FINAL FANTASY XI Treasures of Aht Urhgan
Combats captivants
Assault (Assaut)
Besiege (Le Sie`ge)
Besieged Allies (Les Allie's)
Mamool Ja Savages (les Sauvages Mamool Ja)
Undead Swarm (l'Arme'e des Mort-Vivants)
Salvage(Exhumation)
Einherjar

Besieged Allies (Les Alliés)
Les aventuriers mercenaires ne sont pas les seuls à défendre la ville lors du Siège. Des soldats alliés viendront en renfort et participeront également aux combats.
En voici quelques exemples.
Volunteer Soldiers  (Les volontaires)
Ce sont des habitants de la capitale qui se sont engagés pour la défendre. La volonté de protéger leur ville est grande, ce qui fait que leur moral est élevé. N'ayant cependant pas reçu d'entraînement, et ne possédant pas de bonnes armures, leurs lignes tombent facilement lors des mêlées.
Imperial Soldiers (Les soldats impériaux)
Il s'agit des soldats de l'armée régulière de l'Empire. Ils ont reçu un équipement de bonne qualité, et un entraînement approprié. De courageux vétérans issus du front oriental en font parfois parti.
The Immortals (Les Immortels)
L'unité spéciale d'élite du vizir. Leurs fonctions habituelles sont de protéger l'Impératrice et de maintenir l'ordre, mais ils participeront aux combats à certaines conditions. Ils utiliseront leurs compétences, obtenues après un entraînement intensif en magie bleue, pour commander l'armée alliée et la soutenir.
Goblin Mercenaries (Les mercenaires Goblins)
Si l'Empire en a les moyens, des mercenaires gobelins sont engagés. Ce sont des professionnels qui ont survécu à de nombreux combats et dont la puissance est bien supérieure à ce que leur petite taille pourrait laisser penser. Mais il arrive qu'ils trahissent leurs alliés en fonction de la tournure que prend la bataille...
Qiqirn Mercenaries (Les mercenaires Qiqirn)
Lorsque les mercenaires manquent, ces "Beastmen" (Hommes-Bêtes) sont engagés provisoirement. Ces marchands et artisans devenus subitement soldats ne sont pas puissants, mais ils se jouent des ennemis grâce à leur habilité en archerie et à utiliser des pièges, créant ainsi des opportunités pour les alliés.
Serpent Generals (Les Généraux du Serpent)
Ce sont les cinq généraux qui se sont vu confier la défense de la capitale par l'Impératrice, et qui ont le droit de porter le nom du serpent symbole de chacune des régions de l'Empire : le Serpent du Feu, de l'Eau, de la Terre, de l'Air et Céleste. Ils tiennent entre leurs mains les clefs de la bataille, les cinq miroirs nécessaires à l'ouverture du "Hall of Binding".
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