キャラクターとジョブの組み合わせでも、やはり各種族のイメージやステータスを強く反映させる結果が見られました。しかしながら、種族固有のメリットを受けにくいジョブにも積極的に挑戦している冒険者の存在も見られます。
これは「各レベル帯における多数の装備品」や「ステータスを変化させる数多くの食品」の登場によって、ユニークなキャラクターや愛着のあるキャラクターを育てやすくなり、そういった人が増加した結果だと言えるでしょう。さらに、レベル以外の成長要素であるメリットポイントの存在や続々と追加され続ける装備品などによって、プレイスタイルがより多様化していくと考えられます。