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Les services

Maisons Mog

Ces appartements, disponibles dans les zones résidentielles de chaque pays, sont réservés à l'usage exclusif des aventuriers. Chaque locataire peut décorer son appartement comme il lui plaît. Le loyer de ces appartements est subventionné par chaque nation, conformément à la politique de conquête adoptée après la Grande Guerre.
De plus, comme le nom l'indique, un Mog s'occupe de chaque maison Mog. L'union pour l'administration des maisons Mog (UAMM) affecte un Mog pour chaque appartement. Ce dernier vient en aide à l'aventurier en s'occupant de l'appartement en son absence. Il offre plusieurs services : il organise le contenu du coffre-fort, se charge de l'entretien de l'appartement et plus encore. En plus des maisons Mog, chaque joueur qui s'aventure loin de son pays d'origine peut louer une chambre dans un autre pays. Chaque chambre est entièrement équipée et est aussi offerte gratuitement mais chaque aventurier devra remplir un formulaire avant d'y avoir accès.


Enchères

Ce sont des investisseurs privés qui ont créé les sociétés de ventes aux enchères. Ces centres de commerce, présents au cœur de chaque nation, assurent à tous les aventuriers l'accès à des services essentiels. Leur but premier est de fournir un moyen de faire circuler aisément les objets nécessaires tout au court de vos aventures. Chaque objet mis en vente aux enchères sera vendu au plus offrant.

On raconte que la pénurie de biens qui suivit la Grande Guerre donna naissance au marché noir de Jeuno. Cependant, grâce au nombre toujours croissant de nouveaux aventuriers, les sociétés de vente aux enchères surent prospérer et chaque grande ville possède maintenant une succursale. De plus, avec l'introduction du service de livraison et système révolutionnaire de communication via linkpearls (perle de communication) – qui permettent de traiter avec les commerçants de régions aussi éloignées que Khazam – les sociétés de vente aux enchères offrent vraiment un système pratique pour faire des affaires.

Les guichets des sociétés de vente aux enchères ont été construits de façon à ce que les clients ne puissent pas voir le personnel. Il s'agit d'une mesure de sécurité visant à protéger les employés et décourager les voleurs.


Consulats / Ambassades

Après la Grande Guerre, les quatre nations de l'Armée Alliée entamèrent des négociations dans le but de renforcer leurs relations. C'est après ces négociations que les consulats furent établis.
Entre autres, les consuls et leurs gardes doivent garantir la sécurité de leurs aventuriers et des marchandises de leurs marchants, en plus de faire office de liaison entre les nations.
Quand les quatre nations comprirent que c'était l'indécision qui avait causé la défaite des troupes pendant la Grande Guerre, de véritables ambassades (et non plus des consulats) furent établies à Jeuno. Ces ambassades ont une plus grande autorité et peuvent agir sans avoir à demander l'autorisation de leur gouvernement en cas d'urgence.


Gatehouses

Des gardes sont postés près des entrées des villes. Ils protègent la ville en tout temps contre les invasions des hommes bêtes et des monstres. Ils offrent aussi différents services aux aventuriers, tels que le lancer de Signet (sceau) et l'inscription à une conquête.


Magasins

Il existe une variété de magasins sur Vana'diel : des boutiques bien établies dirigées par des individus ou des guildes, aux kiosques en plein air situés un peu partout et où les marchants peuvent vendre leur marchandise comme il leur plaît. Les boutiques offrent de tout : des armes, des pièces d'armure, des manuscrits magiques ou des instruments de musique. On peut aussi retrouver des tavernes, des modistes sans oublier des apothicaires. Les aventuriers peuvent aussi ouvrir leur propre bazar. Il est donc recommandé de comparer le prix d'un objet dans plusieurs boutiques ou auprès de plusieurs marchants avant faire un achat.


Gardes frontaliers

Les frontaliers sont de gardes d'élite, postés dans les consulats et aux abords des frontières des territoires contrôlés par une nation. Ces gardes font plus que patrouiller les frontières : ils peuvent aussi lancer le sort Signet (sceau) et aider les aventuriers à contribuer aux efforts de conquête de leur pays respectif. Les gardes des avant-postes font partie des organisations militaires de chaque pays. Voici une liste de leurs titres et des abréviations courantes :

San d'Oria
  R. K. (Royal Knights – Chevaliers Royaux)
  T. K. (Temple Knights - Templiers)
Bastok
  I. M. (Iron Musketeers – Mousquetaires de fer)
Windurst
  W. W. (War Warlocks – Guerriers Enchanteurs)


Avant-postes

Les avant-postes sont composés de gardes dont la fonction est de superviser les efforts de conquête et de soutenir les joueurs dans leurs aventures. Certains avant-postes possèdent un poste de garde primitif ainsi que des murs de défense.

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