires
Durée de Modus veritas
Précision et attaque des Thèses
Limite des Révisions
 

Groupe 2 Altruisme
Focalisation
Humilité
Ataraxie
Apaisement
Injonction
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré



Pour finir, penchons-nous sur une nouveauté pour cette édition 2012 du recensement, les compétences armes apprises au moyen des points de mérite.
A la première place de ce classement, nous retrouvons la compétence de dague « Tranche-nerfs », particulièrement prisée des voleurs et des danseurs pour qui elle représente une précieuse source de dégâts. La seconde place de « Dévastateur » est ici aussi due à la grande popularité du job de dresseur.
Quant à la compétence « Résolution », qui a beaucoup fait parler d’elle, elle apparaît seulement à la quatrième place de ce classement, ce qui peut paraître surprenant.

≪Compétences armes≫

Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 15
Nombre maximum pour chaque aptitude : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 10/15/20/25/30

Enchaînement cardinal
Tranche-nerfs
Requiescat
Résolution
Dévastateur
Chambardement
Entropie
Plongeon céleste
Lame : Shun
Tachi : Shoha
Ravageur de royaumes
Brise-âme
Flèche apex
Baroud d'honneur
 

1er degré 2e degré 3e degré 4e degré 5e degré