Points de mérite
Intéressons-nous maintenant aux points de mérite.
≪HP / MP≫
Nombre maximum de degrés d’amélioration : 15
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5/5/5/5/5/7/7/7/9/9/9
HP maximums |
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MP maximums |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
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6e degré |
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7e degré |
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8e degré |
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9e degré |
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10e degré |
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11e degré |
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12e degré |
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13e degré |
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14e degré |
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15e degré |
Le nombre maximum de degrés d'amélioration pouvant être alloués aux HP et MP est dorénavant de quinze. Les améliorations maximum des HP dépassent cette année celles des MP, et on remarque qu’un grand nombre de personnages a atteint les degrés maximum d’amélioration. Cette tendance est vraisemblablement due à la nécessité d’avoir un grand nombre de HP pour survivre aux puissantes attaques à aire d'effet des monstres de haut niveau.
≪Attributs≫
Nombre maximum de degrés d’amélioration : 12
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 3/6/9/9/9/12/12/12/12/15/15/15
STR |
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DEX |
VIT |
AGI |
INT |
MND |
CHR |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
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6e degré |
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7e degré |
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8e degré |
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9e degré |
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10e degré |
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11e degré |
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12e degré |
Le nombre maximum de degrés d'amélioration des attributs est passé de huit à douze.
Comme nous l’avons vu lors des précédents recensements, l’attribut le plus souvent amélioré est la force (STR). D’autres attributs comme l’agilité (AGI) et l’esprit (MND) ont progressé au classement depuis l’année dernière. Globalement, la proportion de personnages ayant atteint les degrés maximum d’amélioration est en hausse, ce qui s’explique par l’introduction de nouvelles compétences armes dont les dégâts augmentent en fonction des attributs du personnage.
≪Compétences combat≫
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 32
Nombre maximum pour les compétences de combat offensives : 8 degrés
Nombre maximum pour les compétences de combat défensives : 4 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/3/3/3/3/3
Corps à corps |
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Dague |
Epée |
Grande épée |
Hache |
Grande hache |
Faux |
Arme d'hast |
Katana |
Grand katana |
Massue |
Crosse |
Tir à l'arc |
Adresse au tir |
Lancer |
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Garde |
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Esquive |
Bouclier |
Parade |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
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6e degré |
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7e degré |
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8e degré |
Les compétences combat sont en majorité améliorées jusqu’au degré maximum par les joueurs, qui souhaitent mettre à profit toute la puissance de leur personnage. Comme lors du recensement précédent, la compétence de dague est la plus souvent améliorée. Les compétences de hache et de crosse, quant à elles, continuent leur progression au classement. La popularité du job de dresseur n’est sans doute pas étrangère à cette tendance.
≪Compétences magie≫
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 24
Nombre maximum pour chaque compétence de magie : 8 degrés
Nombre de points de mérite nécessaire à chaque amélioration : 1/2/3/3/3/3/3/3
Magie divine |
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Magie curative |
Magie décuplante |
Magie fragilisante |
Magie élémentaire |
Magie sombre |
Magie d'invocation |
Ninjutsu |
Chant |
Instruments à cordes |
Instruments à vent |
Magie bleue |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
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6e degré |
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7e degré |
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8e degré |
On peut remarquer que la magie décuplante est en forte progression par rapport au précédent recensement. Dans la plupart des cas, cette catégorie est améliorée avec pour but l’utilisation du sort d’érudit « Hardiesse », mais aussi des sorts de la série « Augment » du mage blanc et ceux de la série « Gain » du mage rouge.
≪Autres≫
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque caractéristique : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5
Gain d'inimité |
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Perte d'inimitié |
Coups critiques portés |
Coups critiques reçus |
Interruption des sorts |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
Tout comme l’année dernière, l’amélioration du taux de coups critiques portés est la caractéristique la plus populaire auprès des joueurs.
Concernant les points de mérite utilisés pour les aptitudes et caractéristiques de jobs, peu d‘évolutions sont à relever pour cette édition du recensement. Ceci est dû au fait que nos statistiques sont issues de données relevées juste après les ajustements apportés aux points de mérite. L’extension des catégories que nous prévoyons pour le mois de décembre devrait apporter davantage de changements, que vous pourrez découvrir à l’occasion du prochain recensement.
≪Jobs≫
Groupe 1
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque aptitude : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 1/2/3/4/5
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Groupe 2
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 10
Nombre maximum pour chaque aptitude : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 3/4/5/5/5
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[ Guerrier ]
Groupe 1 |
Réutilisation Berserk |
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Réutilisation Défenseur |
Réutilisation Cri de guerre |
Réutilisation Agresseur |
Double attaque |
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Groupe 2 |
Charge du guerrier |
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Tomahawk |
Sauvagerie |
Visée aggressive |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Moine ]
Groupe 1 |
Réutilisation Précision |
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Réutilisation Esquive + |
Réutilisation Chakra |
Riposte |
Coups de pied |
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Groupe 2 |
Mantra |
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Coups informes |
Tonifiant |
Pénitence |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Mage blanc ]
Groupe 1 |
Réutilisation Sceau divin |
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Sorts Soin |
Sorts Anti |
Sort Bannissement |
Sort Récup |
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Groupe 2 |
Martyr |
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Dévotion |
OmniBouclier V |
OmniBarrière V |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Mage noir ]
Groupe 1 |
Réutilisation Sceau élémentaire |
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Puissance sorts de feu |
Puissance sorts de glace |
Puissance sorts de vent |
Puissance sorts de terre |
Puissance sort de foudre |
Puissance sorts d'eau |
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Groupe 2 |
Brasier II |
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Gel II |
Tornade II |
Séisme II |
Éclair II |
Déluge II |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Mage rouge ]
Groupe 1 |
Réutilisation Conversion |
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Précision sorts de feu |
Précision sorts de glace |
Précision sorts de vent |
Précision sorts de terre |
Précision sorts de foudre |
Précision sorts d'eau |
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Groupe 2 |
Lumen III |
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Lenteur II |
Paralysie II |
Phalange II |
Bactérie III |
Cécité II |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Voleur ]
Groupe 1 |
Réutilisation Fuite |
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Réutilisation Dissimulation |
Réutilisation Attaque furtive |
Réutilisation Attaque sournoise |
Triple attaque |
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Groupe 2 |
Charge assassine |
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Feinte |
Vol d'aura |
Embuscade |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Paladin ]
Groupe 1 |
Réutilisation Coup du bouclier |
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Réutilisation Cercle sacré |
Réutilisation Sentinelle |
Durée de Couverture |
Réutilisation Rempart |
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Groupe 2 |
Fidélité |
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Chevalerie |
Volonté de fer |
Gardien |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Chevalier noir ]
Groupe 1 |
Réutilisation noirceur |
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Réutilisation cercle ésotérique |
Réutilisation Dernier recours |
Effets de Dernier recours |
Réutilisation Frappe paralysante |
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Groupe 2 |
Sceau ténébreux |
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Oeil diabolique |
Ame sourde |
Coups désespérés |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Dresseur ]
Groupe 1 |
Effet Tueur |
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Réutilisation Récompense |
Réutilisation Appel familier |
Réutilisation Vas-y ! |
Réutilisation Amadouer |
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Groupe 2 |
Hurlement sauvage |
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Instinct de tueur |
Ami des bêtes |
Vétérinaire |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Barde ]
Groupe 1 |
Réutilisation Berceuse |
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Réutilisation Finale |
Effet de Lied |
Effet de Menuet |
Effet de Madrigal |
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Groupe 2 |
Rossignol |
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Troubadour |
Sirvente ennemi |
Mélopée amie |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Chasseur ]
Groupe 1 |
Réutilisation Fouille |
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Réutilisation Camouflage |
Réutilisation Visée |
Réutilisation Tirs illimités |
Tir rapide |
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Groupe 2 |
Tir furtif
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Tir flagrant |
Tir instantané |
Recyclage |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Samouraï ]
Groupe 1 |
Réutilisation Troisième œil |
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Réutilisation Cercle protecteur |
Effet de Réserve TP |
Réutilisation Méditation |
Zanshin |
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Groupe 2 |
Shikikoyo |
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Revers de lame |
Ikishoten |
Face-à-face |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Ninja ]
Groupe 1 |
Effet de Coup subtil |
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Effet de Katon |
Effet de Hyoton |
Effet de Huton |
Effet de Doton |
Effet de Raiton |
Effet de Suiton |
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Groupe 2 |
Sange |
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Expert outils ninja |
Katon : San |
Hyoton : San |
Huton : San |
Doton : San |
Raiton : San |
Suiton : San |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Chevalier dragon ]
Groupe 1 |
Réutilisation Cercle ancien |
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Réutilisation Saut |
Réutilisation Saut aérien |
Réutilisation Super saut |
Réutilisation Lien spirituel |
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Groupe 2 |
Souffle profond |
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Angon |
Empathie |
Bombardement |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Invocateur ]
Groupe 1 |
Avatar : précision physique |
 |
Avatar : attaque physique |
Avatar : précision magique |
Avatar : attaque magique |
Elémental : coût en MP |
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Groupe 2 |
Frappe de météore |
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Frappe céleste |
Lame de vent |
Broie-terre |
Tempête de foudre |
Chute grandiose |
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1er degré |
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2e degré |
 |
3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Mage bleu ]
Groupe 1 |
Réutilisation Lien de chaînes |
 |
Réutilisation Lien d'explosions |
Corrélation des monstres |
Puissance physique |
Précision magique |
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Groupe 2 |
Convergence |
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Diffusion |
Enchaînement |
Assimilation |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
 |
5e degré |
[ Corsaire ]
Groupe 1 |
Réutilisation Jet fantôme |
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Réutilisation Tirage vif |
Précision Tirage vif |
Réutilisation Donne arbitraire |
Durée d'un Bust |
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Groupe 2 |
As |
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Défausse |
Sans-faute |
Dés pipés |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Marionnettiste ]
Groupe 1 |
Automate : compétence de mêlée |
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Automate : compétence de tir |
Automate : compétence de magie |
Réutilisation Activation |
Réutilisation Réparation |
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Groupe 2 |
Mime |
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Ventriloquie |
Syntonisation |
Optimisation |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Danseur ]
Groupe 1 |
Précision des pas |
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Effet de Samba Hâte |
Effet de Pirouette inversée |
Effet de Pirouette intense |
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Groupe 2 |
Danse du sabre |
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Danse de l'éventail |
Pas posé |
Position fermée |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
[ Érudit ]
Groupe 1 |
Réutilisation des Grimoires |
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Durée de Modus veritas |
Précision et attaque des Thèses |
Limite des Révisions |
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Groupe 2 |
Altruisme |
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Focalisation |
Humilité |
Ataraxie |
Apaisement |
Injonction |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |
Pour finir, penchons-nous sur une nouveauté pour cette édition 2012 du recensement, les compétences armes apprises au moyen des points de mérite.
A la première place de ce classement, nous retrouvons la compétence de dague « Tranche-nerfs », particulièrement prisée des voleurs et des danseurs pour qui elle représente une précieuse source de dégâts. La seconde place de « Dévastateur » est ici aussi due à la grande popularité du job de dresseur.
Quant à la compétence « Résolution », qui a beaucoup fait parler d’elle, elle apparaît seulement à la quatrième place de ce classement, ce qui peut paraître surprenant.
≪Compétences armes≫
Nombre maximum total de degrés d’amélioration : 15
Nombre maximum pour chaque aptitude : 5 degrés
Nombre de points de mérite nécessaires à chaque amélioration : 10/15/20/25/30
Enchaînement cardinal |
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Tranche-nerfs |
Requiescat |
Résolution |
Dévastateur |
Chambardement |
Entropie |
Plongeon céleste |
Lame : Shun |
Tachi : Shoha |
Ravageur de royaumes |
Brise-âme |
Flèche apex |
Baroud d'honneur |
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1er degré |
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2e degré |
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3e degré |
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4e degré |
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5e degré |